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設計信息技術的教案

時間: 新華 教學設計

編寫教案有助于教師規范教學流程,提高課堂教學的效率,避免隨意性和盲目性。寫好設計信息技術的教案要注意什么?小編給大家分享設計信息技術的教案,希望對大家有所幫助。

設計信息技術的教案篇1

教學目的和要求

通過學習,使學生掌握鼠標的用法。

教學重點:鼠標的各個操作方法。

教學難點 :鼠標的雙擊操作及拖動。

課前準備:計算機、網絡

教學過程 

1、新課導入  

同學們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?

那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

那我們知道鼠標有什么用嗎?鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講,如果認真的學的好的同學?老師還會獎勵他玩一個好玩的游戲。

2、新課教學

(一)教師講解

大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?

1、握鼠標的基本姿勢

手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。

2、用鼠標移動光標

在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。

3、鼠標單擊動作

用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現在請同學們試一試。

單擊左鍵

4、鼠標雙擊動作

不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。

雙擊左鍵

5、鼠標拖動動作先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

(二)學生自由練習

教師巡視指導。

全課總結(略)

〔教后記〕

設計信息技術的教案篇2

第二章程序新天地----初識qbasic

一、學習目標

1.了解機器語言和高級語言各自的特點。

2.了解什么是計算機程序。

3.了解程序設計的基本步驟。

二、教學重點

程序設計的基本步驟。

三、教學難點

程序設計的應用。

四、教學方法

1.演示法。

2.實踐法。

五、教學手段與教學媒體

多媒體網絡教室。

六、課時安排

1課時。

七、教學過程

教學內容、步驟與方法

1.機器語言和高級語言各自的主要特點

機器語言:與計算機內部結構有關,不通用,其程序不需“翻譯”可直接執行。

高級語言:與計算機內部結構無關,通用,其程序需要“翻譯”后才可執行。

2.計算機程序

用計算機語言描述的解決問題的程序。

3.程序設計的基本步驟

(1)問題分析:對問題詳細分析,弄清輸入(已知)條件和要求輸出的結果,明確解決問題的關鍵和途徑。 

(2)算法設計:根據分析結果,確定解決問題的方法和步驟,并描述出來。

(3)程序實現:根據描述的算法編寫程序并上機通過。

三、應用實例

1.判斷下列說法的正誤

(1)機器語言是硬件而高級語言是軟件。

(2)各種計算機語言編寫的程序計算機都可直接執行。

解:

(1)說法錯誤。

分析:計算機語言都屬軟件,故機器語言和高級語言都是軟件。

(2)說法錯誤。

分析:只有機器語言編寫的程序計算機可直接執行,而各種高級語言和匯編語言編寫的程序都要先“翻譯”成機器語言程序后執行。

2.房租收費標準為,住房面積在40m2及其以下的0.8元/m2;超過40m2的部分為2元/m2。寫出收房租的算法

解:設住房面積為x,房租為y,那么  

據上分析,收房租的算法為:

(1)輸入x

(2)判斷是否x<=40?

是則)y←0.8x,否則y←0.8×40+2(x一40)

(3)輸出x,y

(4)結束

四、練習實踐

1.單項選擇題

(1)無須了解計算機內部結構就可以使用的計算機語言是(   )。

a.機器語言   b.匯編語言   c.高級語言

(2)( )是計算機硬件。

a.機器語言程序 b.cpu   c.操作系統

(3)basic語言是屬于( )。

a.機器語言   b.高級語言   c.匯編語言

2.寫出解決下列問題的算法

(1)輸入底半徑r、高h,求圓錐體的底面積s和體積v。

(2)解一元二次方程ax2+bx+c=0(設d=b2—4ac,二實根為x1、x2;要求如果d<0,那么輸出“n”,表示無實根,否則求出二實根并輸出)。

教學后記:

設計信息技術的教案篇3

查找文件

教學目標:

1、了解文件和文件夾的基礎知識;

2、初步認識“資源管理器”;

3、掌握查找文件的一般方法。

教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件、軟盤。

教學過程

一、新課導入

同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡干什么?

有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個游戲了,通過學習“查找文件”,你就會自己來找游戲了。

二、教學新課

(一)介紹文件和文件夾。

電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應的圖標。(圖示)

練習:說出下列文件分別是什么類型文件。

文件名有點像外國人的名字,格式是“名.姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴展名。不同類型的文件,他們的擴展名也不一樣。(結合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數字等構成。(結合圖介紹)

我們根據需要,可以將文件放在文件夾中(圖示文件夾),在文件夾中,可以有文件和文件夾,但在同一個文件夾中不能有同名同姓的文件或同名的文件夾。

(二)在“我的電腦”中查找文件。

1、怎樣打開“我的電腦”?

2、我們可以打開某個盤,來查看文件信息。

我們可以根據需要,選擇圖標的排列順序。

3、如果再打開某個文件夾,就可以查看該文件夾的文件信息。

練習:(1)查看軟盤中有那些類型文件?文件夾中有什么類型文件?(2)打開C盤,看有沒有five.exe文件。

(三)在“資源管理器”中查找文件

1、教學怎樣打開“資源管理器”。(師示范)

2、它與“我的電腦”窗口有什么不同?重點介紹“所有文件夾”框:選擇盤或文件夾,右邊框中就會出現內容。

練習:查看D盤的文件夾和文件。

觀察:“+”“—”號分別表示什么?

我們要看一個文件夾的內容怎么辦?

