有關信息技術設計的教案
編寫教案可以幫助教師更好地掌握教學目標和教學內容,從而提高教學質量和效果。優秀的有關信息技術設計的教案應該是怎樣的?快來學習有關信息技術設計的教案的撰寫技巧,跟著小編一起來參考!
有關信息技術設計的教案篇1
信息技術教案
課題:第五單元第一課《flash5簡介》
學習目標:1、學會啟動flash的方法
2、認識flash工作界面
3、動畫制作的基本概念
4、學習制作簡單的動畫
重、難點:認識flash的工作界面、學習制作簡單的動畫。
時間安排:講練25-30分鐘;自由練習15-20分鐘。
教學過程 :
一、導入 :
同學們,你們小時候看電視最喜歡看什么節目呀?
對了,很多同學都喜歡看動畫片。比如說《米老鼠和唐老鴨》、《西游記》、《葫蘆娃》等等。那么,接下來,我們一起來欣賞一段精彩的動畫片,這段動畫與我們前天開展的活動是有關系的。因為前天剛好是什么日子呢?是我們偉大領袖毛主席“向雷鋒同志學習”題詞發表41周年的日子。
那么,這么精彩的動畫是用怎么制作出來的呢?
是的,用計算機做出來的。那是用什么軟件做出來的呢?用我們以前學過的wps、word能做出來嗎?不能。這就要用到我們今天所學習的一個新的軟件《flash5》。(最新版本是flashmx2004)
二、新課
1、flash的特點
flash是一個功能強大、簡單易學的網頁動畫制作工具。用flash制作出來的動畫不但占用的空間小,而且動畫品質高,不管怎樣放大、縮小,它都清晰可見。
flash動畫的迷人之處還在于我們可以通過點擊按鈕,選擇菜單來控制動畫播放,甚至可以制作成小游戲。
正是有了這些優點,使得flash在網絡上非常流行。
下面,我們就一起來學習flash5的使用。
2、啟動flash5。
①單擊“開始”→“程序”→“macromediaflash5”→“flash5”即可。(叫學生上臺操作)
啟動后將出現flash5的編輯窗口。
3、flash5編輯窗口的介紹
菜單欄
常用工具欄、控制工具欄(動畫播放的控制工具欄)
繪圖工具欄(放置了各種繪圖及編輯工具)、輔助選項
圖層區、時間軸(可以設置動畫的播放狀況)
浮動面板(可以用來控制各種設置)
編輯區(可以直接在這里繪圖或擺放一些圖片、文字、按鈕、動畫等進行編輯)
視圖比例、狀態欄(顯示所選的工具等狀態)
4、試一試:教師先隱藏常用工具欄、控制工具欄和狀態欄,要求學生顯示出這三個菜單欄。
(選擇“窗口”菜單→“工具欄”→“主要欄”、“狀態欄”和“控制欄”。)
5、動畫制作的基本概念
①先出示5張靜態的連續圖片,再出示5張圖片所組成的動畫。
② 得出結論:動畫是將一張張靜態的圖片,通過軟件連續的播放產生影像的動態效果。
③ 其原理是:因為單張圖片快速而且連續的播放,會讓我們的眼睛產生“視覺暫留”的現象,我們會感到圖片中的物體正在動作,而flash就是采用這種原理制作動畫的。
6、簡單動畫的制作
①提問:如果動畫中的每張圖片都要用手工去畫,那將會怎樣?(工作量會很大)而flash5有一個強大的功能,那就是……?對了,它會自動建立動畫動作。
② 現在我們一起用flash5來制作一個簡單的動畫。
例:5-1、讓一架飛機在屏幕上飛過。
步驟1:“窗口”→“共享圖庫”→“movieclips影片夾”,打開“動畫影片圖庫(是flash5特有的資料庫)”。
步驟2:選擇圖庫中的“biplane”,用鼠標將飛機拖到編輯區中的左邊。注意:這時在時間軸中的圖層1的第1幀中會出現一個實心的黑點,這就是關鍵幀。
(補充解釋:p127“讀一讀”。)
<時間軸中的每一個小格子稱為“幀”,幀有兩種形式:普通幀和關鍵幀。普通幀上的圖片與它前面相鄰關鍵幀的圖片相同并以空心方塊為結束標記,關鍵幀是以實心黑點為結束標記,動畫圖片一定要創建在關鍵幀上。
圖5-4是一個由“a”變成“b”的動畫示意圖,我們只要指定動畫的開始為“a”和結束為“b”兩個關鍵幀,中間變形部分就由計算機來完成。動畫:a→b。>
步驟3:在圖層1的第10幀處,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插件關鍵幀”。并用鼠標將飛機拖到編輯區的右邊。
步驟4:單擊圖層的第1幀,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“創建動畫動作”。在時間軸的第1幀至第10幀會出現一個箭頭樗。
步驟5:單擊控制欄中的“播放”按鈕,可以看到飛機從屏幕的左邊飛向右邊。也可以按ctrl+enter鍵,來看看動畫的測試效果,要退出測試畫面,單擊窗口右上方的“關閉”按鈕。
③ p128“讀一讀”和“試一試”。
(“讀一讀”:關于圖層“layer”的概念,形象地說,圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,如果層上沒有任何東西的話,你就可以透過它直接看到下一層。所以我們可以根據需要,在不同的層上編輯不同的動畫而互不影響在放映時得到合成的效果。使用圖層并不會增加動畫文件的大小,相反它可以更好地幫助我們安排和組織圖形、文字和動畫。圖層是flash中最基本、最重要的內容之一。制作復雜的動畫時,我們通常把動畫角色單獨放在一個圖層里,這樣相互不會影響,編輯修改也很方便。)
補充:先新建好圖層1,并在上面畫一個矩形,要學生上來新建一圖層2,并在上面畫一個圓形。
7、保存文件。
① 單擊“文件”→“保存”或工具欄上的“保存”按鈕。
② 注意:flash文件的擴展名為“.fla”,生成的動畫文件的擴展名為“.swf”。
8、推薦幾個flash制作的網站:
如:閃客帝國
閃客中國
動閃部落
三、上機實踐:
1、flash5的啟動。
2、在flash的共享庫中找到“fishmovieclips”,這是一條魚。請創建動畫動作讓它游來游去。
(提示:如果需要調整魚的方向時,單擊常用工具欄上的“旋轉”按鈕,就可以用鼠標來調整方向。)
3、自由練習。
有關信息技術設計的教案篇2
課時教學計劃
授課時間: 總第2課時
課
題
第一章邁向信息社會——信息技術簡介
課型
新授課
教學內容
第三節高效的信息處理工具——計算機基礎知識
教學目標
(思想、知識、能力)
1、仔細觀察,說說你的計算機系統的外觀組成。
2、制作一張記錄表格,記錄下每個部件的品牌或型號。
教學重、難點
微機的基本結構和軟件介紹
教法、學法
師:講演輔結合生:邊學邊練,自主探究
教 學 程 序
認 知
操 作
一、復習提問
1、什么叫信息?你心目中的信息社會是怎樣的?
2、什么叫信息技術?
二、新知
1、計算機在信息社會中的地位和作用
2、微型計算機的基本結構和軟件介紹
①、微型計算機的基本結構
一臺微型計算機主要由三部分組成:主機、輸入設備和輸出設備
◇微型計算機主機部分
主機是整個微機系統的“指揮中心”。主機內有中央處理器(CPU,又名微處理器,是一臺計算機的核心)、存儲器(分內存儲器和外存儲器,它們是處理和保存信息的場所。內存儲器有ROM與RAM,外存儲器主要有軟盤、硬盤、光盤等)等。
◇微型計算機的輸入設備:鍵盤、鼠標、掃描儀、手寫板、攝像頭、游戲桿、麥克風等。
◇微型計算機的輸出設備:顯示器、打印機、繪圖儀、耳機、音箱等。
◇微型計算機處理信息的一般過程
②、計算機軟件
軟件是程序系統,是一些控制計算機工作的命令集合及其輔助資料。
三、小結:
計算機是一種高效的信息處理工具,區別于普通的信息處理工具,它有自己顯著的特點。掌握微型計算機的硬件組成和軟件知識,這是靈活應用微型計算機的基礎。
四、思考與練習:KP21
一.練習開機操作
二.練習登錄入網操作
三.練習鼠標及鍵盤操作
四、練習關機操作
教學后記
學生初步理解計算機硬件和軟件的關系是關鍵點。
有關信息技術設計的教案篇3
教學目標
1。理清作者思路,歸納生物社會與人類相似之處
2。品味文章的語言特點。
3。通過本文的學習,激發學生對大自然、對生物學的熱愛之情。
教學重難點
1。理清作者思路,歸納生物社會與人類相似之處
2。品味文章的語言特點。
教學工具
課件
教學過程
一、出示教學目標:
1。理清作者思路,歸納生物社會與人類相似之處
2。品味文章的語言特點。
3。通過本文的學習,激發學生對大自然、對生物學的熱愛之情。
二、簡介作家和寫作背景:
1、作家簡介
劉易斯?托馬斯博士(LewisThomas)1913年生于美國紐約,就讀于普林斯頓大學和哈佛醫學院,歷任明尼蘇達大學兒科研究所教授、紐約大學——貝爾維尤醫療中心病理學系和內科學系主任、耶魯醫學院病理學系主任、紐約市斯隆—凱特林癌癥紀念中心(研究院)院長,并榮任美國科學院院士。
2、寫作背景
1970年,托馬斯任耶魯大學醫學院院長時,應邀在一個學術討論會上作演說。他輕松幽默的泛泛而談被錄了音。演說的整理稿傳到了《新英格蘭醫學雜志》主編的手上。那位主編是托馬斯實習醫生時期的年兄契友,他喜歡這篇東西,便命托馬斯為他的雜志寫一系列短文,讓他照此泛泛而談,條件是題目不限,一文不給,一字不改。托馬斯本具文才,可惜大半生獻身研究,只好擱起他的錦心繡口去作那些刻板的學術論文。得此機會,他自然樂于應命。一連寫了六篇,甫議擱筆,但已經欲罷不能了。熱情的讀者和批評家們要他把專欄寫下去。于是,他一發而不可收,連寫了四年。這時,出版商已爭相出版。條件最優惠,許他不加修補,原樣付梓。于是,我們就有幸看到了他的華章力作。
三、初讀課文,整體把握:
1、預習檢測
點撥字詞(展示多媒體)。
2、朗讀文章,理清思路
四、研讀課文,理解文本:
1。本文采用了哪些論證方法?
