信息技術教案全集
編寫教案的過程是教師不斷學習和成長的過程,可以幫助教師提高專業素養和教學能力。寫好信息技術教案全集是有技巧的,接下來給大家分享信息技術教案全集,方便大家學習。
信息技術教案全集篇1
第1章 緒言
〖單元概述〗
本章通過列舉生活實例,使學生了解信息及其特征,認識信息和信息技術在信息社會的重要地位,使學生初步感受信息文化,培養學生的信息素養。
〖課程標準〗
描述信息的基本特征,列舉信息技術的應用實例,了解信息技術的歷史和發展趨勢。
〖學習目標〗
◆知識性目標
了解什么是信息;掌握信息的主要特征;學會區分信息和信息的媒體;通過生活實例具體說明信息的特征;了解信息技術及其主要內容;了解信息技術經歷的五次革命,并列出每個階段的重要標志。
◆技能性目標
能快速在圖書館或向家長獲取信息;對于有條件上網的學生,應提高上網查詢的速度。
◆情感性目標
交流討論信息在信息社會的重要性,感受信息文化;在小組活動中培養學生合作學習和主動獲取信息的愿望。
〖教學過程〗
一、信息的概念:
師:同學們,今天是我們高中信息技術學科的第一堂課。有誰能說說什么是信息?在日常生活中,你認為哪些屬于信息,試著舉1~2個例子。
生:(舉例)
師:(教師在學生舉例時可以將案例記錄在黑板上,以備區分信息與信息的媒體之用)
師:剛才大家都列舉了很多生活中的例子。現在,讓我們來看看著名的學者是如何來定義信息這個概念的。
(應用ppt演示文稿)
師:信息是一個被各個領域廣泛運用的概念,其定義因領域的不同而各不相同。今天,老師向大家介紹的是信息學奠基人香農和控制論奠基人維納對信息的定義。
師:信息需要用載體來表示和傳播,表達信息的載體稱為信息的表示媒體,簡稱媒體。例如:書中記載的內容屬于信息,書就是信息的媒體。剛才同學們舉了這么多例子,現在讓我們再來看看哪些屬于信息,哪些屬于信息的媒體?
生:(區分黑板上的例子是屬于信息還是信息的媒體)
師:(將例子按照信息、媒體有規律地排列)
例如: 信息 媒體
書中記載的內容 書
天氣預報 廣播
師:信息的媒體類型很多,常用的類型有四種:文本、數據、聲音和圖像等等。看看黑板上羅列的都屬于哪一類型?
生:(將舉例的媒體按照其類型分類)
二、信息的主要特征:
師:剛才我們都列舉了很多信息,也了解了哪些是信息,哪些是信息的媒體。現在,我們可不可以歸納一下信息有哪些主要特征呢?同樣,也舉1~2個例子。
師、生:信息的主要特征是:可開發、存儲;可傳遞、共享;可處理、再生;可利用、增值。
三、信息技術的概念和內容:
師:剛才我們著重介紹了第一節信息和信息的主要特征。接下來讓我們來了解一下第二節信息技術及其發展。
(應用ppt演示文稿)
師:信息技術是指在信息的獲取、整理、加工、存儲、傳遞和利用過程中所采用的技術和方法。微電子技術是現代信息技術的基礎。信息技術的內容包括信息獲取技術、信息處理技術、信息傳遞技術、信息控制技術和信息存儲技術。
四、信息技術的發展:
師:信息技術在其發展中經歷了五次革命,請同學們查看教材,通過本章的學習,了解每次信息技術革命的重要標志是什么?
生:第一次語言的產生;第二次文字的發明;第三次造紙和印刷術的發明;第四次電報、電話、廣播、電視的發明和普及應用;第五次電子計算機的普及使用和計算機與通信技術的結合。
師:在信息技術經歷的五次革命中,信息采集技術、信息傳播技術和信息存儲技術在每個歷史階段各有什么特點呢?現在我們以小組為單位完成這個活動。
說明:建議以2~3人為一組(同桌),根據分析表完成活動。
〖所需課時〗
2課時
〖課前準備〗
設備:學校一般采用專線、寬帶、電話線等連接方式接入因特網,計算機中的瀏覽器一般選internetexplorer(簡稱ie)。
學生:學會基本的網絡搜索技術。
教師:各種教學用的記錄表及評價表,如分組調查表、周邊圖書館推薦表、相關網站鏈接表、分析表、作品引用記錄等。
〖活動安排〗
l 活動主題:分析信息采集技術、信息傳播技術和信息存儲技術在各個歷史階段的特點
l 活動要求:以小組為單位通過圖書館、向家長咨詢或上網查找相關資料完成分析表。
l 活動步驟:
(1)在課堂中完成分組,并確立組長和組員的分工
(2)每組可以采用一種或多種查詢方式(通過圖書館、向家長咨詢或上網查找)查找相關資料
(3)整理并交流
〖對不同起點的學生〗
1.需要幫助的學生:
與學生一起查找資料,或事先為學生提供相應的輔助資料,幫助學生理解掌握本章的知識點。
2.可以提高的學生:
以不同的形式來表現信息,并通過生活實例來反映信息對當今社會發展的巨大影響。
信息技術教案全集篇2
學習目標:
知識技能目標:掌握圖表的制作方法;認識圖表的適應范圍,并能根據圖表分析數據。
過程與方法:幫助學生建立數據之間的圖形關系,發現事物的性質及變化規律,培養學生處理信息的能力。
情感態度與價值觀:培養學生實踐操作能力、自主學習、合作探究及分析問題解決問題的能力。
教學重點:
表格數據的圖表制作方法及步驟。
教學難點:
(1)圖表類型、數據源的選擇;
(2)圖表數據分析。
學習內容:
一、自主學習內容:在淘寶各省銷售額表中完成制作嵌入式圖表:
數據區域:A1:B36
圖表類型:簇狀柱形圖;
數據系列產生在:列;
圖表標題:淘寶各省銷售額;
不顯示圖例。
1.在研討任務1中完成制作嵌入式圖表:
數據區域:A3:B10;
圖表類型:簇狀柱形圖;
數據系列產生在:列;
圖表標題:淘寶商品分類銷售額;
分類(X)軸:項目分類
分類(Y)軸:銷售額(億)
不顯示圖例。
2.在研討任務2中制作嵌入式圖表:
數據區域:A3,B9;
圖表類型:餅圖;
數據系列產生在:列;
圖表標題:淘寶消費者年齡分布圖;
不顯示圖例。
3.在研討任務3中制作嵌入式圖表:
數據區域:A3:B12;
圖表類型:折線圖;
數據系列產生在:列;
圖表標題:支付寶交易額;
不顯示圖例。
二、擴展學習內容:
1.在sheet1中完成制作嵌入式圖表:
圖表類型:簇狀柱形圖;
圖表標題:城市年平均氣溫對比;
數據源:A1:A13和D1:D13;
系列產生在:列;
顯示圖例。
2.在sheet2中制作嵌入式圖表:
數據區域:A2:E2和A5:E5;
圖表類型:三維簇狀柱形圖;
數據系列產生在行;
圖表標題:成績表;
不顯示圖例。
信息技術教案全集篇3
第一單元計算機樂園
第1課移動鼠標玩游戲
一、教學目標:
1、初步學習鼠標的握法及操作方法,知道鼠標的左鍵、右鍵、移動、單擊、雙擊等常規操作方法。
2、學習開機、關機的步驟。
二、教學重點:
鼠標的握法及操作方法,知道鼠標的左鍵、右鍵、移動、單擊、雙擊等常規操作方法。
三、教學過程:
1、談話導入新課。
2、新知園。
(1)學習計算機的開機。
(2)認識計算機的桌面。知道桌面,就是屏幕上顯示的整修區域,計算機程序在桌面上的名稱叫做圖標。從圖標可以運行程序。利用“開始”按鈕,也右以進入程序。運行后的程序,其名稱以按鈕的形式出現在任務欄中。
(3)學習握鼠標的方法:用右手掌心握住鼠標,食指輕輕放在鼠標器的左鍵上,中指輕輕放在鼠標器的右鍵上,大姆指、無名指和小姆指輕輕握住鼠標的兩側。
(4)學習移動鼠標、雙擊和單擊。雙擊,就是快速按鼠標左鍵兩次。移動鼠標,就是不需要擊鍵,只改變鼠標指針在桌面上的位置。單擊就是按一次鼠標的左鍵。
(5)學生進行移動鼠標、單擊鼠標和雙擊鼠標的練習。
(6)學習關機。
3、大顯身手:
(1)說說開機與關機的操作順序有什么不同。
(2)說說在生活中哪些方面應用了計算機。
4、說說這節課你學到了什么。
5、你知道嗎?