練習:找一下C盤的windows文件夾中有沒有readme.txt文件。

3、還有什么方法可以打開“資源管理器”?看“試一試”。

練習:在D盤的five文件夾下找一個應用程序,然后打開它。

三、全課總結

設計信息技術的教案篇4

計算機軟件系統

計算機軟件系統分為系統軟件和應用軟件

系統軟件——用戶能夠使用計算機所必須的基本軟件,用于計算機的管理,維護,控制,運行及語言翻譯處理,是用戶與計算機硬件系統之間的接口。包括操作系統(如Win98),語言處理程序,數據庫管理系統

應用軟件——為解決某一具體問題設計的具有特殊功能的軟件,直接面向使用者(如Microsoftoffice,kv300)的軟件。

小結:計算機系統組成圖(略)

1.4.3,計算機的工作原理

1,總線(BUS)

提供CPU和其它部件之間的數據、地址和控制信息的傳輸通道包含數據總線、地址總線和控制總線。地址總線的位數決定內存的尋址范圍。

2,數據的存儲

美籍科學家馮.諾依曼最早在計算機中采用二進制、提出“存儲程序”并使程序能連續自動執行的設計思想。目前使用的計算機仍采用這一原理。

3,指令及其執行

閱讀理解p16-17

[完成補充習題](第二部分)

[重點小結]

[課后復習和預習]復習計算機系統

設計信息技術的教案篇5

圖形的修改

教學目標:

嘗試使用畫筆畫圖與修改;

練習統籌完成事情的過程。

教學重點:使用畫筆畫圖與修改。

教學難點:使用畫筆畫圖與修改。

教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

教學過程

一、導言

復習:窗口的打開與關閉

利用畫筆,我們既可以用來制作簡單的圖案、圖形,也可以繪制比較復

雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。

二、新課教學

1、啟動“畫筆”。

2、打開一個文件。

3、修改圖形。

(1)教師講解。

使用“橡皮”的操作步驟是:

用鼠標單擊普通橡皮或者彩色橡皮選擇“橡皮工具”。

用鼠標單擊“線條尺寸框”上的合適線條,選擇適合的線條寬度。當線條寬度越大,橡皮擦除面積會越大。

用鼠標左鍵在顏色盒中選擇合適的顏色。

將鼠標指針移動到要擦除的區域,這時鼠標指針變成了。拖動鼠標,鼠標移動什么位置,什么位置將被擦除干凈。

(2)教師示范。

(3)學生自由練習。

教師巡視指導。

4、放大鏡的使用。

我們用放大鏡,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再進行圖形的修改。放大鏡可以修改圖形細微的地方。

三、教師演示:讓學生觀察使用放大鏡的效果。

四、學生練習,教師巡視指導。

五、全課總結

設計信息技術的教案篇6

課題:4.3制作調查表

一、學習目的:

1、讓學生了解表格的用途和基本的制作方法。

2、讓學生了解制作、調整、修飾表格的方法。

3、讓學生了解調整表格大小、選定表格、“表格和邊框”工具欄上“平均分布各列”“對齊”按鈕的功能、表格居中的方法。

4、讓學生在操作過程中學會并強化“發現問題”→“尋找答案”(看書或互相討論或查看幫助、詢問老師)→“消化吸收”的學習方法。

二、學習重難點:表格的選定、工具欄的使用。

三、學習用具:計算機、多媒體教室。

四、教學方法:啟發,實踐式。

五、課時安排:1課時。

六、教學過程設計:

1.前景引入:

我們已經見過了很多生活中的表格,最常見的是課程表和記分冊,而家里人的工資表,統計表大家都是見過的。而我們今天就開始學習表格的制作。

表格的制作共三部分,分別是制作調查表→調整調查表→修飾調查表。本節內容要探討怎樣制作、調整、修飾調查表,使其符合設計要求。

2.探索新課:

⑴打開word軟件。

⑵插入表格(6×6)。

⑶輸入文字。

⑷制作斜線表頭。

⑸調整大小。

⑹選定整個表格。

⑺打開“表格和邊框”工具欄。

⑻平均分布各列。

⑼表格居中。

⑽“對齊”中的“中部居中”使文字居中。

⑾選定相應的表格并設置底紋顏色。

⑿修改文字的字體和大小。

⒀修改邊框的線型。

⒁使用表格自動套用格式。

⒂保存退出。

要點提示:

a、注意第(6)步表格的選定,以下的操作皆在選定狀態下進行;

b、注意打開和關閉“表格和邊框”工具欄的方法;

c、若操作錯誤,記住使用“撤消”按鈕退回一步。

3.[學生操作并指導答疑]

個別學生可能出現的操作問題:

①為什么改變表格寬度后表格會變高?

答:(引導學生分析每行中文字的行數)結論:由于單元格變窄,文字可能會出現自動分行,但進行到“平均分布各列”后一般會復原。

②找不到“平均分布各列”按鈕?

答:工具欄沒有打開,怎樣打開可參閱課本內容。

③做不出“居中”和“中部居中”效果?

答:表格的選定狀態已除去,應重新選定。

4.[總結問題]

中途停止操作,總結個別同學的問題,防止類似的錯誤。

5.[恢復訓練并指導]

6.[引申]

提出問題:

a.怎樣改變行高?

b.怎樣選定一行或多行、一列或多列、一格或多格?

c.表格全選有沒有其它方法?

d.“常用”工具欄中的“居中”按鈕與“表格和邊框”工具欄中的“中部居中”按鈕的區別?

e.怎樣使表格處于整篇文檔的左邊或右邊,怎樣調整表格中文字的上中下、左中右的位置?

f.“表格和邊框”工具欄中其它按鈕的<平均分布各行、合并單元格、拆分單元格、對齊中的其它選擇、套用格式>的效果。

解決上述問題的方法:

a.看教材;b.相互討論;c.查看幫助d.課后查資料。

7.[學生自己尋找答案]

8.[本堂小結]

本堂課主要學習了制作、調整、修飾表格的基本方法,希望能在此基礎上發散、引申,自己尋找問題的解決方法,從而獲得更多的知識。

9.[課后作業]

a.繼續弄清“表格和邊框”工具欄中按鈕的效果。

b.怎樣移動表格?

c.怎樣插入行或列?怎樣刪除多余的行或列?

d.結合鍵盤上的Ctrl或Shift或Alt鍵拖動表格線,總結一下效果。

e..做一份課程表并調整。

10.完成課后練習。

七、學習信息反饋:

設計信息技術的教案篇7

學習目標:

1、設置“紙張”大小和頁邊距

2、設置邊框和底紋

3.將保存在自己的文件夾里

教學重點:設置邊框和底紋

教學難點:設置“紙張”大小和頁邊距

教學過程:

導入:

用電腦可以方便地編排出整齊、美觀的版面。圖11—1中的文章《美麗的仙女湖》的版面便是用Word排版技術排出來的。怎能么樣,想試試嗎?