這篇科普文章具有散文化的傾向,
可以看做是一篇科學隨筆。本文雖然不算嚴格意義上的論文,沒有羅列嚴格的論點論據,但還是具有獨特的論證方法的。首先,作者始終是在與人類行為的對比中議論生物的社會行為,始終認為人類行為與生物的社會行為有著共同性;其次,作者在論述中,無論是對人還是對其他生物,多從個體與群體兩個方面做比較分析,肯定群體的智慧,強調社會化的重要性;再次,對生物的社會行為的描述,有詳有略,先詳后略,以詳帶略(詳昆蟲類,略菌類、魚類、鳥類),這樣既抓住了典型事例細致剖析,又豐富了例證,也體現了由現象層面到理論探討逐步深化的過程。
2。怎樣理解本文關于生物社會行為的論述?
作者論述昆蟲、魚類、鳥類等生物的社會行為,證明它們也有集體協作精神,而且隨著群體數量的增加,智慧也隨之增長,這些都來自他對自然界中社會性生物細心的觀察和思考。把這些生物的群體看成是一個龐大的生物體,更是作者的創見。但是要看到,作者談論生物的社會性,焦點還是在反思人類行為,意在批判傳統生物學人類中心主義的觀念,強調人類要有自我反省的意識,不然我們就會陷入因為盲目的自我崇拜而帶來的種種困境之中。他的視角是獨特的,見解是獨到的,議論是深刻的,讀之給人以理性的啟迪和美感的享受。
3。你能否體會出本文的語言風格?
作者在論述中,往往把人類行為與其他生物的社會行為比照映襯來談,即把人類的行為看做是“生物化”的,把生物的行為看成是擬人化的,這就形成了一種幽默風趣的語言風格,如說人類“碰碰觸角”,說螞蟻“使用童工”等等。我們可以從以下幾個方面來理解作者的這種幽默的語言風格:首先,作者作為人類的一員,卻能“降格自貶”,以較低的姿態來談論生物的社會行為,體現出一種自嘲式的幽默;其次,作者作為一個生物學家,敢于向傳統觀念挑戰,敢于闖別人不敢涉足的禁區,表現出一種智慧上優越的幽默;再次,作者作為通俗欄目的科普作家,要向大眾普及科學知識,激發大眾對科學的關注和熱愛,也要用幽默的語言化雅為俗,拉近同讀者的距離,吸引他們的閱讀興趣。
五、探究主旨,歸結理解:
1、讓學生補充其他群體活動的生物例證
點撥:大雁、羊群、狒佛等;
2、綜觀全文,文章探討生物的社會性,真正目的是什么?我們能從中得到啟示嗎?
點撥:課文焦點在于反思人類行為,意在批判某些人(如傳統生物學者)盲目自大的人類中心主義觀念,警示人類不能充分認識自身的危機,強調人類要有反省意識。我們還可以從動物社會行為中明白團結就是力量,合力發展科學,共創和諧世界。
3、指導學生自己歸納課文語言特點。
點撥:多用修辭,風趣幽默。
六、課堂總結
同學們,生物界還有這么多我們不曾了解的內涵。人類千萬不能盲目尊大,要充分認識自身的生存危機,遇到人類種種困境,我們需要聯合,需要團結,才能走出去,才能推動社會進步。
七、布置作業
1、用童話故事的形式改寫課文寫螞蟻或蜜蜂社會行為的內容,進一步體會動物的聯合智慧(必做);
2、課外查找資料,了解更多動物社會性事例(選做)。
有關信息技術設計的教案篇4
第八章程式序設計個性化----函數和子程序
一、學習目標
1.掌握模塊化程序設計思想
2.掌握函數與子程序的定義及使用
3.理解全局變量與局部變量
4.了解參數的傳送過程
二、教學重點
掌握模塊化程序設計
三、教學難點
掌握函數與子程序的定義及使用
四、教學方法
1.演示法。
2.實踐法。
五、教學手段與教學媒體
多媒體網絡教室。
六、課時安排
1課時。
七、教學過程
“模塊化程序設計”中的“模塊”是指:完成程序全部或部分任務的獨立源程序文件。
程序的每一個模塊可以是子程序或函數,它是通過執行一系列語句來完成一個特定的操作過程,常稱為“過程”。
“執行一個過程”——調用一個子程序或函數;
一、自定義函數
qbasic函數:
①標準函數
②自定義函數
③外部函數
1、單行自定義(def)函數
語句函數——用一個語句定義一個函數
(1).一般格式;
deffn<名字>(<參數>)=<表達式>
例1.已知圓的半徑r,求圓的面積:s=πr2
deffns(r)=3.14159rr
printfns(3)
end
例2.deffns$=”thisisastring”
printfns$
例3.求以下公式:
deffnc(a,b)=sqr(aa+bb)
printfnc(3,4)
(2).說明
? 函數名由兩部分組成
fns
自定義函數標志(fn),用戶定義名(一個字母s);
? 參數可有多個,但調用時的參數(實參)與定義時的
參數(形參)要一致。
2、多行自定義(def)函數
用多行語句來定義一個函數。
(1)、一般格式
deffn<名字>(<參數>)
......
fn<名字>=<表達式>
enddef
例4、定義函數f(n)=1+2+...+n
deffns(n)
s=0
fori=1ton
s=s+i
nexti
fns=s
enddef
forn=1to100
printfns(n)
nextn
end
(2)、說明
(i)形式參數——定義函數的自變量
實際參數——調用函數時的參數。
(ii)函數先定義后使用,即習慣把def語句
放在程序的開頭。
二、塊內子程序
1、gosub-return語句
子程序定義:
<標號或行號>:
......
return
子程序調用:
gosub<標號或行號>
例5:求4!+5!+6!
s=0
n=4:gosubf:s=s+p
n=5:gosubf:s=s+p
n=6:gosubf:s=s+p
print“4!+5!+6!=”;s
end
f:p=1
fori=1ton
p=pi
nexti
return
2、ongosub-return語句
(1).一般格式
子程序定義:
<標號>:
......
return
子程序調用:
on<表達式>gosub<子程1>,<子程2>,…,<子程n>
例:“小學生算術練習”——輪流出一個二位數和一個一位數的加法、減法和乘法的題目,共出十題,每題10分。
randomize
fori=1to10
a=int(90rnd)+10
b=int(9rnd)+1
p=imod3+1
onpgosoba1,a2,a3
nexti
print"n=";n10
end
a1:printa;"+";b;"=";
inputc
ifc=a+bthenn=n+1
return
a2:printa;"-";b;"=";
inputc
ifc=a-bthenn=n+1
return
a3:printa;"";b;"="
inputc
ifc=abthenn=n+1
return.
(2)、說明:
<表達式>的值不是整數時,按四舍五入處理,值為0或大于n則不起作用,值為負時系統給出錯誤信息——“不正確的函數調用”。
3、onkey(n)gosub-return語句
(1)、調用格式
onkey(n)gosub<標號>
其中n是數值表達式,代表一個“陷阱鍵”。n的值與設定鍵的對應關系如下:
n值 鍵名
1~10 功能鍵f1~f10
11 方向鍵↑
12 方向鍵←
13 方向鍵→
14 方向鍵↓
例:求和式:s=12+22+...+n2n=100000
onkey(2)gosubpri
key(2)on
s=0
fori=1to100000
s=s+ii
nexti
pring“s=”;s
end
pri:print“nowswmis”;s,”i=”;i
return
(2).說明
設置陷阱:onkey(n)gosub<標號>
打開陷阱:key(n)on
關閉陷阱:key(n)off
三、獨立模塊的子程序
1、建立子程序
格式:sub<子程序名>[(<參數表>)]
………
endsub
2、子程序的調用
(1).格式
declaresub<子程序名>[(<參數表>)]
………
call<子程序名>[(<參數表>)]
或<子程序名><參數表>
例:substars(n)
fori=1ton
print“”;
nexti
endsub
_________________________
declaresubstars(n)
callstars(30)
callstars(18)
end
(2).說明
i)declare為外部子程序說明語句,主程序調用多少個子程序,就有多少個declare語句;
ii)call語句的“call”可以省寫,參數的括弧也
可不寫;
如:callstars(30)
可寫成:stars30
3、參數傳遞
(1).值傳遞方式
callstars(30)
......
substars(n)
(2).地址傳遞方式
a=30
callstars(a)
......
substars(n)
例:求4!+5!+6!+7!
子程序:subfact(n,f)
f=1
fori=1ton
f=fi
nexti
endsub
主程序:declaresubfact(n,f)
fori=4to7
callfact(i,f)
s=s+f
nexti
print“s=”;s
end
注:地址傳遞方式是當實際參數為變量時發生,它將可能會改變原變量的值,若實際參數是變量時,又不想用地址傳遞(即用值傳遞方式)則可把變量用括號括起來。
例:求兩個整數的最大公約數和最小公倍數。(p208)最小公倍數=(mn)/最大公約數
求最大公約數子程序:
subhcf(m,n,h)
ifm<nthenswapm,n
r=mmodn
dowhiler<>0
m=n
n=r
r=mmodn
loop
h=n
endsub
求最小公倍數子程序:
sublcm(m,n,h)
h=mn/h
endsub
主程序:
declaresubhcf(m!,n!,h!)
declaresublcm(m!,n!,h!)
input"m,n=";m,n
callhcf(m,n,h)
print"最大公約數為:";h
calllcm(m,n,h)
print"最小公倍數為:";h
end
說明:程序在執行時,結果不正確;其原因是callhcf語句調用時修改了m和n的值,以至使calllcm運行不
正確。因此,callhcf語句應為:
callhcf((m),(n),h)
例:驗證哥德巴赫猜想:一個不小于6的偶數可以表示為兩個素數之和。(p209)
算法:n=10
n1n2
2(t)8(f)
3(t)7(t)
n=16
n1n2
2(t)14(f)
3(t)13(t)
四、模塊化的函數
1、建立一個函數
function<函數名>(<形參表>)
......
let<函數名>=<表達式>
endfuwstion
2、函數的調用
與標準函數相同,只是在主程序開頭加上declarefunction<函數名>(<參數表>),無參數函數也要寫上兩個括號();
例:求4到7的階乘之和
functionfact(n)
f=1
fori=1ton
f=fi
nexti
fact=f
endfunction
__________
declarefunctionfact(n)
s=0
fori=4to7
s=s+fact(i)
nexti
print"s=";s
end
注意函數的參數傳遞
3、static選項(靜態)
外部函數中使用的變量,在函數調用結束后將全部被釋放,其值不再保留。如要保留函數中的變量,可在建立函數時加寫“static”即funtion函數名(<參數>)static
五、全局變量與局部變量
1、局部變量
每一個模塊(子程序、主程序、函數)中的變量都只在本模塊中有效,即是它們的作用域只限于模塊,這種變量稱為局部變量。
2、全局變量
在程序所有模塊中都有效的變量,即作用域為整個程序變量稱為全局變量。其定義格式為:
commonshared<變量表>
六、過程的嵌套調用
在一個過程里又調用另一個過程。
七、過程的遞歸調用
在一個過程里又調用該過程本身;
例如直接調用:
functionf(x)
c=f(x)
f=2c
endfunction
又如交叉調用:
functionf1(x)
……
c=f2(y)
……
f1=2c
……
endfunction functionf2(t)
……
d=f1(a)
……
f2=4/d
……
endfunction
執行的結果造成無終止的自身調用,顯然,程序中不應出現這種無終止的調用,而只應是有限次數的、有終止的遞歸調用。
fonctionage(n)
ifn=1thenage=10elseage=age(n-1)+2
endfonction
主程序:declarefunctionage(n)
printage(5)
end
fonctionfact(n)
ifn<=1thenfact=1elsefact=nfact(n-1)
endfonction
教學后記:
有關信息技術設計的教案篇5
七年級信息技術教案 第一課信息社會
課 題
信息與信息社會
課時
1
課型
新授課
教
學
目
標
知識與技能
使學生理解信息的概念,掌握信息的特征.