教材第6頁鼠標的由來。
四、課堂小結。
第2課單擊鼠標玩游戲
一、教學目標:
1、認識計算機硬件各部分的名稱,知道計算機的硬件組成。
2、在游戲中訓練學生單擊鼠標的熟練程度。
二、教學重點:
熟練地單擊鼠標
三、教學過程:
談話導入新課
1、認識計算機各部分的名稱,知道每一部分的作用。計算機主要是由顯示器、主機、鍵盤、鼠標等幾個部分組成的,它可以幫助人們做很多事情。
2、單擊:
單擊,就是用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開。這個操作通常可以用來選中某個對象或執行某個操作。
學習單擊的方法及作用。學生明確后進行單擊練習,學習練習的過程中,注意進行指導。注意學習的操作方法
3、大顯身手:
打開計時游戲“打鼴鼠”,檢驗一下你操作鼠標的水平。
說一說開機和關機的順序。
3、課堂小結。
第3課拖拽鼠標玩游戲
一、教學目標:
1、學習拖拽鼠標的方法,知道拖拽鼠標的作用。
2、鞏固鼠標的操作知識。
3、使學生能夠比較熟練地操作鼠標。
二、教學重點:
鼠標的拖拽方法
三、教學過程:
1、談話導入新課
2、復習鼠標的單擊和雙擊操作。
3、學習鼠標的拖拽:
鼠標拖拽:先將鼠標指針移動到選定對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象拖拽到預定位置,然后松開左鍵。鼠標拖拽可以將對象由一個地方移動到另一個地方。
學習進行圖標的拖拽練習。
4、利用拖拽鼠標所學的本領,玩游戲,進行鼠標拖拽練習。
5、大顯身手:
測測你的能力,打開“拉力板”游戲,單擊你想要拼的圖形就可以玩了。
觀察:教材第13頁第2時題,學習做得對不對。
6、說說這節課你學到了什么。
7、課堂小結。
第4課游戲大本營
一、教學目標:
1、進行鼠標操作的綜合練習,提高學生操作鼠標的熟練程度。
2、學習鼠標的右擊。
二、教學重點:
熟練地操作鼠標。
三、教學過程:
談話導入新課
1、學習捉蝴蝶的游戲。指導學生游戲的方法,然后讓學生進行練習。
2、學習鼠標的右擊。首先讓學生明確鼠標右擊的概念。鼠標右擊,是指用中指單擊鼠標右鍵。右擊后,屏幕彈出快捷菜單,供進一步選擇操作。
指導學生通過鼠標的右擊打開文件。
3、有趣的創作。
(1)學習拼圖游戲。
通過拼圖游戲練習學生的單擊和移動操作。單可以選中對象,然后移動到合適的位置。就可以完成拼圖。
(2)翻牌學加減法。
一共18張卡片,翻開兩張一樣的,會在下面出來4個答案,選擇一個正確的答案,右邊的方格就會變紅,繼續翻牌選擇答案,直到9個方格全部變紅。
通過這個游戲即鍛煉了學生的鼠標操作,又發展了學生的智力。
4、學生進行操作練習。
5、課堂小結。
第二單元計算機繪畫
第5課初識畫王
一、教學目標:
初步了解《金山畫王》軟件的使用方法,了解每個工具的用途,使學生能利用此軟件畫出美麗的圖畫,充分發揮學生的想象力。
二、教學重點
啟動.退出金山畫王的方法,認識金山畫王操作界面的組成及工具箱中工具的用法.
三、教學難點
掌握各種工具的使用技巧
四、教學方法
自學互學法
五、教學過程:
(一)創設情景,引入教學
教師利用多媒體教學手段(課件、網絡信息交互平臺)將幾幅作品展示給全體學生,引出本課內容。
(二)自主探究,合作交流
1、啟動金山畫王
a、學生自己試一試,說一說有你是怎樣進入金山畫王的
b、師生共同歸納操作步驟:
開始---程序---金山畫王---金山畫王筆
或雙擊桌面上的“金山畫王”的快捷方式圖標
2、借助語音提示功能,探究操作界面的組成
做一做:移動鼠標到某個工具上,停留學生秒鐘,聽到什么了?
師簡述:你只要移動鼠標指向某個工具,就能聽到這個工具的名稱,再試一試你一定能掌握各種工具的使用方法的。
說一說:你認識了哪些工具?
師生歸納:界面主要分成三大部分:工具箱切換按鈕區、工具箱和調色板。
3、工具箱的使用
工具箱切換按鈕和工具箱是配合使用的,按動相應的切換鈕,系統就會彈出相應的工具箱,我們就可以從中選取需要的工具了。
教師演示:介紹各按鈕和用法和特點,重點講解繪圖工具。
(三)學生上機練一練
利用繪畫工具自由創作。
(四)展示優秀作品
演示優秀小作品,說一說自己的畫法。
(五)課堂小結。
第6課用卡通拼圖
教學目標:
知識目標:通過學習,使學生掌握利用金山畫王的卡通圖庫制作漂亮背景圖的方法和步驟。
能力目標:學會在背景圖上添加一些合適的卡通圖片而構成一幅完整圖畫的方法和技巧。
情感目標:在導課時,先出示一幅漂亮的卡通圖畫,然后通過“怎樣”制作這樣一幅漂亮的卡通圖畫來提出,激發學生的好奇心,從而激發他們使用計算機解決問題(制作漂亮圖畫)的愿望;在探索方法的過程中,通過小組共同討論,培養學生之間的團結協作精神。
教學重點和難點:
掌握利用金山畫王的卡通圖庫制作漂亮背景圖的方法和步驟,學會在背景圖上添加一些合適的卡通圖片而構成一幅完整圖畫的方法和技巧。
教學過程:
一、復習、引入:
演示課件——配樂展示幾幅利用金山畫王的卡通圖庫制作的圖畫
師:看了老師帶來的圖畫,你們有什么想法?漂不漂亮?你們想知道它制作的方法和步驟嗎?
二、新課教學:
(一)提出任務:
同學們,這些圖畫漂亮嗎?它們都由哪幾部分拼成的?(合適的背景加上各種卡通圖片組合而成)。好,下面我們就來學習怎樣制作一幅完整的圖畫。(提出任務:規劃完整的圖畫。)
(二)教學:
1、制作漂亮的背景(藍天、白云、草地和小溪背景)
(1)制作這些圖畫,首先要制作好它的背景。
(2)演示制作步驟(課件演示):
①用鼠標單擊“卡通圖”按鈕,彈出“卡通抽屜”。
②選擇背景類卡通庫,移動鼠標指針到“卡通圖選擇框”中的“藍天白云”縮小圖上,單擊鼠標,(藍天白云背景制作成功)
③單擊“翻下頁”按鈕到彈出含有小溪的“卡通圖選擇框”時,用鼠標單擊“小溪”縮小圖。(草地小溪背景制作成功,與剛才選擇的藍天白云背景組合成一幅漂亮的背景圖。)
提示:制作背景時,要先選擇比較遠的背景(藍天白云),然后選擇比較近的背景(草地小溪),使背景圖畫前后有遮擋,同時也有距離感。
(3)學生小組探討、自主練習
2、在制作好的背景上適當添加一些卡通圖片(規劃、制作成一幅完整的圖畫):
邊演示邊講解添加的方法和步驟。
老師這只是示范其中一幅畫的制作,你們學會了嗎?其實利用金山畫王的卡通圖庫還可以制作出很多漂亮的圖畫來,大家可以仿照這些制作步驟和方法,根據自己的喜好,通過小組合作探究,自己去動手試一試,看誰制作的圖畫漂亮。
(4)學生小組探討、自主練習,老師遙控輔導,展示學生作品。
三、課堂評價:(附評價表)
1、學生制作完成后,各小組進行內部討論、交流,看誰的圖畫制作得最漂亮,然后每組推薦一份作品參加全班的展評。
2、利用網絡室軟件展示每個學習小組推薦出來的作品,給全班同學進行討論、評價,看誰的作品制作的最漂亮,還有什么修改建議?