過渡:

1.出示美麗的仙女湖圖片。問:仙女湖美嗎?

2.出示55頁例文。(沒有排版的)

師:這么美麗的文字,卻沒有排版,總有一點不美觀。今天我們就來學習Word的幾種常用的排版技術。

探究新知

一、設置“紙張”大小和頁邊距

要對一篇文章進行排版,首先要考慮“紙張”大小和文字距“紙張”邊緣的距離。Word默認的“紙張”規格為“A4”,即高度為297mm、寬度為210mm。要改變“紙張”的大小,可以通過選擇菜單中的“文件”—“頁面設置”命令來實現。

設置“紙張”的大小

1.在我的文檔中打開《美麗的仙女湖》。

2.打開“文件”——“打印預覽”,預覽一下文章的打印效果。

3.單擊(關閉)按鈕,返回編輯頁面。

4.打開“文件”——“頁面設置”,從而打開了“頁面設置”對話框。如圖11—1所示,在“頁面設置”對話框里,第一個選項卡便是“頁邊距”。頁邊距即文字到“紙張”邊緣的距離。頁邊距的值可以點擊和按鈕進行調整,也可以直接在方框內輸入數據。

5.先隨意地調整上、下、左、右的頁邊距,注意觀察預覽區顯示的效果,再點擊“確定”按鈕,觀察你設置的效果。

6.再次進入“頁面設置”對話框,設置一具合適的頁邊距。

7.單擊“紙型”選項卡,從“紙型”欄中觀察一下現在是什么紙型,再單擊“紙型”欄右邊的按鈕,看看有哪幾種紙型(圖11—2)

設置紙型后,有可能會再次影響到頁邊距的比例,此時可以重新設置頁邊距,直到滿意為止。

在Word窗口的上邊和左邊分別有一個水平標尺和垂直標尺,我們可以直觀地看出頁邊距和頁邊距邊界。

設置頁邊距還可以通過拖動水平標尺和垂直標尺上的“頁邊距邊界”滑塊來實現(圖11—3)

請為你的文檔設置適當的上、下、左、右頁邊距。

二、設置邊框和底紋

為了進一步美化文章版面,有時我們還需要為文檔設置漂亮的邊框和底紋。

為文檔設置藝術型邊框和底紋

1.單擊菜單欄中的“格式”,選擇“邊框和底紋”。

2.在彈出的“邊框和底紋”設置框里,選擇“頁面邊框”選項卡(圖11—4)。

請仔細觀察“頁面邊框”選項卡,看看有哪幾種邊框樣式。怎樣選擇邊框的線型、寬度和顏色?按你的想為文檔設置一個邊框,并觀察效果。

3.請單擊“藝術型”欄中右邊的按鈕(圖11—4),你將會發現有許多漂亮的邊框,選擇一個試試效果吧!

4.選中標題文字“美麗的仙女湖”,再選擇“底紋”選項卡。

5.從這個選項卡中,我們可以設置文字底紋的填充顏色、圖案式樣和圖案的顏色。現在確定填充顏色為淡藍色,圖案式樣為淺色上斜線,圖案顏色較深一點的顏色(圖11—5)。

6.單擊“確定”,觀察效果。

最后,請為你的文檔設置一個適合而漂亮的邊框和標題文字的底紋。

三、將文檔保存在自己的文件夾里

以前,我們都是把文檔保存在“我的文檔”中的。現在,能不能把它保存在自己的文件夾中呢?

把經過排版后的《美麗的仙女湖》保存在自己的文件夾里

1.單擊“文件”菜單中的“另存為”。

2.在彈出的“另存為”對話框的“保存位置”處,選擇自己的文件夾所在盤符。

3.再打開自己的文件夾,輸入文件名后,單擊“保存”按鈕(圖11—6)

完成操作62頁的練一練的1、2、3。

教后小記:

設計信息技術的教案篇8

計算機的基本結構及工作原理

教學內容:計算機的基本結構及工作原理

教學目的:了解計算機的分類及其基本結構,知道計算機的基本工作原理。

教學過程:

一、學生看書:

二、精講及板書:

1、計算機的基本結構

2、計算機的基本工作原理

三、小結:

計算機的工作原理

四、練習:

計算機是怎樣工作的?

計算機的工作真是全自動的嗎?

設計信息技術的教案篇9

畫方形和圓形圖形

教學目標:

1.學習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

2.讓學生能運用畫圖工具作簡單的規則圖形。

教學重點:進一步認識“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具

教學難點:“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法。

教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件

教學過程

一、鞏固

提問:工具箱中的工具名稱

教師指工具,學生口答

二、新課導入

1、出示圖例:

師:請同學們看屏幕上有些什么簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?

出示:其實許多規則的圖形

都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。

同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?

今天,老師就和大家一起學習“畫規則圖形”(投影出示課題)

三、新授

1、教學“矩形”畫圖工具

(1)教學畫長方形

①選擇矩形工具單擊;

②將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現一個矩形;

③當矩形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出矩形。

(2)教學畫正方形

①選擇矩形工具單擊

②按下Shift鍵后,再將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現一個正方形。

③當正方形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出正方形。

2、教學“圓角矩形”畫圖工具

圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。

3、教學“橢圓”畫圖工具

(1)教學畫橢圓

引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟

(2)教學畫圓

說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的。可以怎么畫?

4、教學“多邊形”畫圖工具

操作步驟:(師生討論得出)

教學畫45度和90度角的拐角。

5、教學畫一幢房子。

引導學生觀察分析圖形的布局,提問:圖形的組成以及每一部分是什么圖形,可以用什么工具來實現?

(1)畫房子的主體,用矩形工具

(2)畫房子的門,用矩形工具

(3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具

(4)畫房頂,用多邊形工具

(5)畫煙囪,用橢圓工具

四、練習

五、小結

這節課我們學習了哪些畫圖工具?