過程與方法
1、通過學生自己發現身邊的信息,來歸納什么是信息,以及它的含義與特征;
2、通過學生自己發現身邊常見的信息獲取與處理的工具,再討論哪些主要用于采集信息?哪些主要用于傳遞信息?哪些只能單向傳遞信息?哪些能雙向傳遞信息?哪些用于處理信息?
情感目標
從感性認識到理性認識,啟發學生對問題深入思考。
教學重點
信息的含義以及信息技術的應用,發展及其重要作用。
教學難點
辨別信息的真偽
教學過程
教學環節
教師活動
學生活動
教學意圖
媒體使用
引出主題
導入新課
1、[導入新課]:同學們,這是我們信息技術的第一堂課,為什么我們要學習信息技術嗎?信息是什么?那么讓我們一起愉快的上完這節課,大家就都明白了。
聽課
引入新課,調動學生興趣
分組討論
1、布置任務〕每四人一組,討論你認為身邊有哪些信息,并記錄下來,寫在筆記本上(一人記錄)其他人討論
2、 [提問]請各組派代表到前面寫出本組認為的信息?
小組討論:一人記錄,其他人討論;(4分鐘)
學生到前面寫出“信息”
合作式學習,培養協作精神
屏幕廣播
教師講解
教師講解
1、 我們身邊的信息到處都是,例如:清晨,我們聽到的鬧鐘的鈴聲,獲取了“時間到了,該起床了”的信息,便會起床,打開收音機,收聽天氣預報,獲取了與今天天氣有關的信息,便可以決定今天需要穿多少衣服,出門時是否要攜帶雨具,在去學校的途中,交通信號燈提供了信息可以用來控制路上行人與車輛的停和行;到了學校后,在教室學習,在圖書館閱覽或在計算機房上網,我們又獲取了大量的信息。總之信息無時不在,無處不在,信息是我們行動和決策的重要依據。
2、那我們看看同學自己寫的信息有哪些呢?
3、信息載體:在收集信息的過程中,不難發現信息并不是孤立存在的,例如:在打開收音機聽天氣預報,聽到的信息是借助電波進行傳遞、存儲和交換。那么電波就是載體的一種。
4、〔提問〕請同學說還有哪些載體?
(語言、文字、圖形、聲音、數字、圖像、影像等)
5、信息的載體也稱為媒體或媒介。
6、什么是信息;信息是對事物的狀態、特性和運動變化,以及事物之間相互作用和聯系的客觀描述。(載體所傳遞的內容就是信息)
思考信息
找小組成員朗讀自己所寫的信息
思考信息載體有哪些
學生回答問題
學生思考
引領學生找自己身邊的信息
引領學生找出信息的載體
引入內容
1、同學們請欣賞一下短片中的內容(信息技術的發展對人類社會的影響)
2、提問:①信息有哪些基本特征?
②什么是信息技術?
③信息技術對人類社會的影響?
觀看短片
思考問題
通過觀看影像,了解信息技術的發展對人類社會的影響
多媒體投影及音響
分組合作
快速閱讀書上的信息技術內容,找出信息技術的概念,通過觀看短片,總結信息的基本特征并說說信息技術對人類社會的積極影響(并記錄在筆記上)
分組合作回答問題
培養協作精神
教師總結
1、信息技術:信息的獲取、處理(存儲、分析、加工)、傳遞和利用的技術稱為信息技術(簡稱it)。
2、信息技術主要包括:傳感技術、通信技術、計算機技術和網絡技術等。
3、信息的基本特征:①信息具有可傳遞性;②信息具有可共享性;③信息具有依附載體且載體可變換;④信息的價值具有相對性和時效性。
4、信息技術對人類社會的積極影響:①促進了科學技術的進步;②方便了人們的交流;③改變了眾的工作和生活方式;④提供了良好的學習環境。
學生思考
解決學生歸納的不全面的問題,使學生形成完整的知識
屏幕廣播
分組討論
1、[布置任務]分組討論你所見到的信息獲取工具有哪些?它們哪些主要用于采集信息?哪些主要用于傳遞信息?哪些只能單向傳遞信息?哪些能雙向傳遞信息?處理信息的工具有哪些?一人記錄,其他人討論
2、[提問]請各組派代表到前面寫出本組認為的信息獲取工具?
小組討論:一人記錄,其他人討論;(4分鐘)
學生到前面寫出“信息獲取工具”,本組其他成員說出它們哪些主要用于采集信息?哪些主要用于傳遞信息?哪些只能單向傳遞信息?哪些能雙向傳遞信息?
發揮集體的智慧
屏幕廣播
教師歸納
1、常見的信息獲取工具有:照相機、攝像機、錄音機、電話、傳真、電視、收音機等;
2、照相機、攝像機、錄音機主要用于采集信息;電話、傳真、電視、收音機主要用于傳遞信息;電視、收音機只能單向傳遞信息;電話、傳真能雙向傳遞信息。
3、處理信息的工具:臺式計算機、筆記本電腦、掌上電腦。
學生思考
完善學生的知識
屏幕廣播
引入內容
1、豐富多彩的網絡世界,為我們益智廣識提供了前所未有的便利條件,不過面對良莠不齊、泥沙俱下的網上信息,我們的辨別和自律能力就顯得尤其重要了,請欣賞短片,找出短片中出現的現象哪些是正確的,哪些是不正確?
觀看短片
思考問題
通過觀看影像,了解信息技術的發展對人類社會帶來的負面影響
多媒體投影及音響
分組討論
1、寫出不良現象與正確現象
2、你自己存在這些現象嗎?有哪些?
3、說說信息技術給人類社會帶來的負面影響有哪些?
4、中學生如何迎接信息社會的挑戰?
各組選代表到前面說出自己認為的好現象和不良現象以及我們如何迎接信息社會的挑戰。
集思廣益
屏幕廣播
教師講解
1、給出《全國青少年網絡文明公約》,自己寫的與其一樣吧?作為青少年應該嚴格遵守公約。
2、 信息技術給人類社會帶來的負面影響:①信息泛濫和信息污染;②信息犯罪;③不良信息的傳播范圍廣、傳播方式更加隱蔽,可能給人的身心健康帶來不良影響。
3、 今天的中學生如何迎接信息社會的挑戰:①培養良好的信息意識;②積極主動地學習和使用信息技術;③養成健康的使用計算機的習慣;④遵守信息法規。
學生思考
彌補討論的不足
投影
課堂小結
1、[提問]通過這節課的學習,你們都學到了哪些知識,掌握了哪些技能?
總結本課的收獲
強化所學知識
屏幕廣播
有關信息技術設計的教案篇6
第一單元計算機樂園
第1課移動鼠標玩游戲
一、教學目標:
1、初步學習鼠標的握法及操作方法,知道鼠標的左鍵、右鍵、移動、單擊、雙擊等常規操作方法。
2、學習開機、關機的步驟。
二、教學重點:
鼠標的握法及操作方法,知道鼠標的左鍵、右鍵、移動、單擊、雙擊等常規操作方法。
三、教學過程:
1、談話導入新課。
2、新知園。
(1)學習計算機的開機。
(2)認識計算機的桌面。知道桌面,就是屏幕上顯示的整修區域,計算機程序在桌面上的名稱叫做圖標。從圖標可以運行程序。利用“開始”按鈕,也右以進入程序。運行后的程序,其名稱以按鈕的形式出現在任務欄中。
(3)學習握鼠標的方法:用右手掌心握住鼠標,食指輕輕放在鼠標器的左鍵上,中指輕輕放在鼠標器的右鍵上,大姆指、無名指和小姆指輕輕握住鼠標的兩側。
(4)學習移動鼠標、雙擊和單擊。雙擊,就是快速按鼠標左鍵兩次。移動鼠標,就是不需要擊鍵,只改變鼠標指針在桌面上的位置。單擊就是按一次鼠標的左鍵。
(5)學生進行移動鼠標、單擊鼠標和雙擊鼠標的練習。
(6)學習關機。
3、大顯身手:
(1)說說開機與關機的操作順序有什么不同。
(2)說說在生活中哪些方面應用了計算機。
4、說說這節課你學到了什么。
5、你知道嗎?