四、課堂總結:
第7課用畫筆繪畫
一、教學目標:
1、培養學生在金山畫王中用畫筆繪畫的能力。
2、培養學生的美感和繪畫的技能。
二、教學重點:
1、調整畫筆的粗細和顏色。
2、利用畫筆繪畫。
三、教學過程:
出示幾幅用畫筆畫的圖畫,讓學生欣賞,導入新課。
1、調出畫筆。
(1)單擊“畫板”按鈕。
(2)單擊“畫筆”按鈕。
(3)選擇“畫筆”。
金山畫王默認的畫筆是鉛筆。指導學生認識各種不同的畫筆。
2、畫筆的調整。
(1)顏色選擇。通過演示,使學生掌握顏色的調整方法。
(2)筆頭粗細的調整。
邊演示邊講解筆頭粗細的調整方法。
(3)學生進行調整練習。
3、學生用畫筆進行繪畫練習。
學生繪畫過程中,教師及時解決學生繪畫中存在的問題。特別是一些普遍存在的問題要重點講解。
4、展示自己的作品。
5、教材第30頁大顯身手。
學生進行繪畫比賽。
6、課堂小結。
第8課給圖著色
知識點:著色工具的使用。
一、教學目標:
1、學習金山畫王中著色工具的使用方法。
2、培養學生的美感。
二、教學重點:
著色工具的使用
三、教學過程:
(一)導入:復習打開已保存的圖,看這幅圖有何缺點。導入到著色。
(二)新知園:
1、著色工具的選擇
•學生嘗試。(指導學生著色工具的打開方法,然后讓學生練習)
2、通過用“著色”工具著色,教授著色工具欄的使用方法。(邊講解邊演示)
•練習(可穿插進行)。
3、學習各種不同的著色方法
•自由練習,嘗試不同著色工具,體會效果。
(三)大顯身手
指導學生創作《小兔子摘蘋果》圖
(四)聰明驛站
嘗試吸管與魔術棒,學習使用“吸色”工具進行繪畫。
(五)你知道嗎
美術知識,顏色的冷暖,有必要講一下
(六)學生自由繪畫。然后展示自己的作品。
(七)課堂小結。
第9課仙女散花
知識點:仙女袋工具的使用。
一、教學目標:
1、學習仙女袋工具的使用方法。
2、學習美化自己的繪畫作品。
二、教學重點:
仙女袋工具的使用
三、教學過程:
(一)導入:通過欣賞例圖,導入新課
(二)新知園:
1、打開“仙女袋”的方法
(1)單擊“畫板”按鈕。
(2)單擊“仙女袋”按鈕。
(3)選擇合適類型的“仙女袋”
(4)選擇具體的圖片。
(5)學生練習打開“仙女袋”。
2、學習圖片的插入方法。
•學生嘗試。
3、展示自己的作品。
(三)大顯身手
1、創作,為最后一課鋪墊,可復習前面內容。
學生根據自己的喜好,進行繪畫創作,作品完成后進行展示、交流。
2、“文字”工具的使用。
指導學生在自己的作品中插入文字。
(四)聰明驛站
指導學生了解金山畫王中音樂盒的使用方法。
(五)你知道嗎
midi
(六)課堂小結。
第10課制作卡片
知識點:卡片的制作方法。
一、教學目標:
1、學習在金山畫王中使用紙樣的方法和技巧。
2、學習利用金山畫王制作卡片。
二、教學重點:
金山畫王中使用紙樣的方法
三、教學過程:
(一)導入:欣賞卡片
通過欣賞幾幅課前制作好的卡片,引導學生欣賞,導入新課。
(二)新知園:
•演示方法
打開“檔案管理”對話框。
1、單擊“紙樣”按鈕。
2、選中要放紙樣的畫檔。
3、單擊選用的紙樣。
4、單擊“加紙樣”按鈕,就可以為作品加上紙樣。
5、學生練習
6、展示學生的作品。
(三)大顯身手
1、創作自己喜歡的卡片。
2、指導學生學習相框工具的使用
(四)聰明驛站
圖層,解釋
(五)你知道嗎
相框
(六)課堂小結。
第11課放飛理想
知識點:創作故事連環畫
一、教學目標:
1、學習利用金山畫王創作故事連環畫。
2、對所學金山畫王的繪畫知識進行綜合練習。
二、教學重點:
創作故事連環畫
三、教學過程:
談話導入新課。
1、欣賞教材中《龜兔賽跑》連環畫。講一講《龜兔賽跑》的故事。
2、學生進行連環畫的創作。指導學生要先確定主題,然后發揮想像,創作故事連環畫。
3、學習外部圖片的輸入方法。
4、學生自由進行創作練習。學生創作的過程中教師及時進行指導和講解。
5、學生創作完成以后進行展覽和講評。比一比誰的故事最形象,最精彩。
6、大顯身手
創作《刻舟求劍》寓言故事連環畫。
7、聰明驛站
(1)學習金山畫王中圖片的輸出方法。
(2)了解“暗房”的。
8、你知道嗎
了解圖片的不同格式。
9、課堂小結。
第三單元與鍵盤握握手
第12課基準鍵位練習
【教學內容】:打字的基本姿勢、基準鍵位
【教學目的要求】:
基礎知識和基本技能目標:學會打字軟件的進入、退出;掌握打字的基本姿勢;認識基準鍵位
能力培養目標:培養學生的文本輸入能力
思想教育要求:激發學生學習打字的興趣
【教學重點及難點】:打字軟件的使用、基準鍵位
【課前準備】:“指法練習”軟件
【教學時間】:1課時
【教學過程設計】:
一、導入
有同學們問老師:怎樣才能像老師那樣雙手自如地使用鍵盤輸入字符呢?其實,并不難,要熟練地使用鍵盤一要有正確的指法,二是要刻苦練習(板書課題:指法)。指法是一種擊鍵、按鍵的手指動作規范,正確熟練的使用鍵盤必須要遵循指法規則。
二、新授
1.“金山打字”的使用
1)進入:雙擊“金山打字”圖標進入
2)基本操作:
a.使用鍵盤的方向鍵控制箭頭移動來選擇項目
b.按空格或回車進入項目
3)退出:控制箭頭移到“結束”選項,按回車或空格就可以退出。
[練一練]
學生每人練習一遍進入和退出。
2.打字姿勢
進入“金山打字”的第一個選項“打字姿勢”,要求學生按照圖片和文字姿勢,端正自己的姿勢,教師巡視檢查。
3.基準鍵位
進入“指法練習”的第二個選項“指法入門”,按照圖示將雙手放在基準鍵位上(先將左右食指分別放在f和j上,其它手分別依次排開,大拇指都輕輕放在空格鍵上),教師巡視檢查(也可以讓做對的學生協助檢查)。
三、小結
通過今天的學習,我們知道了哪些鍵;學會打字的正確姿勢,認識了基準健,收獲很大哦,繼續努力我們就能正確熟練的使用鍵盤了。
第13課鍵盤指法練習
教學目標:
(1)熟悉主鍵盤中各字母鍵的位置,了解英文字母鍵的正確指法。
(2)了解數字鍵的正確指法。
教學重點:
鍵盤指法。
教學難點:
盲打練習。
課型:
新授課
教法:
設置情境、任務驅動
教學過程:
一、導入。
1、由手偶“米老鼠”提出問題:我要寫信給好朋友,可是我卻找不到字母,只好用一根手指一個字一個字地去打,好慢啊!我真想提高打字速度。
2、學生說一說“米老鼠”打字慢的原因。
3、教師總結:是因為它對鍵盤不熟,沒有按照正確的指法去打字。
4、出示課題:練習鍵盤指法
二、新授。
1、課件出示鍵盤圖。師生共同學習,了解鍵盤分布。
2、課件出示鍵盤圖。師生共同學習,了解鍵盤指法。
3、學生進入“金山打字通”進行初步練習。
表揚打得好的學生。發小獎品。
4、搶答競賽。由教師報鍵,學生搶答出對應的指法。
給搶答正確的學生發小獎品。
5、教師進行盲打,提出疑問:為什么老師打得快?學生思考。
教師總結:
按照手指分工,每敲完一個鍵后,手指應迅速回到基本鍵的位置。
三、放松操。
帶領學生做放松操。
四、練習。
1、布置練習任務:做好放松操,我們要來比一比,看誰是今天的打字能手。
2、講解小游戲的操作方法。(“金山打字通”)。
出示評比標準:。
3、學生開始比賽,教師巡視。
4、師生共同評出前五名打字高手,后五名打字能手,全班是打字快手。
5、自由活動時間:任選一個游戲進行打字練習。
6、學生談一談自己喜歡的游戲,并說明原因。
五、總結。
師:今天,我們學了什么新知識?
(生答)
師:要想提高打字的速度,僅僅了解鍵盤指法還不夠,還得靠平日下功夫多練習。
第14課雙檔字符練習
一、教學目標::
1、學習雙檔字符的輸入方法。
2、培養學習的鍵盤輸入能力。
二、教學重點:
輸入雙檔字符。
三、教學過程:
談話導入新課
1、在“鍵盤樂園”中,單擊“課程選擇”按鈕,選擇“鍵位課程13”,進行字母和數字符號約練習。
打字鍵區中的數字鍵離基準鍵較遠,擊鍵時相應的手指要向上排移動,其余手指不動,擊完后手指立即復位;另一種方法是,使擊鍵所在的手整個上移,然后用相應的手指擊鍵,其余手指微向里彎曲,擊鍵后迅速復位。
2、選擇課程14,進行上檔字符練習。
先按下shift鍵,再擊相應鍵。
3、學生練習。
四、課堂小結。
第15課鍵盤綜合練習
一、教學目標:
進一步熟練鍵盤指法,使學生在游戲中提高指法輸入速度,提高學生學習的興趣
二、教學重點:
以正確的指法輸入26個英文字母及數字鍵
三、教學難點糾正不正確的指法
四、教學方法
上機練習法
五、教學過程:
(一)組織教學
學生啟動計算機
(二)上機練習
1、調用指法練習軟件
學生選擇軟件中的“綜合練習”進行輸入練習
教師巡視,及時指導。
2、調用“寫字板”
輸入下面一首詩:
dengguanquelou
bairiyishanjin,
huangheruhailiu.
yuqiongqianlimu,
gengshangyicenglou.