設計信息技術的教案篇10

畫線

教學目標:

1、掌握畫線的工具,讓學生能運用畫線工具作簡單的圖形

2、學會選擇及改變線寬。

教學重點:曲線畫圖工具的使用方法。

教學難點:能用鼠標器進行熟練地畫圖方法

教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

教學過程:

一、新課導入

引入畫線的常用工具如果要畫線,可以用使用工具箱中的(鉛筆)、(直線)(曲線)等繪圖工具。

二、新課教學

1、教學畫直線和任意曲線

教學畫直線

下圖是一條直線,若要在屏幕上畫出來。我們可以單擊工具。這時指針變成“+”形狀。然后在畫圖區選擇一點。按下左鍵,這一點就是直線的起始點,再拖動至另一點。放開左鍵,這一點就是直線的終點。于是一條直線就畫出來了。

(2)教學畫曲線

下圖是一條曲線,這條曲線是用工具箱中的畫出來的。這種畫曲線的方法是:單擊工具箱中的,然后在畫圖區選擇一點并按下左鍵,作為曲線的起點再拖動到一點,放開左鍵,一條曲線就畫出來了。由于用畫出來的是用意曲線,再加上拖動時又不易控制曲線的形狀,因此,畫圖時較少使用它。

(3)、教學畫曲線

單擊后先在畫圖區內按下照畫直線的方法畫出一條直線,然后,將指針指向直線的某一位置,再拖動直線,使直線彎曲,

調整曲線的形狀,直到滿意為上止。

2、教師示范畫線,利用工具箱中的畫線工具畫出下面的圖形。

(1)在選用直線工具和曲線工具時,工具箱底部的工具狀態選擇器中出現了如上圖所示的幾條粗細不同的線條,供我們選擇。

(2)請你分別選擇工具箱狀態選擇器中粗細不同的線條,在計算機上畫出直線或曲線。并想一想,這些線條有什么作用?

三、練一練,用工具畫圖形。

四、全課總結

這節課我們學習了什么內容?你學會什么?

設計信息技術的教案篇11

[教學目標]

知識與技能目標:通過教學,讓學生掌握在word中插入文件圖片、改變圖片的位置和大小、調整圖片的效果、為圖片添加邊框等基本操作的要領

過程與方法目標:在老師的指導和幫助下,通過學生自主探究實踐,提高學生自主探究、解決問題的能力

情感、態度價值觀目標:

1、通過自主探究解決問題,增強學生的自信心

2、通過制作“童眼看家鄉”為主題的文檔,激發學生對家鄉的熱愛

[教學重難點]

教學重點:1、在word中插入文件圖片2、改變圖片的位置和大小

教學難點:1、為圖片添加邊框2、使用恰當的圖片修飾文章,使圖片為突出文章主題服務

[教學方法]情景創設、任務驅動、自主探究

[教學手段與媒體]網絡教室,暢通的局域網環境

[教學過程]

一、創設情境、引入新課

師:人們對自己的家鄉往往有著深厚的感情。老師的家鄉在綿陽,一個天藍、地綠、水清、人和的地方。同學們,你們也來描述一下自己的家鄉吧!生發言師:從孩子們的發言中,老師讀出了你們對家鄉的熱愛。展示一篇名為“我的美麗家鄉”的word文檔

師:老師想把自己美麗的家鄉介紹給更多的人,于是用文字記錄下了我對家鄉的熱愛。可是,只有文字略顯單一。孩子們,你們有什么好的建議來幫助老師完成對這篇文檔的修飾?此時,生很容易提出:插入家鄉的圖片來豐富文檔的內容(如果學生只提出插入圖片,教師可以再引導其從突出文章主題出發,追問學生:具體插入什么內容的圖片)展示若干家鄉的圖片

師:“剪貼庫”中的圖片資源雖多,但是有時候,并不一定能夠滿足我們的要求。正如老師展示的這些漂亮圖片并非來源于“剪貼庫”,而是老師從網上下載、利用“畫圖”軟件繪制等方式獲取的。今天,我們就學習怎樣將這些漂亮圖片插入到文章中。展示課題:在文章中插入圖片二、新課傳授

1、插入圖片

師:將外部文件圖片插入到文檔,插入的是“來自文件”的圖片,方法非常類似于“畫圖”軟件中“粘貼來源”命令的使用,具體來說,如何操作呢?

建議:如果有個別學生已經掌握插入外部文件圖片的方法,則請生上臺演示。如果沒有學生掌握這一操作,則可以由教師利用大屏幕投影或廣播教學方式進行操作講解。再由學生練習插入外部圖片的操作。

2、移動圖片位置、改變圖片大小、調整圖片效果

師:你對插入的圖片滿意嗎?

生發表意見:“太大/小了!”、“我想調整圖片和文字的位置”

師:與對剪貼畫的操作方法一樣,我們可以改變插入的外部文件圖片的大小、位置,設置圖片環繞方式、調整圖片的效果師提出探究任務:對外部文件圖片改變大小、設置環繞方式、移動位置、調整圖片效果

生嘗試完成書上78頁“做一做”,并參照書上79頁,利用圖片工具欄中工具按鈕調整圖片的對比度和亮度

由于此部分操作與剪貼畫的操作方法一致,因此,大部分學生能順利完成此次探究任務。對于有困難的學生,老師巡視、指導。

2、給圖片加邊框展示一份配有邊框的圖片的word文檔

3、生觀察、比較后發現圖片加上了邊框

師提出探究任務:為圖片添加邊框

生看書78頁第三部分內容,嘗試使用圖片工具欄中線形按鈕為圖片添加邊框

由于圖片只有在非“嵌入型”環繞方式下,才能為其添加邊框,而書上并未寫明此操作關鍵點,因此部分學生此次探究任務會失敗(圖片處于“嵌入型”環繞方式下,線形按鈕處于灰色不可選狀態)。此時,教師有必要講解該知識點:當圖片處于非“嵌入型”環繞方式下,才能為圖片添加邊框。再由學生第二次嘗試為圖片添加邊框,抽生演示為圖片添加邊框的操作