教材第6頁鼠標的由來。
四、課堂小結。
第2課單擊鼠標玩游戲
一、教學目標:
1、認識計算機硬件各部分的名稱,知道計算機的硬件組成。
2、在游戲中訓練學生單擊鼠標的熟練程度。
二、教學重點:
熟練地單擊鼠標
三、教學過程:
談話導入新課
1、認識計算機各部分的名稱,知道每一部分的作用。計算機主要是由顯示器、主機、鍵盤、鼠標等幾個部分組成的,它可以幫助人們做很多事情。
2、單擊:
單擊,就是用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開。這個操作通常可以用來選中某個對象或執行某個操作。
學習單擊的方法及作用。學生明確后進行單擊練習,學習練習的過程中,注意進行指導。注意學習的操作方法
3、大顯身手:
打開計時游戲“打鼴鼠”,檢驗一下你操作鼠標的水平。
說一說開機和關機的順序。
3、課堂小結。
第3課拖拽鼠標玩游戲
一、教學目標:
1、學習拖拽鼠標的方法,知道拖拽鼠標的作用。
2、鞏固鼠標的操作知識。
3、使學生能夠比較熟練地操作鼠標。
二、教學重點:
鼠標的拖拽方法
三、教學過程:
1、談話導入新課
2、復習鼠標的單擊和雙擊操作。
3、學習鼠標的拖拽:
鼠標拖拽:先將鼠標指針移動到選定對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象拖拽到預定位置,然后松開左鍵。鼠標拖拽可以將對象由一個地方移動到另一個地方。
學習進行圖標的拖拽練習。
4、利用拖拽鼠標所學的本領,玩游戲,進行鼠標拖拽練習。
5、大顯身手:
測測你的能力,打開“拉力板”游戲,單擊你想要拼的圖形就可以玩了。
觀察:教材第13頁第2時題,學習做得對不對。
6、說說這節課你學到了什么。
7、課堂小結。
第4課游戲大本營
一、教學目標:
1、進行鼠標操作的綜合練習,提高學生操作鼠標的熟練程度。
2、學習鼠標的右擊。
二、教學重點:
熟練地操作鼠標。
三、教學過程:
談話導入新課
1、學習捉蝴蝶的游戲。指導學生游戲的方法,然后讓學生進行練習。
2、學習鼠標的右擊。首先讓學生明確鼠標右擊的概念。鼠標右擊,是指用中指單擊鼠標右鍵。右擊后,屏幕彈出快捷菜單,供進一步選擇操作。
指導學生通過鼠標的右擊打開文件。
3、有趣的創作。
(1)學習拼圖游戲。
通過拼圖游戲練習學生的單擊和移動操作。單可以選中對象,然后移動到合適的位置。就可以完成拼圖。
(2)翻牌學加減法。
一共18張卡片,翻開兩張一樣的,會在下面出來4個答案,選擇一個正確的答案,右邊的方格就會變紅,繼續翻牌選擇答案,直到9個方格全部變紅。
通過這個游戲即鍛煉了學生的鼠標操作,又發展了學生的智力。
4、學生進行操作練習。
5、課堂小結。
第二單元計算機繪畫
第5課初識畫王
一、教學目標:
初步了解《金山畫王》軟件的使用方法,了解每個工具的用途,使學生能利用此軟件畫出美麗的圖畫,充分發揮學生的想象力。
二、教學重點
啟動.退出金山畫王的方法,認識金山畫王操作界面的組成及工具箱中工具的用法.
三、教學難點
掌握各種工具的使用技巧
四、教學方法
自學互學法
五、教學過程:
(一)創設情景,引入教學
教師利用多媒體教學手段(課件、網絡信息交互平臺)將幾幅作品展示給全體學生,引出本課內容。
(二)自主探究,合作交流
1、啟動金山畫王
a、學生自己試一試,說一說有你是怎樣進入金山畫王的
b、師生共同歸納操作步驟:
開始---程序---金山畫王---金山畫王筆
或雙擊桌面上的“金山畫王”的快捷方式圖標
2、借助語音提示功能,探究操作界面的組成
做一做:移動鼠標到某個工具上,停留學生秒鐘,聽到什么了?
師簡述:你只要移動鼠標指向某個工具,就能聽到這個工具的名稱,再試一試你一定能掌握各種工具的使用方法的。
說一說:你認識了哪些工具?
師生歸納:界面主要分成三大部分:工具箱切換按鈕區、工具箱和調色板。
3、工具箱的使用
工具箱切換按鈕和工具箱是配合使用的,按動相應的切換鈕,系統就會彈出相應的工具箱,我們就可以從中選取需要的工具了。
教師演示:介紹各按鈕和用法和特點,重點講解繪圖工具。
(三)學生上機練一練
利用繪畫工具自由創作。
(四)展示優秀作品
演示優秀小作品,說一說自己的畫法。
(五)課堂小結。
第6課用卡通拼圖
教學目標:
知識目標:通過學習,使學生掌握利用金山畫王的卡通圖庫制作漂亮背景圖的方法和步驟。
能力目標:學會在背景圖上添加一些合適的卡通圖片而構成一幅完整圖畫的方法和技巧。
情感目標:在導課時,先出示一幅漂亮的卡通圖畫,然后通過“怎樣”制作這樣一幅漂亮的卡通圖畫來提出,激發學生的好奇心,從而激發他們使用計算機解決問題(制作漂亮圖畫)的愿望;在探索方法的過程中,通過小組共同討論,培養學生之間的團結協作精神。
教學重點和難點:
掌握利用金山畫王的卡通圖庫制作漂亮背景圖的方法和步驟,學會在背景圖上添加一些合適的卡通圖片而構成一幅完整圖畫的方法和技巧。
教學過程:
一、復習、引入:
演示課件——配樂展示幾幅利用金山畫王的卡通圖庫制作的圖畫
師:看了老師帶來的圖畫,你們有什么想法?漂不漂亮?你們想知道它制作的方法和步驟嗎?
二、新課教學:
(一)提出任務:
同學們,這些圖畫漂亮嗎?它們都由哪幾部分拼成的?(合適的背景加上各種卡通圖片組合而成)。好,下面我們就來學習怎樣制作一幅完整的圖畫。(提出任務:規劃完整的圖畫。)
(二)教學:
1、制作漂亮的背景(藍天、白云、草地和小溪背景)
(1)制作這些圖畫,首先要制作好它的背景。
(2)演示制作步驟(課件演示):
①用鼠標單擊“卡通圖”按鈕,彈出“卡通抽屜”。
②選擇背景類卡通庫,移動鼠標指針到“卡通圖選擇框”中的“藍天白云”縮小圖上,單擊鼠標,(藍天白云背景制作成功)
③單擊“翻下頁”按鈕到彈出含有小溪的“卡通圖選擇框”時,用鼠標單擊“小溪”縮小圖。(草地小溪背景制作成功,與剛才選擇的藍天白云背景組合成一幅漂亮的背景圖。)
提示:制作背景時,要先選擇比較遠的背景(藍天白云),然后選擇比較近的背景(草地小溪),使背景圖畫前后有遮擋,同時也有距離感。
(3)學生小組探討、自主練習
2、在制作好的背景上適當添加一些卡通圖片(規劃、制作成一幅完整的圖畫):
邊演示邊講解添加的方法和步驟。
老師這只是示范其中一幅畫的制作,你們學會了嗎?其實利用金山畫王的卡通圖庫還可以制作出很多漂亮的圖畫來,大家可以仿照這些制作步驟和方法,根據自己的喜好,通過小組合作探究,自己去動手試一試,看誰制作的圖畫漂亮。
(4)學生小組探討、自主練習,老師遙控輔導,展示學生作品。
三、課堂評價:(附評價表)
1、學生制作完成后,各小組進行內部討論、交流,看誰的圖畫制作得最漂亮,然后每組推薦一份作品參加全班的展評。
2、利用網絡室軟件展示每個學習小組推薦出來的作品,給全班同學進行討論、評價,看誰的作品制作的最漂亮,還有什么修改建議?
四、課堂總結:
第7課用畫筆繪畫
一、教學目標:
1、培養學生在金山畫王中用畫筆繪畫的能力。
2、培養學生的美感和繪畫的技能。
二、教學重點:
1、調整畫筆的粗細和顏色。
2、利用畫筆繪畫。
三、教學過程:
出示幾幅用畫筆畫的圖畫,讓學生欣賞,導入新課。
1、調出畫筆。
(1)單擊“畫板”按鈕。
(2)單擊“畫筆”按鈕。
(3)選擇“畫筆”。
金山畫王默認的畫筆是鉛筆。指導學生認識各種不同的畫筆。
2、畫筆的調整。
(1)顏色選擇。通過演示,使學生掌握顏色的調整方法。
(2)筆頭粗細的調整。
邊演示邊講解筆頭粗細的調整方法。
(3)學生進行調整練習。
3、學生用畫筆進行繪畫練習。
學生繪畫過程中,教師及時解決學生繪畫中存在的問題。特別是一些普遍存在的問題要重點講解。
4、展示自己的作品。
5、教材第30頁大顯身手。
學生進行繪畫比賽。
6、課堂小結。
第8課給圖著色
知識點:著色工具的使用。
一、教學目標:
1、學習金山畫王中著色工具的使用方法。
2、培養學生的美感。
二、教學重點:
著色工具的使用
三、教學過程:
(一)導入:復習打開已保存的圖,看這幅圖有何缺點。導入到著色。
(二)新知園:
1、著色工具的選擇
•學生嘗試。(指導學生著色工具的打開方法,然后讓學生練習)
2、通過用“著色”工具著色,教授著色工具欄的使用方法。(邊講解邊演示)
•練習(可穿插進行)。
3、學習各種不同的著色方法
•自由練習,嘗試不同著色工具,體會效果。
(三)大顯身手
指導學生創作《小兔子摘蘋果》圖
(四)聰明驛站
嘗試吸管與魔術棒,學習使用“吸色”工具進行繪畫。
(五)你知道嗎
美術知識,顏色的冷暖,有必要講一下
(六)學生自由繪畫。然后展示自己的作品。
(七)課堂小結。
第9課仙女散花
知識點:仙女袋工具的使用。
一、教學目標:
1、學習仙女袋工具的使用方法。
2、學習美化自己的繪畫作品。
二、教學重點:
仙女袋工具的使用
三、教學過程:
(一)導入:通過欣賞例圖,導入新課
(二)新知園:
1、打開“仙女袋”的方法
(1)單擊“畫板”按鈕。
(2)單擊“仙女袋”按鈕。
(3)選擇合適類型的“仙女袋”
(4)選擇具體的圖片。
(5)學生練習打開“仙女袋”。
2、學習圖片的插入方法。
•學生嘗試。
3、展示自己的作品。
(三)大顯身手
1、創作,為最后一課鋪墊,可復習前面內容。
學生根據自己的喜好,進行繪畫創作,作品完成后進行展示、交流。
2、“文字”工具的使用。
指導學生在自己的作品中插入文字。
(四)聰明驛站
指導學生了解金山畫王中音樂盒的使用方法。
(五)你知道嗎
midi
(六)課堂小結。
第10課制作卡片
知識點:卡片的制作方法。
一、教學目標:
1、學習在金山畫王中使用紙樣的方法和技巧。
2、學習利用金山畫王制作卡片。
二、教學重點:
金山畫王中使用紙樣的方法
三、教學過程:
(一)導入:欣賞卡片
通過欣賞幾幅課前制作好的卡片,引導學生欣賞,導入新課。
(二)新知園:
•演示方法
打開“檔案管理”對話框。
1、單擊“紙樣”按鈕。
2、選中要放紙樣的畫檔。
3、單擊選用的紙樣。
4、單擊“加紙樣”按鈕,就可以為作品加上紙樣。
5、學生練習
6、展示學生的作品。
(三)大顯身手
1、創作自己喜歡的卡片。
2、指導學生學習相框工具的使用
(四)聰明驛站
圖層,解釋
(五)你知道嗎
相框
(六)課堂小結。
第11課放飛理想
知識點:創作故事連環畫
一、教學目標:
1、學習利用金山畫王創作故事連環畫。
2、對所學金山畫王的繪畫知識進行綜合練習。
二、教學重點:
創作故事連環畫
三、教學過程:
談話導入新課。
1、欣賞教材中《龜兔賽跑》連環畫。講一講《龜兔賽跑》的故事。
2、學生進行連環畫的創作。指導學生要先確定主題,然后發揮想像,創作故事連環畫。
3、學習外部圖片的輸入方法。
4、學生自由進行創作練習。學生創作的過程中教師及時進行指導和講解。
5、學生創作完成以后進行展覽和講評。比一比誰的故事最形象,最精彩。
6、大顯身手
創作《刻舟求劍》寓言故事連環畫。
7、聰明驛站
(1)學習金山畫王中圖片的輸出方法。
(2)了解“暗房”的。
8、你知道嗎
了解圖片的不同格式。
9、課堂小結。
第三單元與鍵盤握握手
第12課基準鍵位練習
【教學內容】:打字的基本姿勢、基準鍵位
【教學目的要求】:
基礎知識和基本技能目標:學會打字軟件的進入、退出;掌握打字的基本姿勢;認識基準鍵位
能力培養目標:培養學生的文本輸入能力
思想教育要求:激發學生學習打字的興趣
【教學重點及難點】:打字軟件的使用、基準鍵位
【課前準備】:“指法練習”軟件
【教學時間】:1課時
【教學過程設計】:
一、導入
有同學們問老師:怎樣才能像老師那樣雙手自如地使用鍵盤輸入字符呢?其實,并不難,要熟練地使用鍵盤一要有正確的指法,二是要刻苦練習(板書課題:指法)。指法是一種擊鍵、按鍵的手指動作規范,正確熟練的使用鍵盤必須要遵循指法規則。
二、新授
1.“金山打字”的使用
1)進入:雙擊“金山打字”圖標進入
2)基本操作:
a.使用鍵盤的方向鍵控制箭頭移動來選擇項目
b.按空格或回車進入項目
3)退出:控制箭頭移到“結束”選項,按回車或空格就可以退出。
[練一練]
學生每人練習一遍進入和退出。
2.打字姿勢
進入“金山打字”的第一個選項“打字姿勢”,要求學生按照圖片和文字姿勢,端正自己的姿勢,教師巡視檢查。
3.基準鍵位
進入“指法練習”的第二個選項“指法入門”,按照圖示將雙手放在基準鍵位上(先將左右食指分別放在f和j上,其它手分別依次排開,大拇指都輕輕放在空格鍵上),教師巡視檢查(也可以讓做對的學生協助檢查)。
三、小結
通過今天的學習,我們知道了哪些鍵;學會打字的正確姿勢,認識了基準健,收獲很大哦,繼續努力我們就能正確熟練的使用鍵盤了。
第13課鍵盤指法練習
教學目標:
(1)熟悉主鍵盤中各字母鍵的位置,了解英文字母鍵的正確指法。
(2)了解數字鍵的正確指法。
教學重點:
鍵盤指法。
教學難點:
盲打練習。
課型:
新授課
教法:
設置情境、任務驅動
教學過程:
一、導入。
1、由手偶“米老鼠”提出問題:我要寫信給好朋友,可是我卻找不到字母,只好用一根手指一個字一個字地去打,好慢啊!我真想提高打字速度。
2、學生說一說“米老鼠”打字慢的原因。
3、教師總結:是因為它對鍵盤不熟,沒有按照正確的指法去打字。
4、出示課題:練習鍵盤指法
二、新授。
1、課件出示鍵盤圖。師生共同學習,了解鍵盤分布。
2、課件出示鍵盤圖。師生共同學習,了解鍵盤指法。
3、學生進入“金山打字通”進行初步練習。
表揚打得好的學生。發小獎品。
4、搶答競賽。由教師報鍵,學生搶答出對應的指法。
給搶答正確的學生發小獎品。
5、教師進行盲打,提出疑問:為什么老師打得快?學生思考。
教師總結:
按照手指分工,每敲完一個鍵后,手指應迅速回到基本鍵的位置。
三、放松操。
帶領學生做放松操。
四、練習。
1、布置練習任務:做好放松操,我們要來比一比,看誰是今天的打字能手。
2、講解小游戲的操作方法。(“金山打字通”)。
出示評比標準:。
3、學生開始比賽,教師巡視。
4、師生共同評出前五名打字高手,后五名打字能手,全班是打字快手。
5、自由活動時間:任選一個游戲進行打字練習。
6、學生談一談自己喜歡的游戲,并說明原因。
五、總結。
師:今天,我們學了什么新知識?
(生答)
師:要想提高打字的速度,僅僅了解鍵盤指法還不夠,還得靠平日下功夫多練習。
第14課雙檔字符練習
一、教學目標::
1、學習雙檔字符的輸入方法。
2、培養學習的鍵盤輸入能力。
二、教學重點:
輸入雙檔字符。
三、教學過程:
談話導入新課
1、在“鍵盤樂園”中,單擊“課程選擇”按鈕,選擇“鍵位課程13”,進行字母和數字符號約練習。
打字鍵區中的數字鍵離基準鍵較遠,擊鍵時相應的手指要向上排移動,其余手指不動,擊完后手指立即復位;另一種方法是,使擊鍵所在的手整個上移,然后用相應的手指擊鍵,其余手指微向里彎曲,擊鍵后迅速復位。
2、選擇課程14,進行上檔字符練習。
先按下shift鍵,再擊相應鍵。
3、學生練習。
四、課堂小結。
第15課鍵盤綜合練習
一、教學目標:
進一步熟練鍵盤指法,使學生在游戲中提高指法輸入速度,提高學生學習的興趣
二、教學重點:
以正確的指法輸入26個英文字母及數字鍵
三、教學難點糾正不正確的指法
四、教學方法
上機練習法
五、教學過程:
(一)組織教學
學生啟動計算機
(二)上機練習
1、調用指法練習軟件
學生選擇軟件中的“綜合練習”進行輸入練習
教師巡視,及時指導。
2、調用“寫字板”
輸入下面一首詩:
dengguanquelou
bairiyishanjin,
huangheruhailiu.
yuqiongqianlimu,
gengshangyicenglou.
學生互幫,教師個別指導。
3、小游戲
金山打字游戲。
4、學習capslock鍵的使用。
(三)講評與深化
每一小練習做完后,教師及時展示學生成績,進行評選。
(四)課后小結
有關信息技術設計的教案篇7
套索工具
教學目標
知識目標與能力:
1、通過創情景,解決問題來訓練學生綜合運用所學知識進行圖象處理。
2、通過本課教學,讓學生學會套索工具的使用。
過程與方法:
1、通過引導學生獲取、利用資源,對學生進行創新學習、自主學習能力的培養,增強學生的信息素養。
2、創設情景,培養學生學習計算機的興趣,培養學生終生學習的意識。
情感態度與價值觀:
1、通過小組討論,合作學習,促進學生之間的相互幫助和合作,培養學生拼搏向上的精神和團隊精神。
2、通過創設活動情景,滲透環境保護教育。
教學重點:在Phtoshop里綜合運用所學知識處理圖象。
教學難點:學會使用“套索”工具操作方法及使用環境。
教學準備:多媒體教學軟件,多媒體網絡教室。
教學流程:
一、創設情景,激趣導入
(展示圖片,白天鵝的家由于受環境污染而無家可歸)通過動畫介紹學習任務。(板書:美麗的天鵝湖)觀看動畫思考展示任務,激發學習熱情,滲透環境保護區意識。
二、為天鵝找家。
(出示“天鵝”、“湖”圖片):我們要使用PHOTOSHOP中的那些命令,怎樣操作,才能把白天鵝送到這個美麗的地方呢?
三、美化天鵝
同學們,象你們那樣做,修飾出來的圖形有什么缺點么?
(學生小組討論回答。)
教師展示沒有背景的天鵝圖片。
1.你們想知道老師是怎么做出來的么?
2.這節課我們就要接觸一個新的工具——套索工具。
3、大家想知道這個工具怎樣使用么?
4.觀看動畫,學習工具的使用。
5.同學們看完了三個套素工具的使用你能說出,他們的不同之處么?
6.你打算使用哪個套素工具呢?
7.那么你們就趕快動起來吧!試一試我們所學的工具,看看他能不能幫你創作出美麗的天鵝湖圖片。
四、美麗的天鵝湖
同學們,你們都用你們所學的工具和命令送可愛的白天鵝回到了家,但是一只天鵝自己呆在天鵝湖,她也太孤單了,她還想和更多的天鵝伙伴在一起嬉戲生活。
同學們你們愿意幫孤獨的天鵝完成她的心愿么?
那么大家就行動起來吧,為孤獨的天鵝找到更多的伙伴吧!
(分組學習,共同創作)
同學們不但要給白天鵝找到伙伴,還要注意天鵝湖的整體效果。
1、天鵝的大小。
2、不同形狀的天鵝。
五、作品展評
展示作品評選優秀作品學生介紹自己的作品、評價他人作品培養學生用恰當的觀點評價自己與他人的作品。
五、教師總結
今天大家發揮了自己的聰明才智為白天鵝找到了美麗、溫馨的家,我們的白天鵝有一個禮物要送給大家。大家想知道是什么禮物么?(展示動畫:白天鵝的)
有關信息技術設計的教案篇8
[教學目標]
(一)知識與技能:
1、熟悉植物組織培養的基本過程,了解影響植物組織培養的各種因素2、理解細胞分化的概念及離體植物細胞的脫分化和再分化
3、歸納MS培養基的配制方法,并設計表格比較微生物培養基與MS培養基的配方的異同。
(二)過程與方法:
掌握培養基制備、外植體消毒、接種、培養、移栽以及栽培等基本操作技術。
(三)情感、態度與價值觀
1、通過聯系農業生產實際,培養學生活學活用,理論聯系實際的能力
2、通過閱讀植物組織培養技術的發展史,課下查閱植物組織培養技術在生產實踐中應用的資料,關注學生科學態度的教育,拓展學生視野,感受科學技術在生產實踐中的重要價值。
[課題重點]
植物組織培養過程中使用的無菌技術[課題難點]植物組織培養過程中使用的無菌技術
[教學工具]
多媒體課件、視頻材料
[課時安排]
2課時(第一課時)
[教學過程]
第一課時基礎知識
導入:以胡蘿卜的組織培養引入新課.提問:如何進行植物組織培養?