學生互幫,教師個別指導。
3、小游戲
金山打字游戲。
4、學習capslock鍵的使用。
(三)講評與深化
每一小練習做完后,教師及時展示學生成績,進行評選。
(四)課后小結
信息技術教案全集篇4
(北京版)第一冊信息技術教案彩筆繪畫多美麗1課題14 彩筆繪畫多美麗課時2課型新授教學目標:1.能夠根據需要選擇前景色和背景色,并應用各種繪畫工具。2.會畫實心矩形、橢圓形。3.能根據需要調整“畫紙”的大小。
教學重點:
掌握前景色、背景色的選取與應用方法
教學難點:能根據實際繪圖需要,合理調整“畫紙”大小。
教材分析:本課是從調整“畫紙“大小,選取顏色、畫實心圖形三個方面由淺及深地介紹了畫圖軟件的使用,學生興趣濃厚,操作性強,效果明顯。
教學過程
教學環節
教學意圖
教師活動
學生活動
一、導入
二、新授
引起學生對計算機繪畫的興趣提問:上節課我們認識了一個什么工具?想不想繼續學習一、 設置“畫紙”大小1.步驟:打開“畫圖”軟件—單擊“圖像”菜單—“屬性”——“單位”中單擊“厘米”——在“寬度”、“高度”中分別輸入數據——確定畫圖想……
2.【小竅門】:(1) 拖動鼠標改變“畫紙”大小;(2) 利用流動條上下或左右移動“畫紙”。3、巡視指導生小組操作
三、鞏固練習
二、認識調色板1、講解:調色板由前景色、背景色和顏料盒組成。1、 步驟:單擊黃色,前景色為黃;右擊紅色,背景色為紅。2、 想一想:選前景色和背景色的方法有什么不同?3、 操作要領:畫圖形步驟:選擇工具——挑選顏料——繪制圖形4、 操作:畫紅色、工,黃色空心矩形三、畫實心矩形、橢圓形步驟:(1)選擇“矩形”工具(2)選擇第二種樣式—(3)設置前景色為紫色,背景色為綠色(4)按鼠標左鍵拖動(5)第“矩形”工具的第三種樣式,拖動鼠標四、出示樣圖,引導學生練習畫圖討論匯報小組操作操作練習實操練習
四、收獲與體會
討論與匯報板書設計: 彩色繪畫多美麗 設置“畫紙”大小——認識調色板教學札記
信息技術教案全集篇5
課時教學計劃
授課時間: 總第1課時
課
題
第一章邁向信息社會——信息技術簡介
課型
新授課
教學內容
第一節信息和信息處理第二節信息技術簡介
教學目標
(思想、知識、能力)
1.正確把握信息的基本概念,了解簡單的信息獲取、處理、傳遞方法,完成“個人信息卡片”制作。
2.結合課堂教學,查閱有關資料,完成命題作文:“從烽火臺到因特網”,并展開討論。
3.會開機、關機操作
教學重、難點
信息的概念信息技術簡介
教法、學法
師:講演輔結合生:邊學邊練,自主探究
教 學 程 序
認 知
操 作
一、復習提問
1. 統計在小學學過計算機的人數?
2. 怎樣開機,關機你還記得嗎?
二、新知
我們生活在信息社會中,信息無處不在,我們每時每刻都離不開它,了解信息,認識信息,掌握信息技術,已成為一個現代人必須具備的基本素質。
1、信息的基本概念
信息是需要感知的,信息的作用只有在它為人所感知,并理解的時候才能發揮出來。
信息是現實世界中可以被感官直接或間接感知的一切有意義的東西。
2、信息的獲取、處理、傳遞方法
3、信息社會
4、信息技術初步
信息技術是信息的獲取、理解、加工、處理、保存、傳播過程中所用的方法、手段、工具的統稱。 (簡介因特網、計算機輔助教學、遠程教育、信息高速公路)
5、信息技術展望
三、小結:
1.信息是現代社會的重要資源,正確認識、運用各類信息及其載體,探索廣闊的獲取信息的渠道,培養自覺、高效的信息意識是我們學習信息技術的根本目的。
2.對信息技術的理解是一個漸進的過程,需要在生活中認真觀察和分析。
四、思考與練習:KP7、15
一.練習開機操作
二.練習登錄入網操作
三.練習關機操作
教學后記
對小學階段未學習計算機操作的學生,要分層進行講解正確的開機、關機方法。必要的資料查詢、廣泛的交流與討論是學好本節內容的關鍵。
信息技術教案全集篇6
[教學目標]
知識與技能目標:通過教學,讓學生掌握在word中插入文件圖片、改變圖片的位置和大小、調整圖片的效果、為圖片添加邊框等基本操作的要領
過程與方法目標:在老師的指導和幫助下,通過學生自主探究實踐,提高學生自主探究、解決問題的能力
情感、態度價值觀目標:
1、通過自主探究解決問題,增強學生的自信心
2、通過制作“童眼看家鄉”為主題的文檔,激發學生對家鄉的熱愛
[教學重難點]
教學重點:1、在word中插入文件圖片2、改變圖片的位置和大小
教學難點:1、為圖片添加邊框2、使用恰當的圖片修飾文章,使圖片為突出文章主題服務
[教學方法]情景創設、任務驅動、自主探究
[教學手段與媒體]網絡教室,暢通的局域網環境
[教學過程]
一、創設情境、引入新課
師:人們對自己的家鄉往往有著深厚的感情。老師的家鄉在綿陽,一個天藍、地綠、水清、人和的地方。同學們,你們也來描述一下自己的家鄉吧!生發言師:從孩子們的發言中,老師讀出了你們對家鄉的熱愛。展示一篇名為“我的美麗家鄉”的word文檔
師:老師想把自己美麗的家鄉介紹給更多的人,于是用文字記錄下了我對家鄉的熱愛。可是,只有文字略顯單一。孩子們,你們有什么好的建議來幫助老師完成對這篇文檔的修飾?此時,生很容易提出:插入家鄉的圖片來豐富文檔的內容(如果學生只提出插入圖片,教師可以再引導其從突出文章主題出發,追問學生:具體插入什么內容的圖片)展示若干家鄉的圖片
師:“剪貼庫”中的圖片資源雖多,但是有時候,并不一定能夠滿足我們的要求。正如老師展示的這些漂亮圖片并非來源于“剪貼庫”,而是老師從網上下載、利用“畫圖”軟件繪制等方式獲取的。今天,我們就學習怎樣將這些漂亮圖片插入到文章中。展示課題:在文章中插入圖片二、新課傳授
1、插入圖片
師:將外部文件圖片插入到文檔,插入的是“來自文件”的圖片,方法非常類似于“畫圖”軟件中“粘貼來源”命令的使用,具體來說,如何操作呢?
建議:如果有個別學生已經掌握插入外部文件圖片的方法,則請生上臺演示。如果沒有學生掌握這一操作,則可以由教師利用大屏幕投影或廣播教學方式進行操作講解。再由學生練習插入外部圖片的操作。
2、移動圖片位置、改變圖片大小、調整圖片效果
師:你對插入的圖片滿意嗎?
生發表意見:“太大/小了!”、“我想調整圖片和文字的位置”
師:與對剪貼畫的操作方法一樣,我們可以改變插入的外部文件圖片的大小、位置,設置圖片環繞方式、調整圖片的效果師提出探究任務:對外部文件圖片改變大小、設置環繞方式、移動位置、調整圖片效果
生嘗試完成書上78頁“做一做”,并參照書上79頁,利用圖片工具欄中工具按鈕調整圖片的對比度和亮度
由于此部分操作與剪貼畫的操作方法一致,因此,大部分學生能順利完成此次探究任務。對于有困難的學生,老師巡視、指導。
2、給圖片加邊框展示一份配有邊框的圖片的word文檔
3、生觀察、比較后發現圖片加上了邊框
師提出探究任務:為圖片添加邊框
生看書78頁第三部分內容,嘗試使用圖片工具欄中線形按鈕為圖片添加邊框
由于圖片只有在非“嵌入型”環繞方式下,才能為其添加邊框,而書上并未寫明此操作關鍵點,因此部分學生此次探究任務會失敗(圖片處于“嵌入型”環繞方式下,線形按鈕處于灰色不可選狀態)。此時,教師有必要講解該知識點:當圖片處于非“嵌入型”環繞方式下,才能為圖片添加邊框。再由學生第二次嘗試為圖片添加邊框,抽生演示為圖片添加邊框的操作
三、主題拓展、鞏固練習
提出主題:童眼看家鄉
子題目:家鄉的美景、家鄉的小吃、家鄉的人、50年后的家鄉……
要求:
1、以“童眼看家鄉”為主題,選擇一個子題目(也可以自定其他題目),制作圖文并茂的word文檔。
2、所需文字可以參考老師提供的素材庫中文字材料
3、所需圖片既可以從老師提供的素材庫中選取,也可以是利用畫圖工具制作的插圖
4、填寫《“童眼看家鄉”電子文檔制作過程自評表》
信息技術教案全集篇7
課時教學計劃
授課時間: 總第2課時
課
題
第一章邁向信息社會——信息技術簡介
課型
新授課
教學內容
第三節高效的信息處理工具——計算機基礎知識
教學目標
(思想、知識、能力)
1、仔細觀察,說說你的計算機系統的外觀組成。
2、制作一張記錄表格,記錄下每個部件的品牌或型號。
教學重、難點
微機的基本結構和軟件介紹
教法、學法
師:講演輔結合生:邊學邊練,自主探究
教 學 程 序
認 知
操 作
一、復習提問
1、什么叫信息?你心目中的信息社會是怎樣的?