三、主題拓展、鞏固練習

提出主題:童眼看家鄉

子題目:家鄉的美景、家鄉的小吃、家鄉的人、50年后的家鄉……

要求:

1、以“童眼看家鄉”為主題,選擇一個子題目(也可以自定其他題目),制作圖文并茂的word文檔。

2、所需文字可以參考老師提供的素材庫中文字材料

3、所需圖片既可以從老師提供的素材庫中選取,也可以是利用畫圖工具制作的插圖

4、填寫《“童眼看家鄉”電子文檔制作過程自評表》

設計信息技術的教案篇12

教學目標

1。理清作者思路,歸納生物社會與人類相似之處

2。品味文章的語言特點。

3。通過本文的學習,激發學生對大自然、對生物學的熱愛之情。

教學重難點

1。理清作者思路,歸納生物社會與人類相似之處

2。品味文章的語言特點。

教學工具

課件

教學過程

一、出示教學目標:

1。理清作者思路,歸納生物社會與人類相似之處

2。品味文章的語言特點。

3。通過本文的學習,激發學生對大自然、對生物學的熱愛之情。

二、簡介作家和寫作背景:

1、作家簡介

劉易斯?托馬斯博士(LewisThomas)1913年生于美國紐約,就讀于普林斯頓大學和哈佛醫學院,歷任明尼蘇達大學兒科研究所教授、紐約大學——貝爾維尤醫療中心病理學系和內科學系主任、耶魯醫學院病理學系主任、紐約市斯隆—凱特林癌癥紀念中心(研究院)院長,并榮任美國科學院院士。

2、寫作背景

1970年,托馬斯任耶魯大學醫學院院長時,應邀在一個學術討論會上作演說。他輕松幽默的泛泛而談被錄了音。演說的整理稿傳到了《新英格蘭醫學雜志》主編的手上。那位主編是托馬斯實習醫生時期的年兄契友,他喜歡這篇東西,便命托馬斯為他的雜志寫一系列短文,讓他照此泛泛而談,條件是題目不限,一文不給,一字不改。托馬斯本具文才,可惜大半生獻身研究,只好擱起他的錦心繡口去作那些刻板的學術論文。得此機會,他自然樂于應命。一連寫了六篇,甫議擱筆,但已經欲罷不能了。熱情的讀者和批評家們要他把專欄寫下去。于是,他一發而不可收,連寫了四年。這時,出版商已爭相出版。條件最優惠,許他不加修補,原樣付梓。于是,我們就有幸看到了他的華章力作。

三、初讀課文,整體把握:

1、預習檢測

點撥字詞(展示多媒體)。

2、朗讀文章,理清思路

四、研讀課文,理解文本:

1。本文采用了哪些論證方法?

這篇科普文章具有散文化的傾向,

可以看做是一篇科學隨筆。本文雖然不算嚴格意義上的論文,沒有羅列嚴格的論點論據,但還是具有獨特的論證方法的。首先,作者始終是在與人類行為的對比中議論生物的社會行為,始終認為人類行為與生物的社會行為有著共同性;其次,作者在論述中,無論是對人還是對其他生物,多從個體與群體兩個方面做比較分析,肯定群體的智慧,強調社會化的重要性;再次,對生物的社會行為的描述,有詳有略,先詳后略,以詳帶略(詳昆蟲類,略菌類、魚類、鳥類),這樣既抓住了典型事例細致剖析,又豐富了例證,也體現了由現象層面到理論探討逐步深化的過程。

2。怎樣理解本文關于生物社會行為的論述?

作者論述昆蟲、魚類、鳥類等生物的社會行為,證明它們也有集體協作精神,而且隨著群體數量的增加,智慧也隨之增長,這些都來自他對自然界中社會性生物細心的觀察和思考。把這些生物的群體看成是一個龐大的生物體,更是作者的創見。但是要看到,作者談論生物的社會性,焦點還是在反思人類行為,意在批判傳統生物學人類中心主義的觀念,強調人類要有自我反省的意識,不然我們就會陷入因為盲目的自我崇拜而帶來的種種困境之中。他的視角是獨特的,見解是獨到的,議論是深刻的,讀之給人以理性的啟迪和美感的享受。

3。你能否體會出本文的語言風格?

作者在論述中,往往把人類行為與其他生物的社會行為比照映襯來談,即把人類的行為看做是“生物化”的,把生物的行為看成是擬人化的,這就形成了一種幽默風趣的語言風格,如說人類“碰碰觸角”,說螞蟻“使用童工”等等。我們可以從以下幾個方面來理解作者的這種幽默的語言風格:首先,作者作為人類的一員,卻能“降格自貶”,以較低的姿態來談論生物的社會行為,體現出一種自嘲式的幽默;其次,作者作為一個生物學家,敢于向傳統觀念挑戰,敢于闖別人不敢涉足的禁區,表現出一種智慧上優越的幽默;再次,作者作為通俗欄目的科普作家,要向大眾普及科學知識,激發大眾對科學的關注和熱愛,也要用幽默的語言化雅為俗,拉近同讀者的距離,吸引他們的閱讀興趣。

五、探究主旨,歸結理解:

1、讓學生補充其他群體活動的生物例證

點撥:大雁、羊群、狒佛等;

2、綜觀全文,文章探討生物的社會性,真正目的是什么?我們能從中得到啟示嗎?