一、植物組織培養的原理與基本過程
1、學生自學后分組討論,簡述植物組織培養的理論基礎和基本過程.學生回答后教師播放課件,并在此基礎上歸納:(1)植物組織培養的理論基礎:
當植物細胞脫離了原來所在植物體的器官或組織而處于離體狀態時,在一定的營養物質、激素和其他外界條件的作用下,就可能表現出全能性,發育成完整的植株(即細胞全能性)。
(2)植物組織培養的基本過程:離體的植物組織、器官或細胞(外植體)(脫分化)愈傷組織(再分化)長出叢芽完整的植物體
2、學生對植物組織培養過程中有疑問的地方提問,并自主討論:
如:什么是愈傷組織?什么是脫分化?什么是再分化?什么是外植體?3、教師歸納總結:
細胞分化:植物的個體發育過程中,細胞在形態、結構和生理功能上都會出現穩定性的差異,形成這些差異的過程叫做細胞分化。
愈傷組織:離體的植物組織或細胞,培養一段時間后,會通過細胞有絲分裂,形成愈傷組織。愈傷組織的細胞排列疏松而無規則,是一種高度液泡化的呈無定形狀態的薄壁細胞。
脫分化(去分化):由高度分化的植物組織或細胞產生愈傷組織的過程,稱為植物細胞的脫分化,或者叫做去分化。
再分化:脫分化產生的愈傷組織繼續進行培養,又可以重新分化成根或芽等器官,這個過程叫做再分化。
外植體:用于離體培養的植物器官或組織片段.二、影響植物組織培養的因素.
1、學生自學后分組討論,有哪些因素會影響植物的組織培養.
學生回答:材料,營養,激素,pH、溫度、光照等條件都有可能影響植物的組織培養.
2、教師指導并補充:
(1)材料因素的影響不同的植物組織,培養的難易程度差別很大,容易進行無性繁殖的植物也容易進行組織培養。同一種植物材料,材料的年齡、保存時間的長短也有影響。幼齡、保存時間短的植物材料容易培養成功。菊花的組織培養,一般選擇未開花植株的莖上部新萌生的側芽。
(2)營養因素的影響
需要配置適宜的培養基,常用的一種培養基是MS培養基,其主要成分包括:大量元素,如N、P、K、Ca、Mg、S;微量元素,如B、Mn、Cu、Zn、Fe、Mo、I、Co;有機物,如甘氨酸、煙酸、肌醇、維生素,以及蔗糖等。
(3)激素的影響
在配置好的MS培養基中,常常需要添加植物激素。植物激素中生長素和細胞分裂素是啟動細胞分裂、脫分化和再分化的關鍵性激素。植物激素的濃度、使用的先后順序以及用量的比例等,都會影響實驗結果。
①按照不同的順序使用這兩類激素,會得到不同的實驗結果。使用順序實驗結果先使用生長素,后使用細胞分裂有利于細胞分裂,但細胞不分化素先使用細胞分裂素,后使用生長細胞既分裂又分化素同時使用分化率提高②當同時使用這兩類激素時,兩者用量的比例影響植物細胞的發育方向。
生長素用量比細胞分裂素用量植物細胞的發育方向比值高時有利于根的分化、抑制芽的形成比值低時有利于芽的分化、抑制根的形成比值適中時促進愈傷組織的生長
(4)pH、溫度、光照等條件的影響
不同的植物對各種條件的要求往往不同。進行菊花的組織培養,一般將pH控制在5.8左右,溫度控制在18~22℃,并且每日用日光燈照射12h。
3、鞏固練習:
你能說出MS培養基中各種營養物質的作用嗎?同專題2中微生物培養基的配方相比,MS培養基的配方有哪些明顯的不同?
微量元素和大量元素提供植物細胞生活所必需的無機鹽;蔗糖提供碳源,同時能夠維持細胞的滲透壓;甘氨酸、維生素等物質主要是為了滿足離體植物細胞在正常代謝途徑受到一定影響后所產生的特殊營養需求。微生物培養基以有機營養為主。與微生物的培養不同,MS培養基則需提供大量無機營養,無機鹽混合物包括植物生長必須的大量元素和微量元素兩大類。
三、小結
1、學生自主總結本節課的重要內容。
2、教師歸納總結。第二課時實驗操作
一、學生自學后簡述植物組織培養的實驗操作過程:
制備MS固體培養基外植體消毒接種培養移栽
二、教師歸納總結,并引導學生學習具體操作過程及注意事項:
(一)、制備MS固體培養基:
1、學生自學后簡述制備MS固體培養基的過程和方法。①配置各種母液
將各種成分按比例配制成濃縮液,使用時,根據濃縮液比例計算用量,加水稀釋。②配置培養基③滅菌
2、分組討論制備MS固體培養基過程中的注意事項。培養基和其他器械要一起高壓蒸汽滅菌。3、教師總結。
(二)、外植體消毒:
1、學生自學后討論外植體消毒的過程:
流水沖洗→軟刷刷洗→流水沖洗20min→無菌吸水紙吸干外植體表面→體積分數為70的酒精中搖動2~3次,持續6~7s→無菌水清洗→無菌吸水紙吸干外植體表面→質量分數為0.1的氯化汞溶液中1~2min→無菌水中至少清洗3次。
2、教師總結注意事項:
對外植體進行表面消毒時,既要考慮藥劑的消毒效果,又要考慮植物的耐受能力。
(三)、接種:
接種前用體積分數為70%的酒精將工作臺擦拭一遍。將裝有培養基的錐形瓶整齊地排列在酒精燈左側。將消過毒的菊花莖段在無菌培養皿中切成小段(長約0.5~1cm)。左手持錐形瓶,右手拉開捆扎錐形瓶的繩子,并將封口膜攥于右手手心,以避免封口膜接觸瓶口的一面被污染。左手持瓶,使瓶口旋轉通過火焰;右手用鑷子夾取菊花莖段,插入培養基中。插入時應注意方向,不要倒插。接種后,將封口膜重新扎好。
(四)、培養:
在無菌箱中培養,溫度控制在18~22℃,每日用日光燈光照12h。
(五)、移栽
先打開培養瓶的封口膜,讓試管苗在培養間培養幾日。然后用清洗根部的培養基,將幼苗移植到消過毒的蛭石或珍珠巖等環境下生活一段時間,等幼苗長壯后再移栽到土土壤中。
(六)、栽培:
將幼苗移栽后,每天觀察并記錄幼苗生長情況,適時澆水、施肥,直至開花。
三、教師精講實驗注意事項:
1、無菌技術是植物組織培養能否獲得成功的關鍵
①植物組織培養不同于扦插、分根、葉插等常規無性繁殖。由于植物組織培養所利用的植物材料體積小、抗性差,所以對培養條件的要求較高。用于植物組織培養的培養基同樣適合于某些微生物的生長,如一些細菌、真菌等的生長。而培養物一旦受到微生物的污染,就會導致實驗前功盡棄,因此要進行嚴格的無菌操作。
②無菌技術包括培養基消毒滅菌和植物材料(外植體)的消毒滅菌。對培養材料進行表面滅菌時,一方面要考慮藥劑的消毒效果;另一方面還要考慮植物材料的耐受能力。不同藥劑、不同植物材料,甚至不同器官要區別對待。
③對接種操作中污染情況的分析:接種3~4d后,在接種操作中被雜菌污染的培養物會表現出被污染的現象。一般情況下,細菌污染可能是由接種人員造成的,如未戴口罩,接種時說話,或手及器械消毒不嚴等。真菌污染可能是植物材料滅菌不當。
④妥善處理被污染的培養物:操作后常出現培養物被污染的情況。一旦發現培養材料被污染,特別是真菌性污染,一定不要打開培養瓶。應先將所有被污染的培養瓶統一放在高壓蒸汽鍋內進行高壓蒸汽滅菌,然后再打開培養瓶,進行清洗。
⑤有毒藥品的用后處理:外植體滅菌用過的有毒藥品要妥善處理(如氯化汞等),以免引起環境污染。
2、設置對照實驗和重復組
①通過設置重復組和對照組可以選出最佳的實驗材料、最好的培養基配方、找出實驗失敗的原因。如設置對照實驗可以取用一個經過滅菌的裝有培養基的錐形瓶,與接種操作后的錐形瓶一同培養,用以說明培養基制作是否合格,有沒有被雜菌污染。
②不同組的同學設置不同的激素濃度,相互比較植物生長的速度。
四、結果分析與評價
定期觀察生長狀態并記錄,如果出現問題,及時分析處理。
(一)選材是否恰當:要選取生長旺盛的嫩枝。
(二)無菌技術是否過關:如果出現了污染現象,說明某些操作步驟,如培養基滅菌、花蕾消毒或接種等有問題。
(三)接種是否成功:如果接種的外植體長出愈傷組織或釋放出胚狀體,組織培養的第一步就成功了。要適時轉換培養基,以便愈傷組織或胚狀體進一步分化成再生植株。
五、鞏固練習:
1、在選取菊花莖段的時候,為什么要選取生長旺盛的嫩枝?外植體的生理狀態是成功進行組織培養的重要條件之一。生長旺盛的嫩枝生理狀態良好,容易誘導脫分化和再分化。
穩定性的差異,形成這些差異的過程叫做細胞分化。
愈傷組織:離體的植物組織或細胞,培養一段時間后,會通過細胞有絲分裂,形成愈傷組織。愈傷組織的細胞排列疏松而無規則,是一種高度液泡化的呈無定形狀態的薄壁細胞。
脫分化(去分化):由高度分化的植物組織或細胞產生愈傷組織的過程,稱為植物細胞的脫分化,或者叫做去分化。
再分化:脫分化產生的愈傷組織繼續進行培養,又可以重新分化成根或芽等器官,這個過程叫做再分化。
外植體:用于離體培養的植物器官或組織片段.