2、什么叫信息技術?
二、新知
1、計算機在信息社會中的地位和作用
2、微型計算機的基本結構和軟件介紹
①、微型計算機的基本結構
一臺微型計算機主要由三部分組成:主機、輸入設備和輸出設備
◇微型計算機主機部分
主機是整個微機系統的“指揮中心”。主機內有中央處理器(CPU,又名微處理器,是一臺計算機的核心)、存儲器(分內存儲器和外存儲器,它們是處理和保存信息的場所。內存儲器有ROM與RAM,外存儲器主要有軟盤、硬盤、光盤等)等。
◇微型計算機的輸入設備:鍵盤、鼠標、掃描儀、手寫板、攝像頭、游戲桿、麥克風等。
◇微型計算機的輸出設備:顯示器、打印機、繪圖儀、耳機、音箱等。
◇微型計算機處理信息的一般過程
②、計算機軟件
軟件是程序系統,是一些控制計算機工作的命令集合及其輔助資料。
三、小結:
計算機是一種高效的信息處理工具,區別于普通的信息處理工具,它有自己顯著的特點。掌握微型計算機的硬件組成和軟件知識,這是靈活應用微型計算機的基礎。
四、思考與練習:KP21
一.練習開機操作
二.練習登錄入網操作
三.練習鼠標及鍵盤操作
四、練習關機操作
教學后記
學生初步理解計算機硬件和軟件的關系是關鍵點。
信息技術教案全集篇8
一、教材分析
《用智能工具處理信息》是廣東教育出版社出版的高中信息技術必修模塊第四章第二節的內容,根據學生的實際情況和教學的需要,我對教材內容進行了重組,目的是讓學生通過部分智能信息處理工具軟件的使用,體驗智能信息處理工具的基本工作過程,了解其實際應用價值。
二、學情分析
本節課的教學對象是高一學生,學生來自不同的初級中學,他們的信息技術學習經歷不同,信息素養和動手操作能力也不同,雖然在上半學期的教學中學生已具備常用工具軟件以及網絡應用相關的使用經驗,和一定的小組協作能力和組際競賽意識。然而對于信息智能處理工具軟件的使用,只有個別學生具有一定的使用經驗,因此,課前準備好一些說明資料,把活動的安排進行具體、詳細地描述。
三、教學目標
讓學生在自主學習中了解智能信息處理工具的基本工作過程;在實踐與競賽中學會智能工具處理信息;在合作與交流中體會信息智能處理的過程,認識智能信息處理這一前沿技術的實際應用價值。
四、教學重難點及策略設計
本節課的教學的重點是讓學生在實踐操作中能應用和體驗智能信息處理工具;教學的難點是如何引導學生通過實踐了解智能信息處理工具的工作過程并學以致用。
在設計中采用“任務驅動”和“分組合作”的學習方式,培養學生自己動手解決問題和交流合作的意識與能力,從而體現信息技術課程的基本理念;通過構建情境,激發學生的學習興趣,活躍課堂氣氛,調動學生參與課堂的熱情;利用學習網站,培養學生自主學習、探究學習的能力。
五、教學準備
1.軟件:ocr軟件。
2.硬件:手寫板,掃描儀。
3.其它:在線翻譯、人機對話網站資源,各個探究活動資料,教學課件。
4.教學實施環境要求:多媒體網絡教室。
六、課時安排
1課時
七、教學過程
(一)情景引入
展現“亞特蘭蒂斯”星球上的材料“人機大戰”和“殘疾人田甜正在用嘴做動畫”;船長(教師)和機器人小書引領學生進入太空船,出發到“亞特蘭蒂斯”星球,進行太空之旅。
【設計意圖】構建情景,展現人工智能的神奇效果,激發學生的學習興趣,活躍課堂氣氛,調動學生參與課堂的熱情。
(二)操作探究
機器人小書告知大家,距離目標星球還有25分鐘,在這段時間要完成三個任務和一個游戲。
任務1——人機對話
利用中英文學習網站,與機器人eliza或小布進行對話,將對話內容記錄到表中,再完成探究與評價,然后提交。
【設計意圖】通過任務驅動,培養學生自主探究學習的意識與能力。
任務2——電腦翻譯助手
利用在線網站對一段英文翻譯成中文,將該中文內容再次翻譯成英文,再完成探究與評價,然后提交。
【設計意圖】通過任務驅動,引導學生體驗智能信息處理技術,通過回答問題,鍛煉學生交流與表達的能力。
任務3——文字識別進行時
以小組為單位(4人一小組),利用ocr軟件對四張圖片(紙張平整,紙張褶皺、報紙、中英文混合的文字圖片)進行識別,完成探究活動并提交。探索活動需在10分鐘內完成,小組長負責組織,分工合作;探索過程中可求助操作輔助員或小組其他成員。
(學生各小組分工協作,共同探究任務,教師巡視)
【設計意圖】通過任務驅動,培養學生自主學習和解決問題的能力;鍛煉小組長的領導和組織能力與意識;培養小組同學的合作意識和能力。
信息技術教案全集篇9
第四章擇路而行---選擇結構程序設計
第一節路口訣擇----條件語句
一、教學目標
1、掌握選擇結構程序中常用的qbasic語句。
2、掌握選擇結構程序設計方法。
3、能利用選擇結構程序設計解決簡單的實際問題。
二、教學重點:
1.選擇結構的語句及功能
2.選擇結構中程序設計方法。
三、教學方法:講授法,對比法,分組討論法。
四、教學時間:2課時
五、教學教程:
(一)引入新課:前面我們學習了順序結構程序設計,利用順序結構只能設計一些較簡單的程序,如果要處理復雜的問題,就需要采用另外兩種基本結構:選擇結構和循環結構。選擇結構,是一種常用的主要基本結構,是計算機科學用來描述自然界和社會生活中分支現象的重要手段。其特性是:無論分支多寡,必擇其一;縱然分支眾多,僅選其一。
(二)講述新課
l 單行條件選擇語句if
1、單行結構條件語句if…then…else
格式:if<條件>then<語句1>[else <語句2>]
功能:最簡單的條件選擇語句,用來進行條件判斷,使語句有條件的執行。
說明:
1)當<條件>為真(非零數)時,則執行<語句1>。
2)else語句可以省略。
3)當<條件>為假(零)時,而且語句中有else語句則執行<語句2>。
4)if、then、else必須在同一行上。
2、示例 a、輸入x的值,計算y的值。
rem 程序名為:eg1.bas
input“請輸入x的值:”,x
ifx>=0theny=1+xelsey=1-2
print"y=";y
end
例: 求一元二次方程ax2+bx+c=0(a<>0)的實數根。
分析:寫寫出程序的流程圖,參考流程圖來寫程序。
程序清單如下:
inputa,b,c
d=bb-4ac
ifd<0thenthen
x1=(-b+sqr(d))/(2a)
x2=(-b-sqr(d))/(2a)
print“x1=”;x1,“x2=”;x2
else
print“此方程無實根”
end
練習:
1、當x>=5時,輸入x的值并計算表達式y=2x-5的值。
inputx
ifx>=5theny=2-5
printy
end
2、輸入a、b、c三個數,要求將絕對值最大者打印出來。
inputa,b,c
ifabs(a)>abs(b)andabs(a)>abs(c)thenprint“絕對值最大的為”;a
ifabs(b)>abs(a)andabs(b)>abs(c)thenprint“絕對值最大的為”;b
ifabs(c)>abs(a)andabs(c)>abs(b)thenprint“絕對值最大的為”;c
end
l 塊結構條件語句if…then…else…endif
1、格式:if<條件1>then
[<語句組1>]
[elseif<條件2>then
[<語句組2>]]
[elseif<條件3>then
[<語句組3>]]
……
[else
[<語句組n+1>]]
endif
2、說明
then必須放在if或elseif語句的尾部。
3、舉例
1)程序名為:eg2.bas
input"請輸入x的值:",x
ifx>=0then
y=1+x
else
y=1-2
endif
print"y=";y
end
2)編寫程序,任意輸入一個整數,判定該整數的奇偶性。
講解其中的一種方法,讓學生想第二種方法。
input“enteranumber:”;n
ifnmod2=0thenprintn:“iseven”elseprintn:“isodd”
end
或者用塊if語句:
input“enteranumber:”;n
ifnmod2=0then
printn;“iseven”
else
printn;“isodd”