點撥:課文焦點在于反思人類行為,意在批判某些人(如傳統生物學者)盲目自大的人類中心主義觀念,警示人類不能充分認識自身的危機,強調人類要有反省意識。我們還可以從動物社會行為中明白團結就是力量,合力發展科學,共創和諧世界。

3、指導學生自己歸納課文語言特點。

點撥:多用修辭,風趣幽默。

六、課堂總結

同學們,生物界還有這么多我們不曾了解的內涵。人類千萬不能盲目尊大,要充分認識自身的生存危機,遇到人類種種困境,我們需要聯合,需要團結,才能走出去,才能推動社會進步。

七、布置作業

1、用童話故事的形式改寫課文寫螞蟻或蜜蜂社會行為的內容,進一步體會動物的聯合智慧(必做);

2、課外查找資料,了解更多動物社會性事例(選做)。

設計信息技術的教案篇13

第1章 緒言

〖單元概述〗

本章通過列舉生活實例,使學生了解信息及其特征,認識信息和信息技術在信息社會的重要地位,使學生初步感受信息文化,培養學生的信息素養。

〖課程標準〗

描述信息的基本特征,列舉信息技術的應用實例,了解信息技術的歷史和發展趨勢。

〖學習目標〗

◆知識性目標

了解什么是信息;掌握信息的主要特征;學會區分信息和信息的媒體;通過生活實例具體說明信息的特征;了解信息技術及其主要內容;了解信息技術經歷的五次革命,并列出每個階段的重要標志。

◆技能性目標

能快速在圖書館或向家長獲取信息;對于有條件上網的學生,應提高上網查詢的速度。

◆情感性目標

交流討論信息在信息社會的重要性,感受信息文化;在小組活動中培養學生合作學習和主動獲取信息的愿望。

〖教學過程〗

一、信息的概念:

師:同學們,今天是我們高中信息技術學科的第一堂課。有誰能說說什么是信息?在日常生活中,你認為哪些屬于信息,試著舉1~2個例子。

生:(舉例)

師:(教師在學生舉例時可以將案例記錄在黑板上,以備區分信息與信息的媒體之用)

師:剛才大家都列舉了很多生活中的例子。現在,讓我們來看看著名的學者是如何來定義信息這個概念的。

(應用ppt演示文稿)

師:信息是一個被各個領域廣泛運用的概念,其定義因領域的不同而各不相同。今天,老師向大家介紹的是信息學奠基人香農和控制論奠基人維納對信息的定義。

師:信息需要用載體來表示和傳播,表達信息的載體稱為信息的表示媒體,簡稱媒體。例如:書中記載的內容屬于信息,書就是信息的媒體。剛才同學們舉了這么多例子,現在讓我們再來看看哪些屬于信息,哪些屬于信息的媒體?

生:(區分黑板上的例子是屬于信息還是信息的媒體)

師:(將例子按照信息、媒體有規律地排列)

例如:    信息                媒體

書中記載的內容           書

天氣預報                 廣播

師:信息的媒體類型很多,常用的類型有四種:文本、數據、聲音和圖像等等。看看黑板上羅列的都屬于哪一類型?

生:(將舉例的媒體按照其類型分類)

二、信息的主要特征:

師:剛才我們都列舉了很多信息,也了解了哪些是信息,哪些是信息的媒體。現在,我們可不可以歸納一下信息有哪些主要特征呢?同樣,也舉1~2個例子。

師、生:信息的主要特征是:可開發、存儲;可傳遞、共享;可處理、再生;可利用、增值。

三、信息技術的概念和內容:

師:剛才我們著重介紹了第一節信息和信息的主要特征。接下來讓我們來了解一下第二節信息技術及其發展。

(應用ppt演示文稿)

師:信息技術是指在信息的獲取、整理、加工、存儲、傳遞和利用過程中所采用的技術和方法。微電子技術是現代信息技術的基礎。信息技術的內容包括信息獲取技術、信息處理技術、信息傳遞技術、信息控制技術和信息存儲技術。

四、信息技術的發展:

師:信息技術在其發展中經歷了五次革命,請同學們查看教材,通過本章的學習,了解每次信息技術革命的重要標志是什么?

生:第一次語言的產生;第二次文字的發明;第三次造紙和印刷術的發明;第四次電報、電話、廣播、電視的發明和普及應用;第五次電子計算機的普及使用和計算機與通信技術的結合。

師:在信息技術經歷的五次革命中,信息采集技術、信息傳播技術和信息存儲技術在每個歷史階段各有什么特點呢?現在我們以小組為單位完成這個活動。

說明:建議以2~3人為一組(同桌),根據分析表完成活動。

〖所需課時〗

2課時

〖課前準備〗

設備:學校一般采用專線、寬帶、電話線等連接方式接入因特網,計算機中的瀏覽器一般選internetexplorer(簡稱ie)。

學生:學會基本的網絡搜索技術。

教師:各種教學用的記錄表及評價表,如分組調查表、周邊圖書館推薦表、相關網站鏈接表、分析表、作品引用記錄等。

〖活動安排〗

l        活動主題:分析信息采集技術、信息傳播技術和信息存儲技術在各個歷史階段的特點

l        活動要求:以小組為單位通過圖書館、向家長咨詢或上網查找相關資料完成分析表。

l        活動步驟:

(1)在課堂中完成分組,并確立組長和組員的分工

(2)每組可以采用一種或多種查詢方式(通過圖書館、向家長咨詢或上網查找)查找相關資料

(3)整理并交流

〖對不同起點的學生〗

1.需要幫助的學生:

與學生一起查找資料,或事先為學生提供相應的輔助資料,幫助學生理解掌握本章的知識點。

2.可以提高的學生:

以不同的形式來表現信息,并通過生活實例來反映信息對當今社會發展的巨大影響。

設計信息技術的教案篇14

第九章磨刀不誤砍柴工-----算法基礎知識

一、教學目標

1.理解算法的概念;

2.知道兩種算法的描述方法—語言描述法和流程圖的區別

3.能初步利用算法解決簡單的問題。

4.培養學生的理論聯系實際能力和動手操作能力。

二、教學重難點

1.重點:算法的描述

2.難點:算法的描述

四、教學方法

討論、講解、操作相結合。

五、教具:多媒體電腦配合課件

六、教學過程

(一)算法的概念

【教師】請同學們將下面問題的解決步驟寫出來

【問題1】兩個大人和兩個小孩一起渡河,渡口只有一條小船,一次只能渡過一個大人或兩個小孩,他們四人都會劃船,但都不會游泳。請寫一寫你的渡河方案。

〖學生〗學生討論回答。

【問題2】展示課件:寫出求一元二次方程ax2+bx+c=0的實數根的解題步驟。

〖學生〗學生討論回答。

【答案展示】

【問題3】如果讓計算機來解決這個問題應該怎么做呢?