有關信息技術設計的教案篇9
第九章磨刀不誤砍柴工-----算法基礎知識
一、教學目標
1.理解算法的概念;
2.知道兩種算法的描述方法—語言描述法和流程圖的區別
3.能初步利用算法解決簡單的問題。
4.培養學生的理論聯系實際能力和動手操作能力。
二、教學重難點
1.重點:算法的描述
2.難點:算法的描述
四、教學方法
討論、講解、操作相結合。
五、教具:多媒體電腦配合課件
六、教學過程
(一)算法的概念
【教師】請同學們將下面問題的解決步驟寫出來
【問題1】兩個大人和兩個小孩一起渡河,渡口只有一條小船,一次只能渡過一個大人或兩個小孩,他們四人都會劃船,但都不會游泳。請寫一寫你的渡河方案。
〖學生〗學生討論回答。
【問題2】展示課件:寫出求一元二次方程ax2+bx+c=0的實數根的解題步驟。
〖學生〗學生討論回答。
【答案展示】
【問題3】如果讓計算機來解決這個問題應該怎么做呢?
〖學生〗學生討論回答。
【答案展示】
1、讓計算機根據a、b、c的值,求出△(delta);
2、讓計算機判斷△(delta)的值;
3、讓計算機求出x1;
4、讓計算機求出x2。
5、讓計算機輸出x1、x2的值
【教師】由此可以知道,計算機解決問題和人解決問題一樣需要有清晰的解題步驟。而對于計算機而言,這種解題步驟就稱為算法。
【課件展示】算法的概念:
我們解決問題都需要遵循一定的方法和思路并正確的列出各個求解步驟。計算機解決問題的求解步驟叫做算法。
或:
計算機處理程序的過程與我們平時解決問題的過程是十分相似的,也就是在規定的條件下完成一定的操作序列。而這樣的操作序列對于計算機而言就是算法。
美國著名計算機科學家克努特教授(d.e.knuth)提出了“計算機科學就是研究算法的科學”的著名論斷
二、算法的描述
1、語言描述
【算法描述1】描述交換兩個杯中液體的算法
〖學生〗學生討論
【課件展示】動態顯示交換過程。并展示文字描述。
【算法描述2】交換兩個變量中的數據。
【教師】講解計算機內部對于數據存儲的原理。即按地址保存。
〖學生〗學生討論
【課件展示】展示文字描述。并配以教師的講解分析。
已知變量x和y中分別存放了數據,現在要交換其中的數據。為了達到交換的目的,需要引進一個中間變量m,其算法如下:
①將x中的數據送給變量m,即x→m;
②將y中的數據送給變量x,即y→x;
③將m中的數據送給變量y,即m→y。
【算法描述3】輸入三個不相同的數,求出其中的最小數。
〖學生〗學生討論 【教師】引導學生討論解題思路:
先設置一個變量min,用于存放最小數。當輸入a、b、c三個不相同的數后,先將a與b進行比較,把小者送給變量min,再把c與min進行比較,若c<min,則將c的數值送給min,最后min中就是三個數中的最小數,<p>
【課件展示】展示文字描述。
【教師】引導學生討論語言描述的特點:易于理解和接受。但對于復雜的問題描述太麻煩。
【教師】請說出下面這句話的含義:“這個人連老張也不認識”
〖學生〗學生討論回答
【教師】由此可以看出語言描述有時有岐義,但計算機解決問題時每一步必須有清楚的定義,不能有二義性或模棱兩可的解釋,我們可以用另外一種方法來描述算法
2、流程圖
【課件展示】算法2、3的描述流程圖:
【課件展示】
流程圖的概念:流程圖是用一組幾何圖形表示各種類型的操作,在圖形上用簡明扼要的文字和符號表示具體的操作,并用帶有箭頭的流線表示操作的先后次序。
圖形符號
名 稱
含 義
起止框
表示算法的開始或結束
輸入、輸出框
表示輸入輸出操作
處理框
表示處理或運算的功能
判斷框
用來根據給定的條件是否滿足決定執行兩條路徑中的某一路徑
流線
表示程序執行的路徑,箭頭代表方向
連接符
表示算法流向的出口連接點或入口連接點,同一對出口與入口的連接符內必須標以相同的數字或字母
【課件展示】算法描述方法的比較:
(1)第一個算法描述方法的比較(語言描述法、流程圖、程序)
【教師】引導學生討論出算法的特點,并初步理解。 算法的特點
有限性:算法中的運算次數是有限的
確定性:算法中的每一步必須有清楚的定義,不能有二義性或模棱兩可的解釋。
輸入輸出:可以沒有輸入量,但必須有輸出
可行性:每一個操作都是可執行的,都能得到正確的結果。
(2)第二個算法描述方法的比較(語言描述法、流程圖、程序)
【教師】請同學們利用qb將這兩種算法實現。
【思考題】輸入三個不相同的數,求出其中的最大數。請分別用語言、流程圖、程序進行算法描述。
〖學生〗學生上機操作實踐
【教師】教師輔導
【教師】總結、下課。
上的過程中,發現雖然講得內容少了,學生也掌握了,但時間太少了,可能是我想剛開始講編程,想讓學生學一點,懂一點,記得一點,可能再上時應先讓學生了解計算機語言為好。
變量相對于常量來說有點難度,學生只要掌握數值型變量,而字符串變量只要尾部加上$,學生掌握的情況還不錯。
有關信息技術設計的教案篇10
《分子與細胞》
元素
細胞膜基質
化學成分結構與功能細胞質
化合物細胞核細胞器
細胞生物膜系統
有絲分裂
無絲分裂細胞分化細胞工程減數分裂
(一)走近細胞
比較原核與真核細胞(多樣性)
植:營養、保護、機械、輸導植:根、莖、葉細胞分泌花、果、種動:上皮、結締、肌肉、神經動:心、肝??運動、循環
消化、呼吸病毒
系統個體單細胞種群群落
泌尿、生殖多細胞神經、內分泌
非生物因素Ⅰ號生態系統生產者生物圈生物因素消費者Ⅱ號分解者
三、細胞學說內容(統一性)
○從人體的解剖和觀察入手:維薩里、比夏○顯微鏡下的重要發明:虎克、列文虎克
1.細胞是一個有機體,一切動植物都由細胞發育而來,并由細胞和細胞產物所構成。
2.細胞是一個相對獨立的單位,既有它自己的生命,又對與其他細胞共同組成的整體的生命
起作用。
3.
○在修正中前進:細胞通過分裂產生新的細胞。
注:現代生物學的三大基石
1.1838—1839年細胞學說2.1859年達爾文進化論3.1866年孟德爾遺傳學
四、結論
除病毒以外,細胞是生物體結構和功能的基本單位,也是地球上最基本的生命系統。
(二)組成細胞的分子
基本:C、H、O、N(90%)
1
高一生物內容構成
一、
大量:C、H、O、N、P、S、(97%)K、Ca、Mg
元素微量:Fe、Mo、Zn、Cu、B、Mo等
最基本:C,占干重的48.4%,生物大分子以碳鏈為骨架
物質說明生物界與非生物界的統一性和差異性。
基礎水:主要組成成分;一切生命活動離不開水無機物無機鹽:對維持生物體的生命活動有重要作用
化合物蛋白質:生命活動(或性狀)的主要承擔者/體現者
核酸:攜帶遺傳信息有機物糖類:主要的能源物質
脂質:主要的儲能物質一、蛋白質(占鮮重7-10%,干重50%)
二、核
酸
一切生物的遺傳物質,是遺傳信息的載體,是生命活動的控制者。
△每一個單體都以若干個相連的碳原子構成的碳鏈為基本骨架,由許多單體連接成多聚體。
三、糖類和脂質
△組成生物體的任何一種化合物都不能夠單獨地完成某一種生命活動,而只有按照一定的方
2
式有機地組織起來,才能表現出細胞和生物體的生命現象。細胞就是這些物質最基本的結構形式。
○原生質層:成熟的植物細胞的細胞膜、液泡膜以及兩層膜之間的細胞質,為一層半透膜。
四、鑒別實驗
(三)細胞的基本結構
細胞壁(植物特有):纖維素+果膠,支持和保護作用成分:脂質(主磷脂)50%、蛋白質約40%、糖類2%-10%作用:隔開細胞和環境;控制物質進出;細胞間信息交流;
○具有還原性的糖:葡萄糖、麥芽糖、果糖
五、無機物
六、小結
化合有機組合分化
化學元素
細胞
○原生質1.泛指細胞內的全部生命物質,但并不包括細胞內的所有物質,如細胞壁;
2.包括細胞膜、細胞質和細胞核三部分;其主要成分為核酸、蛋白質(和脂類);3.動物細胞可以看作一團原生質。
○細胞質:指細胞中細胞膜以內、細胞核以外的全部原生質。
真核基質:有水、無機鹽、脂質、糖類、氨基酸、核苷酸和多種酶等細胞是活細胞進行新陳代謝的主要場所。分工:線、內、高、核、溶、中、葉、液、
細胞器
協調配合:分泌蛋白的合成與分泌;生物膜系統
核膜:雙層膜,分開核內物質和細胞質
核孔:實現核質之間頻繁的物質交流和信息交流細胞核核仁:與某種RNA的合成以及核糖體的形成有關
染色質:由DNA和蛋白質組成,DNA是遺傳信息的載體
一、細胞器差速離心:美國克勞德
△細胞器是指在細胞質中具有一定形態結構和執行一定生理功能的結構單位,
3
細胞既是生物體結構的基本單位,也是生物體代謝和遺傳的基本單位。
三、協調配合
分泌蛋白放射性同位素示蹤法:羅馬尼亞帕拉德
有機物、O2
葉綠體線粒體
加工胞外氨基酸肽鏈一定空間結構
○生物膜系統:細胞器膜+細胞膜+核膜等形成的結構體系
(四)細胞物質的運輸
○科學家研究細胞膜結構的歷程是從物質跨膜運輸的現象開始的,分析成分是了解結構的基礎,現象和功能又提供了探究結構的線索。人們在實驗觀察的基礎上提出假說,又通過進一步的實驗來修正假說,其中方法與技術的進步起到關鍵的作用
成分:磷脂和蛋白質和糖類
結構:單位膜(三明治)→流動鑲嵌模型細胞膜特性結構特點:具有相對的流動性
生理特性:選擇透過性(對離子和小分子物質具選擇性)
保護作用
功能控制細胞內外物質交換
細胞識別、分泌、排泄、免疫等
四、細胞核=核膜(雙層)+核仁+染色質+核液
美西螈實驗、蠑螈橫縊實驗、變形蟲實驗、傘藻嫁接與移植實驗
細胞核是遺傳信息儲存和復制的場所,是代謝活動和遺傳特性的控制中心。