endif
end
4、練習
任給定一年,判斷該年是否閏年(閏年的條件:109頁練習題8 yearmod4=0andyearmod100<>0oryearmod400<>0)
input“請輸入年份”;year
ifyearmod4=0andyearmod100<>0oryearmod400<>0 then
printyear;“是閏年”
else
printyear;“是平年”
endif
六、小結(學生總結分支結構的程序設計)
七、作業:課后練習1-4題。
教學后記:
第二節指點迷津----selectcase語句
一、學習目標
了解selectcase的特點。
二、教學重點
掌握selectcase的使用方法。
三、教學難點
selectcase的應用。
四、教學方法
1.演示法。
2.實踐法。
五、教學手段與教學媒體
多媒體網絡教室。
六、課時安排
1課時。
用嵌套的if語句可實現多分支選擇
1、基本格式
selectcase<變量>
case<值1>
<語句組1>
case<值2>
<語句組2>
…
case<值n>
<語句組n>
caseelse
<語句組n+1>
endselect
每一個case句中指定一個值條件,當case變量的值符合條件時,執行該子句下面的語名組,在執行完該語句組后,跳過其它case子句,從endselect轉出。
c=int(s/250)
2、在case子句中使用to
case<值1>to<值2>
3、在case子句中使用is
caseis<關系運算符><表達式>
4、在case子句中使用多個條件
允許在一個case子句中指定多個條件,各條件之間用逗號分開。
條件=單值、值范圍、單條件
5、selectcase語句的一般格式
selectcase<測試表達式>
case<條件11>,<條件12>,…
<語句組1>
case<條件21>,<條件22>,…
<語句組2>
…
case<條件n1>,<條件n2>,…
<語句組n>
caseelse
<語句組n+1>
endselect
六、多分支轉移語句
格式:on<算術表達式>goto<標號1>,<標號2>,…
七、多分支選擇結構小結
1、if-then-else(用if的嵌套)
分支(條件)較少時使用。
2、selectcase
分支(條件)較多時使用。
3、ongoto
非結構化程序設計,不宜使用。
教學后記:
信息技術教案全集篇10
學習目標:
1、設置“紙張”大小和頁邊距
2、設置邊框和底紋
3.將保存在自己的文件夾里
教學重點:設置邊框和底紋
教學難點:設置“紙張”大小和頁邊距
教學過程:
導入:
用電腦可以方便地編排出整齊、美觀的版面。圖11—1中的文章《美麗的仙女湖》的版面便是用Word排版技術排出來的。怎能么樣,想試試嗎?
過渡:
1.出示美麗的仙女湖圖片。問:仙女湖美嗎?
2.出示55頁例文。(沒有排版的)
師:這么美麗的文字,卻沒有排版,總有一點不美觀。今天我們就來學習Word的幾種常用的排版技術。
探究新知
一、設置“紙張”大小和頁邊距
要對一篇文章進行排版,首先要考慮“紙張”大小和文字距“紙張”邊緣的距離。Word默認的“紙張”規格為“A4”,即高度為297mm、寬度為210mm。要改變“紙張”的大小,可以通過選擇菜單中的“文件”—“頁面設置”命令來實現。
設置“紙張”的大小
1.在我的文檔中打開《美麗的仙女湖》。
2.打開“文件”——“打印預覽”,預覽一下文章的打印效果。
3.單擊(關閉)按鈕,返回編輯頁面。
4.打開“文件”——“頁面設置”,從而打開了“頁面設置”對話框。如圖11—1所示,在“頁面設置”對話框里,第一個選項卡便是“頁邊距”。頁邊距即文字到“紙張”邊緣的距離。頁邊距的值可以點擊和按鈕進行調整,也可以直接在方框內輸入數據。
5.先隨意地調整上、下、左、右的頁邊距,注意觀察預覽區顯示的效果,再點擊“確定”按鈕,觀察你設置的效果。
6.再次進入“頁面設置”對話框,設置一具合適的頁邊距。
7.單擊“紙型”選項卡,從“紙型”欄中觀察一下現在是什么紙型,再單擊“紙型”欄右邊的按鈕,看看有哪幾種紙型(圖11—2)
設置紙型后,有可能會再次影響到頁邊距的比例,此時可以重新設置頁邊距,直到滿意為止。
在Word窗口的上邊和左邊分別有一個水平標尺和垂直標尺,我們可以直觀地看出頁邊距和頁邊距邊界。
設置頁邊距還可以通過拖動水平標尺和垂直標尺上的“頁邊距邊界”滑塊來實現(圖11—3)
請為你的文檔設置適當的上、下、左、右頁邊距。
二、設置邊框和底紋
為了進一步美化文章版面,有時我們還需要為文檔設置漂亮的邊框和底紋。
為文檔設置藝術型邊框和底紋
1.單擊菜單欄中的“格式”,選擇“邊框和底紋”。
2.在彈出的“邊框和底紋”設置框里,選擇“頁面邊框”選項卡(圖11—4)。
請仔細觀察“頁面邊框”選項卡,看看有哪幾種邊框樣式。怎樣選擇邊框的線型、寬度和顏色?按你的想為文檔設置一個邊框,并觀察效果。
3.請單擊“藝術型”欄中右邊的按鈕(圖11—4),你將會發現有許多漂亮的邊框,選擇一個試試效果吧!
4.選中標題文字“美麗的仙女湖”,再選擇“底紋”選項卡。
5.從這個選項卡中,我們可以設置文字底紋的填充顏色、圖案式樣和圖案的顏色。現在確定填充顏色為淡藍色,圖案式樣為淺色上斜線,圖案顏色較深一點的顏色(圖11—5)。
6.單擊“確定”,觀察效果。
最后,請為你的文檔設置一個適合而漂亮的邊框和標題文字的底紋。
三、將文檔保存在自己的文件夾里
以前,我們都是把文檔保存在“我的文檔”中的。現在,能不能把它保存在自己的文件夾中呢?
把經過排版后的《美麗的仙女湖》保存在自己的文件夾里
1.單擊“文件”菜單中的“另存為”。
2.在彈出的“另存為”對話框的“保存位置”處,選擇自己的文件夾所在盤符。
3.再打開自己的文件夾,輸入文件名后,單擊“保存”按鈕(圖11—6)
完成操作62頁的練一練的1、2、3。
教后小記:
信息技術教案全集篇11
課 題
在計算機中如何表示信息
課時
1
課型
新授課
教
學
目
標
知識與技能
1. 使學生對信息的表示方法有一定的了解。初步了解ascⅱ編碼方案.
2. 使學生初步認識計算機存儲容量單位---字節
過程與方法
培養學生閱讀課本能力
情感態度與價值觀
培養學生有合作學習的意識及會合作,培養協作精神。
教學重點
數值信息和非數值信息在計算機中如何表示。
教學難點
二進制數與二進制編碼
教學過程
教學環節
教師活動
學生活動
教學意圖
媒體使用
一、 導入新課
1、問題:我們從小學一年級就開始學習數學,到現在你一共訴訟多少個數字?分組討論以下?
聽課
激發學生的興趣,創設學習的爭論、思考、探究問題的情境
分組討論
1、 〔布置任務〕每四人一組,討論你學過的數,并記錄下來,寫在筆記本上(一人記錄)其他人討論
2、 [提問]請各組派代表到前面寫出本組認為的數?
小組討論:一人記錄,其他人討論;(4分鐘)
學生到前面寫出“數“
1. 許多個
2. 無數個
3. 10個(0.1.2.3.4.5.6.7.8.9)
合作式學習,培養協作精神
屏幕廣播
教師總結
教師引導:日常生活中我們使用0-9這10個字符組合表示任意一個數字,這種表示方法是“逢十進一”我們稱之為十進制。請同學們閱讀課本第10頁的“小博士”,然后想一想:除了書中提到的,你知道生活中有哪些進制,請與你的同桌交流一下?然后告訴大家。
學生自學“小博士”的內容。然后和小組成員進行交流。
培養學生閱讀和合作、交流的能力。
想一想:除了書中提到的,你知道生活中有哪些進制,請與你的同桌交流一下?然后告訴大家。
二、授新課
①二進制數
同學們知道的進制還真不小,可見我們都是生活中的有心人。在日常生活中使用最多的是“逢十進一”的十進制數。為了對數字進行加、減、乘、除等運算,人們發明了各種計算方法和計算工具,算盤就是一種過古老的計算工具,大家都學習過珠算知識。
問題:生活中如何用算盤表示0-9這10個數字?
師:算盤是通過算珠的不同組合來表示數字。
問題:電路有“開”和“關”2種基本狀態,能不能用計算機電路來表示0-9這10個數?