〖學生〗學生討論回答。

【答案展示】

1、讓計算機根據a、b、c的值,求出△(delta);

2、讓計算機判斷△(delta)的值;

3、讓計算機求出x1;

4、讓計算機求出x2。

5、讓計算機輸出x1、x2的值

【教師】由此可以知道,計算機解決問題和人解決問題一樣需要有清晰的解題步驟。而對于計算機而言,這種解題步驟就稱為算法。

【課件展示】算法的概念:

我們解決問題都需要遵循一定的方法和思路并正確的列出各個求解步驟。計算機解決問題的求解步驟叫做算法。

或:

計算機處理程序的過程與我們平時解決問題的過程是十分相似的,也就是在規定的條件下完成一定的操作序列。而這樣的操作序列對于計算機而言就是算法。

美國著名計算機科學家克努特教授(d.e.knuth)提出了“計算機科學就是研究算法的科學”的著名論斷

二、算法的描述

1、語言描述

【算法描述1】描述交換兩個杯中液體的算法

〖學生〗學生討論

【課件展示】動態顯示交換過程。并展示文字描述。

【算法描述2】交換兩個變量中的數據。

【教師】講解計算機內部對于數據存儲的原理。即按地址保存。

〖學生〗學生討論

【課件展示】展示文字描述。并配以教師的講解分析。

已知變量x和y中分別存放了數據,現在要交換其中的數據。為了達到交換的目的,需要引進一個中間變量m,其算法如下:

①將x中的數據送給變量m,即x→m;

②將y中的數據送給變量x,即y→x;

③將m中的數據送給變量y,即m→y。

【算法描述3】輸入三個不相同的數,求出其中的最小數。

〖學生〗學生討論 【教師】引導學生討論解題思路:

先設置一個變量min,用于存放最小數。當輸入a、b、c三個不相同的數后,先將a與b進行比較,把小者送給變量min,再把c與min進行比較,若c<min,則將c的數值送給min,最后min中就是三個數中的最小數,<p>

【課件展示】展示文字描述。

【教師】引導學生討論語言描述的特點:易于理解和接受。但對于復雜的問題描述太麻煩。

【教師】請說出下面這句話的含義:“這個人連老張也不認識”

〖學生〗學生討論回答

【教師】由此可以看出語言描述有時有岐義,但計算機解決問題時每一步必須有清楚的定義,不能有二義性或模棱兩可的解釋,我們可以用另外一種方法來描述算法

2、流程圖

【課件展示】算法2、3的描述流程圖:

【課件展示】

流程圖的概念:流程圖是用一組幾何圖形表示各種類型的操作,在圖形上用簡明扼要的文字和符號表示具體的操作,并用帶有箭頭的流線表示操作的先后次序。

圖形符號

名  稱

含   義

起止框

表示算法的開始或結束

輸入、輸出框

表示輸入輸出操作

處理框

表示處理或運算的功能

判斷框

用來根據給定的條件是否滿足決定執行兩條路徑中的某一路徑

流線

表示程序執行的路徑,箭頭代表方向

連接符

表示算法流向的出口連接點或入口連接點,同一對出口與入口的連接符內必須標以相同的數字或字母

【課件展示】算法描述方法的比較:

(1)第一個算法描述方法的比較(語言描述法、流程圖、程序) 

【教師】引導學生討論出算法的特點,并初步理解。 算法的特點

有限性:算法中的運算次數是有限的

確定性:算法中的每一步必須有清楚的定義,不能有二義性或模棱兩可的解釋。

輸入輸出:可以沒有輸入量,但必須有輸出

可行性:每一個操作都是可執行的,都能得到正確的結果。

(2)第二個算法描述方法的比較(語言描述法、流程圖、程序)

【教師】請同學們利用qb將這兩種算法實現。

【思考題】輸入三個不相同的數,求出其中的最大數。請分別用語言、流程圖、程序進行算法描述。

〖學生〗學生上機操作實踐

【教師】教師輔導

【教師】總結、下課。 

上的過程中,發現雖然講得內容少了,學生也掌握了,但時間太少了,可能是我想剛開始講編程,想讓學生學一點,懂一點,記得一點,可能再上時應先讓學生了解計算機語言為好。

變量相對于常量來說有點難度,學生只要掌握數值型變量,而字符串變量只要尾部加上$,學生掌握的情況還不錯。

設計信息技術的教案篇15

基于網絡環境下的

《網站評價、測試、與發布》教學設計

(一)概述

學科:初中信息技術

年級:八年級(下)

課題的來源:《初中信息技術》(大連理工大學出版社),八年級(下),第二單元,第十四課:“網站開播了-網站評價、測試與發布”。

所需課時:1課時

學習的內容:評價一個網站的基本標準;測試網站;申請免費主頁空間,了解常用的網站上傳軟件;上傳網站,并通過網址瀏覽;學會使用網上論壇進行交流推廣。

這節課的價值及重要性:自主探究、知識遷移,利用dreamweaver強大功能,處理實際生活中的信息。

(二)教學目標分析(學習目標分析)   

知識目標:評價一個網站的基本標準,如何更具有吸引力;測試網站;申請免費主頁空間,了解常用的網站上傳軟件;上傳網站,并瀏覽;學會使用網上論壇進行交流推廣。。

能力目標:培養學生創造能力,提高學生自主學習、探討能力、知識遷移能力、評價能力、網絡綜合應用能力。

情感目標:良好的學習習慣的養成,積極的態度解決實際生活中的問題。

(三)學生特征分析     

智力因素:初中階段已經學習過一年半的計算機,有比較扎實的知識基礎、認知能力較強,但知識的遷移是薄弱的。

非智力因素:學習風格以興趣愛好為主、有較強的學習動機、想利用信息技術來解決實際的問題,學生家中很少有計算機,所以動手能力是個問題,對日常生活經驗的積累還不夠。

本節課的教學對象是開發區九中,二年五班的學生。這個班是通過一年多時間對信息技術的接觸,學生思維活躍,能夠比較熟練地使用計算機,對應用軟件也有一定的了解;