師:假如“開”用1表示,“關”用0表示,電路的狀態要么是1,要么是0了。在計算機中采用二進制表示信息,在二進制中“逢二進一“。這樣,用“0”和“1”同樣能表示0-9這10個數字?
生:算珠的10種不同組合
生:1:不能
2:或許可以表示吧,但好像很復雜。
生:能,只要電路中有足夠的開關。
投影展示“用算盤0-9這10個數字圖片
二進數的運算
師生互動:
規則:“逢二進一”
0+0=0 1+0=1 0+1=1
1+1=2 1+10=11 1+11=100
二進制與十進制數的對照表(課本p10)
一個二進位稱為一個比特(bit)
學生運算(教師引導)
培養應用能力;認識到二進制數能表示十進制的信息.
教師總結
師:既然二進制數“0”和“1”能表示0-9這10個數字,那么,能用二進制數表示所有的數值信息嗎?(課本第10頁“說說看”)
小結:通過將十進制數轉變為二進制數,計算機就能處理所有數值信息。由于人們習慣使用十進制數,所以在實際操作計算機時,仍然使用十進制數。計算機自動完成二進制和十進制數的相互轉換
學生思考
解決學生歸納的不全面的問題,使學生形成完整的知識
屏幕廣播
②二進制編碼
1、 [布置任務]計算機是信息處理工具,在計算機中,除了能處理數值信息外,還能處理文字、圖象、聲音、動畫等非數值信息。計算機是,如何識別、處理非數值的?請同學們閱讀課本第11頁的二進制編碼后,完成學習任務單中任務一
2、 發放學習任務單。出示問題一、二、三。
評價小結:
⑴一些數不再有數的意義(計數、計算功能),如身份證號碼、郵政編碼、電話號
⑵用二進制數表示非數值信息,。如字母、符號、顏色、聲音。
⑶介紹ascⅱ編碼
8個二進制位稱為一個字節(byte,簡寫為b)。一個字節存儲一個英文字母或符號,存儲一個漢字需要兩個字節。
舉例:1100010011111110表示“寧”
1100111111000100表示“夏”
笑臉編碼
小組討論:一人記錄,其他人討論;(4分鐘)
學生到前面寫出二進制代碼的特征,即完成任務一。
發揮集體的智慧
屏幕廣播
在計算機中,所有的信息都是以二進制形式存儲和表示的(計算機只能夠識別和處理,由“0”和“1”
兩個字符組成的數字代碼了)
二進制的特征:它由兩個基本字符0,1組成,二進制代碼運算規律是逢二進一。
課堂小結
1、[提問]通過這節課的學習,你們都學到了哪些知識,掌握了哪些技能?
總結本課的收獲
強化所學知識
屏幕廣播
信息技術教案全集篇12
第二章程序新天地----初識qbasic
一、學習目標
1.了解機器語言和高級語言各自的特點。
2.了解什么是計算機程序。
3.了解程序設計的基本步驟。
二、教學重點
程序設計的基本步驟。
三、教學難點
程序設計的應用。
四、教學方法
1.演示法。
2.實踐法。
五、教學手段與教學媒體
多媒體網絡教室。
六、課時安排
1課時。
七、教學過程
教學內容、步驟與方法
1.機器語言和高級語言各自的主要特點
機器語言:與計算機內部結構有關,不通用,其程序不需“翻譯”可直接執行。
高級語言:與計算機內部結構無關,通用,其程序需要“翻譯”后才可執行。
2.計算機程序
用計算機語言描述的解決問題的程序。
3.程序設計的基本步驟
(1)問題分析:對問題詳細分析,弄清輸入(已知)條件和要求輸出的結果,明確解決問題的關鍵和途徑。
(2)算法設計:根據分析結果,確定解決問題的方法和步驟,并描述出來。
(3)程序實現:根據描述的算法編寫程序并上機通過。
三、應用實例
1.判斷下列說法的正誤
(1)機器語言是硬件而高級語言是軟件。
(2)各種計算機語言編寫的程序計算機都可直接執行。
解:
(1)說法錯誤。
分析:計算機語言都屬軟件,故機器語言和高級語言都是軟件。
(2)說法錯誤。
分析:只有機器語言編寫的程序計算機可直接執行,而各種高級語言和匯編語言編寫的程序都要先“翻譯”成機器語言程序后執行。
2.房租收費標準為,住房面積在40m2及其以下的0.8元/m2;超過40m2的部分為2元/m2。寫出收房租的算法
解:設住房面積為x,房租為y,那么
據上分析,收房租的算法為:
(1)輸入x
(2)判斷是否x<=40?
是則)y←0.8x,否則y←0.8×40+2(x一40)
(3)輸出x,y
(4)結束
四、練習實踐
1.單項選擇題
(1)無須了解計算機內部結構就可以使用的計算機語言是( )。
a.機器語言 b.匯編語言 c.高級語言
(2)( )是計算機硬件。
a.機器語言程序 b.cpu c.操作系統
(3)basic語言是屬于( )。
a.機器語言 b.高級語言 c.匯編語言
2.寫出解決下列問題的算法
(1)輸入底半徑r、高h,求圓錐體的底面積s和體積v。
(2)解一元二次方程ax2+bx+c=0(設d=b2—4ac,二實根為x1、x2;要求如果d<0,那么輸出“n”,表示無實根,否則求出二實根并輸出)。
教學后記:
信息技術教案全集篇13
教學目的和要求
通過學習,使學生掌握鼠標的用法。
教學重點:鼠標的各個操作方法。
教學難點 :鼠標的雙擊操作及拖動。
課前準備:計算機、網絡
教學過程
1、新課導入
同學們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?
那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?
那我們知道鼠標有什么用嗎?鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講,如果認真的學的好的同學?老師還會獎勵他玩一個好玩的游戲。
2、新課教學
(一)教師講解
大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?
1、握鼠標的基本姿勢
手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。
2、用鼠標移動光標
在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。
3、鼠標單擊動作
用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現在請同學們試一試。
單擊左鍵
4、鼠標雙擊動作
不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。
雙擊左鍵
5、鼠標拖動動作先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。
(二)學生自由練習
教師巡視指導。
全課總結(略)
〔教后記〕
信息技術教案全集篇14
文字下載與保存
教學目標:
.
1.知識目標:
讓學生掌握從網上復制文字和圖片到“寫字板”的方法。
2.能力目標:
讓學生從小養成正確的網絡道德意識。
3.情感目標:
培養學生在網上迅速搜集信息、保存信息的能力,培養學生協作學習、與人合作的意識。
教學重難點:
本課教學重點是保存文字和圖片的另一種方法。是對前面學習的一種綜合運用
教學過程:
一、談話導入
1.網頁和圖片我都回下載和保存了,如果我只想保存文字能行嗎?
2.這節課我們就學習怎樣利用“復制”和“粘貼”的方法來保存文字和圖片。
二、教學新課
(一)文字的下載
1.通過“baidu”搜索引擎搜索出寓言故事網頁。
2.選擇一個寓言故事,將其中的文字選中。(拖動鼠標)
3.在選中的地方點鼠標“右鍵”選擇“復制”。
4.打開寫字板,在空白的地方點鼠標“右鍵”選擇粘貼。
學生練習。
(二)圖片的保存
1.打開一幅圖片,讓學生思考和嘗試,怎樣將其放到我們的寫字板中去?
2.學生思考練習。
3.指名學生說說自己的做法。
學生練習。
三、大顯身手
學生自己搜集保存,最后進行評選。
信息技術教案全集篇15
《分子與細胞》
元素
細胞膜基質
化學成分結構與功能細胞質
化合物細胞核細胞器
細胞生物膜系統
有絲分裂
無絲分裂細胞分化細胞工程減數分裂
(一)走近細胞
比較原核與真核細胞(多樣性)
植:營養、保護、機械、輸導植:根、莖、葉細胞分泌花、果、種動:上皮、結締、肌肉、神經動:心、肝??運動、循環
消化、呼吸病毒
系統個體單細胞種群群落
泌尿、生殖多細胞神經、內分泌
非生物因素Ⅰ號生態系統生產者生物圈生物因素消費者Ⅱ號分解者
三、細胞學說內容(統一性)
○從人體的解剖和觀察入手:維薩里、比夏○顯微鏡下的重要發明:虎克、列文虎克
1.細胞是一個有機體,一切動植物都由細胞發育而來,并由細胞和細胞產物所構成。
2.細胞是一個相對獨立的單位,既有它自己的生命,又對與其他細胞共同組成的整體的生命
起作用。
3.
○在修正中前進:細胞通過分裂產生新的細胞。
注:現代生物學的三大基石
1.1838—1839年細胞學說2.1859年達爾文進化論3.1866年孟德爾遺傳學
四、結論
除病毒以外,細胞是生物體結構和功能的基本單位,也是地球上最基本的生命系統。
(二)組成細胞的分子
基本:C、H、O、N(90%)
1
高一生物內容構成
一、
大量:C、H、O、N、P、S、(97%)K、Ca、Mg
元素微量:Fe、Mo、Zn、Cu、B、Mo等
最基本:C,占干重的48.4%,生物大分子以碳鏈為骨架
物質說明生物界與非生物界的統一性和差異性。
基礎水:主要組成成分;一切生命活動離不開水無機物無機鹽:對維持生物體的生命活動有重要作用
化合物蛋白質:生命活動(或性狀)的主要承擔者/體現者
核酸:攜帶遺傳信息有機物糖類:主要的能源物質
脂質:主要的儲能物質一、蛋白質(占鮮重7-10%,干重50%)
二、核
酸
一切生物的遺傳物質,是遺傳信息的載體,是生命活動的控制者。
△每一個單體都以若干個相連的碳原子構成的碳鏈為基本骨架,由許多單體連接成多聚體。
三、糖類和脂質
△組成生物體的任何一種化合物都不能夠單獨地完成某一種生命活動,而只有按照一定的方
2
式有機地組織起來,才能表現出細胞和生物體的生命現象。細胞就是這些物質最基本的結構形式。
○原生質層:成熟的植物細胞的細胞膜、液泡膜以及兩層膜之間的細胞質,為一層半透膜。
四、鑒別實驗
(三)細胞的基本結構
細胞壁(植物特有):纖維素+果膠,支持和保護作用成分:脂質(主磷脂)50%、蛋白質約40%、糖類2%-10%作用:隔開細胞和環境;控制物質進出;細胞間信息交流;
○具有還原性的糖:葡萄糖、麥芽糖、果糖
五、無機物
六、小結
化合有機組合分化
化學元素
細胞
○原生質1.泛指細胞內的全部生命物質,但并不包括細胞內的所有物質,如細胞壁;
2.包括細胞膜、細胞質和細胞核三部分;其主要成分為核酸、蛋白質(和脂類);3.動物細胞可以看作一團原生質。
○細胞質:指細胞中細胞膜以內、細胞核以外的全部原生質。
真核基質:有水、無機鹽、脂質、糖類、氨基酸、核苷酸和多種酶等細胞是活細胞進行新陳代謝的主要場所。分工:線、內、高、核、溶、中、葉、液、
細胞器
協調配合:分泌蛋白的合成與分泌;生物膜系統
核膜:雙層膜,分開核內物質和細胞質
核孔:實現核質之間頻繁的物質交流和信息交流細胞核核仁:與某種RNA的合成以及核糖體的形成有關
染色質:由DNA和蛋白質組成,DNA是遺傳信息的載體
一、細胞器差速離心:美國克勞德
△細胞器是指在細胞質中具有一定形態結構和執行一定生理功能的結構單位,
3
細胞既是生物體結構的基本單位,也是生物體代謝和遺傳的基本單位。
三、協調配合
分泌蛋白放射性同位素示蹤法:羅馬尼亞帕拉德
有機物、O2
葉綠體線粒體
加工胞外氨基酸肽鏈一定空間結構
○生物膜系統:細胞器膜+細胞膜+核膜等形成的結構體系
(四)細胞物質的運輸
○科學家研究細胞膜結構的歷程是從物質跨膜運輸的現象開始的,分析成分是了解結構的基礎,現象和功能又提供了探究結構的線索。人們在實驗觀察的基礎上提出假說,又通過進一步的實驗來修正假說,其中方法與技術的進步起到關鍵的作用
成分:磷脂和蛋白質和糖類
結構:單位膜(三明治)→流動鑲嵌模型細胞膜特性結構特點:具有相對的流動性
生理特性:選擇透過性(對離子和小分子物質具選擇性)
保護作用
功能控制細胞內外物質交換
細胞識別、分泌、排泄、免疫等
四、細胞核=核膜(雙層)+核仁+染色質+核液
美西螈實驗、蠑螈橫縊實驗、變形蟲實驗、傘藻嫁接與移植實驗
細胞核是遺傳信息儲存和復制的場所,是代謝活動和遺傳特性的控制中心。
○染色質和染色體是同一物質在細胞周期不同階段相互轉變的形態結構。DNA螺旋
○+=核小體染色質纖維組蛋白非組蛋白
螺旋化
0.4um超螺旋管(圓筒形)-10um染色單體(圓柱狀、桿狀)
一、物質跨膜運輸的實例
1.水分
二、樹立觀點(基本思想)
.有一定的結構就必然有與之相對應功能的存在;○結構和功能相統一.任何功能都需要一定的結構來完成
.各種細胞器既有形態結構和功能上的差異,又相互聯系,相互依存;
○分工合作2.細胞的生物膜系統體現細胞各結構之間的協調配合。
○生物的整體性:整體大于各部分之和;只有在各部分組成一個整體的時才能體現出生命現象。1.結構:細胞的各個部分是相互聯系的。如分布在細胞質的內質網內連核膜,外接細胞膜。2.功能:細胞的不同結構有不同的生理功能,但卻是協調配合的。如分泌蛋白的合成與分泌。3.調控:細胞核是代謝的調控中心。其DNA通過控制蛋白質類物質的合成調控生命活動。4.與外界的關系上:每個細胞都要與相鄰細胞、而與外界環境直接接觸的細胞都要和外界環境進行物質交換和能量轉換。
六、總結
4
○滲透現象發生的條件:半透膜、細胞內外濃度差
○滲透作用:水分從水勢高的系統通過半透膜向水勢低的系統移動的現象。
○半透膜:指一類可以讓小分子物質通過而大分子物質不能通過的一類薄膜的總稱。○質壁分離與復原實驗可拓展應用于:(指的是原生質層與細胞壁)
①證明成熟植物細胞發生滲透作用;②證明細胞是否是活的;
③作為光學顯微鏡下觀察細胞膜的方法;④初步測定細胞液濃度的大小;
2.無機鹽等其他物質
①不同生物吸收無機鹽的種類和數量不同。
②物質跨膜運輸既有順濃度梯度的,也有逆濃度梯度的。3.選擇透過性膜
可以讓水分子自由通過,一些離子和小分子也可以通過,而其他離子、小分子和大分子則不能通過的膜。
□生物膜是一種選擇透過性膜,是嚴格的半透膜。
二、流動鑲嵌模型
1.要點
①磷脂雙分子層構成生物膜的基本支架,但這個支架不是靜止的,它具有流動性。②蛋白質鑲嵌、貫穿、覆蓋在磷脂雙分子層上,大多數蛋白質也是可以流動的。
③天然糖蛋白蛋白質和糖類結合成天然糖蛋白,形成糖被具有保護、潤滑和細胞識別等
2.與單位膜的異同
相同點:組成細胞膜的主要物質是脂質和蛋白質
不同點:①流:蛋白質的分布有不均勻和不對稱性;強調組成膜的分子是運動的。②單:蛋白質均勻分布在脂雙層的兩側;認為生物膜是靜止結構。
三、跨膜運輸的方式
○大分子或顆粒:胞吞、胞吐
四、小結
組成決定
磷脂分子+蛋白質分子結構
具有導致保證體現
運動性流動性物質交換正常選擇透過性
成分組成結構,結構決定功能。構成細胞膜的磷脂分子和蛋白質分子大都是可以流動的,因此決定了由它們構成的細胞膜的結構具有一定的流動性。結構的流動性保證了載體蛋白能把相應的物質從細胞膜的一側轉運到到另一側。由于細胞膜上不同載體的數量不同,所以,當物質進出細胞時能體現出不同的物質進出細胞膜的數量、速度及難易程度的不同,即反映出物質交換過程中的選擇透過性。可見,流動性是細胞膜結構的固有屬性,無論細胞是否與外界發生物質交換關系,流動性總是存在的,而選擇透過性是細胞膜生理特性的描述,這一特性,只有在流動性基礎上,完成物質交換功能方能體現出來。
(五)細胞的能量供應和利用
2外界光ICO22363252
一、酶——降低反應活化能
◎新陳/細胞代謝:活細胞內全部有序化學反應的總稱。
◎活化能:分子從常態轉變成容易發生化學反應的活躍狀態所需要的能量。
1.發現
①巴斯德之前:發酵是純化學反應,與生命活動無關。②巴斯德(法、微生物學家):發酵與活細胞有關;發酵是整個細胞。③利比希(德、化學家):引起發酵的是細胞中的某些物質,但這些物質只有在酵母細胞死
亡并裂解后才能發揮作用。
④比希納(德、化學家):酵母細胞中的某些物質能夠在酵母細胞破碎后繼續起催化作用,
就像在活酵母細胞中一樣。
⑤薩姆納(美、科學家):從刀豆種子提純出來的脲酶是一種蛋白質。⑥許多酶是蛋白質。
⑦切赫與奧特曼(美、科學家):少數RNA具有生物催化功能。
2.定義
酶是活細胞產生的具有催化作用的有機物,其中絕大多數酶是蛋白質。
注:
①由活細胞產生(與核糖體有關)
②催化性質:A.比無機催化劑更能減低化學反應的活化能,提高化學反應速度。