學生對實際學習和生活中一些問題比較感興趣,很想建立一個屬于自己的網站,并推薦給自己的朋友和老師;

學生的自主探究能力,需要在教學中加強其自主探究能力以及探究后自主歸納總結能力的培養,自主探究與小組討論相結合,充分發揮網絡平臺的優勢。

學生的知識遷移能力欠強,需要及時引導學生進行歸納、總結。

讓學生體會到計算機的應用設計中,往往設計思想比操作過程的死記硬背更重要。

(四)媒體選擇與設計

通過互聯網收集、整理相關素材,提供學習資源的工具。

通過多媒體廣播系統,教師主導、示范教學,轉播教學,作為交流、協作的工具和表達的工具。

以教學軟件作為創設情景、認知加工、知識構建的工具。

利用實際生活中網絡設計情景的創設,作為學生探索發現,練習及反饋的工具。

(五)教學策略選擇與設計(學習活動設計)

教學內容 教學過程 時間安排

引入課題:

同學們知道前幾天發生的法國航班失事的時間嗎,本次航班上有我們九位中國同胞,我們也非常想知道他們的下落。可是面對浩淼的海洋,怎么樣才能才能,精確的找到客機的位置呢?是的gprs全球定位系統,通過它來確定它所在的經度和緯度,就可精確定位。

那么,同理我們上internet的時候,面對數以萬億記的網頁的時候,怎么樣才能準確連接到你所要進入的網頁呢?對了,通過網址!今天我們就一起來完善自己的網站,并上傳它,獲得屬于自己的網址。

一、 網站評價

大家先來鑒賞一下這個網站,提出你的意見。見一個人的前七秒決定了這個人的第一印象,大家也有各自不同的評價標準。下面,我們一起來討論網站界的“帥哥”和“美女”到底是什么標準。

現在我們一起登陸網絡論壇,看看我們收集到的網站評價量規(討論版),討論下評價表中的項目設置是否合理,不當之處如何改進。

活動1:在論壇平臺上發布一個比較完整的評價量規,要求學生:仔細閱讀評價量規,在論壇上討論在線討論此份評價表中的項目設置是否合理,不當之處如何改進,并留下你的寶貴意見。

老師實時瀏覽學生的回復,并將有建設性的意見整理,并形成一份比較成型的評價量規作為暫定版,發布后供學生參考。

二、 網站測試

經過一段時間的努力,我們的網站已經基本成型,同學們是不是很想馬上將它發布到因特網上,讓更多的人來分享你的成果呢?可是別急,在發布網站之前,我們還有一項很重要且艱巨的任務,那就是網站的測試,測試無誤以后才可以上傳發布網站。

1. 網頁中內容與組件的檢查(利用評價量規作為暫定版作為修改標準)。

①本著對瀏覽者負責的態度

②檢查圖文正確性

③檢查組件的運行情況

① 利用“站點管理器”對網站文件進行檢查和整理

② 對檢查結果的處理會選用“檢查”命令,能讀懂提示信息,會選擇顯示的結果類型

同學們一旦你的網站發布了,就給了你一個機會面對五十多億的地球人民啊!要對得起世界人民,更別給中國人民丟臉啊,負起責任,拿起你手中的鼠標,開始奮斗吧…

三、 網站發布

探究:使用dreamweaver自身功能實現網站的上傳

任務:①設置“遠程信息”的相關參數,并測試連接服務器,千萬別急于上傳!

同學們嘗試一下設置“遠程信息”。

探究:同學們聯想一下還有沒有其他的方法上傳網站呢?(打開遠程信息窗口)

ftp(瀏覽器訪問)法

上傳軟件法:cuteftp,ws-ftp…

網上鄰居法?u盤法?…

②區別整站上傳和單個網頁上傳,并強調小組合作分工做網站時的上傳方法,模塊化制作原理的介紹,我們已經在潛移默化間使用了現今很流行的設計思維。

同學們嘗試上傳自己修改過的網頁

③網址的分析及訪問。

介紹熟悉的網址,并分析它所存放在服務器的位置。通過推理分析出自己網站的網址,并將首頁地址描述出來。

同學們猜想自己小組的網址,嘗試通過網址來訪問自己小組的網站,即驗證有效性。

學生談談你所理解的三個詞語:

①上傳

②主頁空間

③網址

注:網站發布的本質就是把本地硬盤制作好的網站文件傳送到web服務器上。

四、小組間網站的互評及自評

教師將學生小組制作并已經修改上傳過了的網站進行列表整理,并發起投票貼。

學生登陸論壇進行投票和互評回復,并對自己的網站進行自評總結。

小組網站作品展示,包括設計目標、創意設計、特別技術、改進方向等方面的自評總結。

引入課題

鑒賞網站

討論并完善評價標準,為測試打基礎

師生合作拿出比較成型的評價量規

教師點撥結合學生自主探究

新授點撥

學生探究演示

拓展思維

拓展講解

弊端分析

拓展思維

大膽嘗試

階段小結

小結

互評及自評

總結與點評 

3分鐘

3分鐘

3分鐘

2分鐘

5分鐘

2分鐘

1分鐘

1分鐘

1分鐘

1分鐘

2分鐘

1分鐘

1分鐘

2分鐘

10分鐘

2分鐘

(六)學習評價設計

•評價方式:

• 強調形成性評價,將評價融于學習活動中;多給正向反饋,教師對學生的學生的自主探究,小組的合作探究,做出客觀性評價,學生及小組之間也要互評。

•評價形式:

• 教師評價、自我評價、同學間評價、小組評價

•評價內容:

• 自主學習能力、學習參與度,協作學習過程中作出的貢獻,•是否完成意義建構要求,選擇的解決方案是否符合實際的需求,是否能直觀解決問題。

(七)教學進程結構設計

本節課的教學過程流程圖:

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