○染色質和染色體是同一物質在細胞周期不同階段相互轉變的形態結構。DNA螺旋
○+=核小體染色質纖維組蛋白非組蛋白
螺旋化
0.4um超螺旋管(圓筒形)-10um染色單體(圓柱狀、桿狀)
一、物質跨膜運輸的實例
1.水分
二、樹立觀點(基本思想)
.有一定的結構就必然有與之相對應功能的存在;○結構和功能相統一.任何功能都需要一定的結構來完成
.各種細胞器既有形態結構和功能上的差異,又相互聯系,相互依存;
○分工合作2.細胞的生物膜系統體現細胞各結構之間的協調配合。
○生物的整體性:整體大于各部分之和;只有在各部分組成一個整體的時才能體現出生命現象。1.結構:細胞的各個部分是相互聯系的。如分布在細胞質的內質網內連核膜,外接細胞膜。2.功能:細胞的不同結構有不同的生理功能,但卻是協調配合的。如分泌蛋白的合成與分泌。3.調控:細胞核是代謝的調控中心。其DNA通過控制蛋白質類物質的合成調控生命活動。4.與外界的關系上:每個細胞都要與相鄰細胞、而與外界環境直接接觸的細胞都要和外界環境進行物質交換和能量轉換。
六、總結
4
○滲透現象發生的條件:半透膜、細胞內外濃度差
○滲透作用:水分從水勢高的系統通過半透膜向水勢低的系統移動的現象。
○半透膜:指一類可以讓小分子物質通過而大分子物質不能通過的一類薄膜的總稱。○質壁分離與復原實驗可拓展應用于:(指的是原生質層與細胞壁)
①證明成熟植物細胞發生滲透作用;②證明細胞是否是活的;
③作為光學顯微鏡下觀察細胞膜的方法;④初步測定細胞液濃度的大小;
2.無機鹽等其他物質
①不同生物吸收無機鹽的種類和數量不同。
②物質跨膜運輸既有順濃度梯度的,也有逆濃度梯度的。3.選擇透過性膜
可以讓水分子自由通過,一些離子和小分子也可以通過,而其他離子、小分子和大分子則不能通過的膜。
□生物膜是一種選擇透過性膜,是嚴格的半透膜。
二、流動鑲嵌模型
1.要點
①磷脂雙分子層構成生物膜的基本支架,但這個支架不是靜止的,它具有流動性。②蛋白質鑲嵌、貫穿、覆蓋在磷脂雙分子層上,大多數蛋白質也是可以流動的。
③天然糖蛋白蛋白質和糖類結合成天然糖蛋白,形成糖被具有保護、潤滑和細胞識別等
2.與單位膜的異同
相同點:組成細胞膜的主要物質是脂質和蛋白質
不同點:①流:蛋白質的分布有不均勻和不對稱性;強調組成膜的分子是運動的。②單:蛋白質均勻分布在脂雙層的兩側;認為生物膜是靜止結構。
三、跨膜運輸的方式
○大分子或顆粒:胞吞、胞吐
四、小結
組成決定
磷脂分子+蛋白質分子結構
具有導致保證體現
運動性流動性物質交換正常選擇透過性
成分組成結構,結構決定功能。構成細胞膜的磷脂分子和蛋白質分子大都是可以流動的,因此決定了由它們構成的細胞膜的結構具有一定的流動性。結構的流動性保證了載體蛋白能把相應的物質從細胞膜的一側轉運到到另一側。由于細胞膜上不同載體的數量不同,所以,當物質進出細胞時能體現出不同的物質進出細胞膜的數量、速度及難易程度的不同,即反映出物質交換過程中的選擇透過性。可見,流動性是細胞膜結構的固有屬性,無論細胞是否與外界發生物質交換關系,流動性總是存在的,而選擇透過性是細胞膜生理特性的描述,這一特性,只有在流動性基礎上,完成物質交換功能方能體現出來。
(五)細胞的能量供應和利用
2外界光ICO22363252
一、酶——降低反應活化能
◎新陳/細胞代謝:活細胞內全部有序化學反應的總稱。
◎活化能:分子從常態轉變成容易發生化學反應的活躍狀態所需要的能量。
1.發現
①巴斯德之前:發酵是純化學反應,與生命活動無關。②巴斯德(法、微生物學家):發酵與活細胞有關;發酵是整個細胞。③利比希(德、化學家):引起發酵的是細胞中的某些物質,但這些物質只有在酵母細胞死
亡并裂解后才能發揮作用。
④比希納(德、化學家):酵母細胞中的某些物質能夠在酵母細胞破碎后繼續起催化作用,
就像在活酵母細胞中一樣。
⑤薩姆納(美、科學家):從刀豆種子提純出來的脲酶是一種蛋白質。⑥許多酶是蛋白質。
⑦切赫與奧特曼(美、科學家):少數RNA具有生物催化功能。
2.定義
酶是活細胞產生的具有催化作用的有機物,其中絕大多數酶是蛋白質。
注:
①由活細胞產生(與核糖體有關)
②催化性質:A.比無機催化劑更能減低化學反應的活化能,提高化學反應速度。
有關信息技術設計的教案篇11
計算機的基本結構及工作原理
教學內容:計算機的基本結構及工作原理
教學目的:了解計算機的分類及其基本結構,知道計算機的基本工作原理。
教學過程:
一、學生看書:
二、精講及板書:
1、計算機的基本結構
2、計算機的基本工作原理
三、小結:
計算機的工作原理
四、練習:
計算機是怎樣工作的?
計算機的工作真是全自動的嗎?
有關信息技術設計的教案篇12
學習目標:
知識技能目標:掌握圖表的制作方法;認識圖表的適應范圍,并能根據圖表分析數據。
過程與方法:幫助學生建立數據之間的圖形關系,發現事物的性質及變化規律,培養學生處理信息的能力。
情感態度與價值觀:培養學生實踐操作能力、自主學習、合作探究及分析問題解決問題的能力。
教學重點:
表格數據的圖表制作方法及步驟。
教學難點:
(1)圖表類型、數據源的選擇;
(2)圖表數據分析。
學習內容:
一、自主學習內容:在淘寶各省銷售額表中完成制作嵌入式圖表:
數據區域:A1:B36
圖表類型:簇狀柱形圖;
數據系列產生在:列;
圖表標題:淘寶各省銷售額;
不顯示圖例。
1.在研討任務1中完成制作嵌入式圖表:
數據區域:A3:B10;
圖表類型:簇狀柱形圖;
數據系列產生在:列;
圖表標題:淘寶商品分類銷售額;
分類(X)軸:項目分類
分類(Y)軸:銷售額(億)
不顯示圖例。
2.在研討任務2中制作嵌入式圖表:
數據區域:A3,B9;
圖表類型:餅圖;
數據系列產生在:列;
圖表標題:淘寶消費者年齡分布圖;
不顯示圖例。
3.在研討任務3中制作嵌入式圖表:
數據區域:A3:B12;
圖表類型:折線圖;
數據系列產生在:列;
圖表標題:支付寶交易額;
不顯示圖例。
二、擴展學習內容:
1.在sheet1中完成制作嵌入式圖表:
圖表類型:簇狀柱形圖;
圖表標題:城市年平均氣溫對比;
數據源:A1:A13和D1:D13;
系列產生在:列;
顯示圖例。
2.在sheet2中制作嵌入式圖表:
數據區域:A2:E2和A5:E5;
圖表類型:三維簇狀柱形圖;
數據系列產生在行;
圖表標題:成績表;
不顯示圖例。
有關信息技術設計的教案篇13
第四章擇路而行---選擇結構程序設計
第一節路口訣擇----條件語句
一、教學目標
1、掌握選擇結構程序中常用的qbasic語句。
2、掌握選擇結構程序設計方法。
3、能利用選擇結構程序設計解決簡單的實際問題。
二、教學重點:
1.選擇結構的語句及功能
2.選擇結構中程序設計方法。
三、教學方法:講授法,對比法,分組討論法。
四、教學時間:2課時
五、教學教程:
(一)引入新課:前面我們學習了順序結構程序設計,利用順序結構只能設計一些較簡單的程序,如果要處理復雜的問題,就需要采用另外兩種基本結構:選擇結構和循環結構。選擇結構,是一種常用的主要基本結構,是計算機科學用來描述自然界和社會生活中分支現象的重要手段。其特性是:無論分支多寡,必擇其一;縱然分支眾多,僅選其一。
(二)講述新課
l 單行條件選擇語句if
1、單行結構條件語句if…then…else
格式:if<條件>then<語句1>[else <語句2>]
功能:最簡單的條件選擇語句,用來進行條件判斷,使語句有條件的執行。
說明:
1)當<條件>為真(非零數)時,則執行<語句1>。
2)else語句可以省略。
3)當<條件>為假(零)時,而且語句中有else語句則執行<語句2>。
4)if、then、else必須在同一行上。
2、示例 a、輸入x的值,計算y的值。
rem 程序名為:eg1.bas
input“請輸入x的值:”,x
ifx>=0theny=1+xelsey=1-2
print"y=";y
end
例: 求一元二次方程ax2+bx+c=0(a<>0)的實數根。
分析:寫寫出程序的流程圖,參考流程圖來寫程序。
程序清單如下:
inputa,b,c
d=bb-4ac
ifd<0thenthen
x1=(-b+sqr(d))/(2a)
x2=(-b-sqr(d))/(2a)
print“x1=”;x1,“x2=”;x2
else
print“此方程無實根”
end
練習:
1、當x>=5時,輸入x的值并計算表達式y=2x-5的值。
inputx
ifx>=5theny=2-5
printy
end
2、輸入a、b、c三個數,要求將絕對值最大者打印出來。
inputa,b,c
ifabs(a)>abs(b)andabs(a)>abs(c)thenprint“絕對值最大的為”;a
ifabs(b)>abs(a)andabs(b)>abs(c)thenprint“絕對值最大的為”;b
ifabs(c)>abs(a)andabs(c)>abs(b)thenprint“絕對值最大的為”;c
end
l 塊結構條件語句if…then…else…endif
1、格式:if<條件1>then
[<語句組1>]
[elseif<條件2>then
[<語句組2>]]
[elseif<條件3>then
[<語句組3>]]
……
[else
[<語句組n+1>]]
endif
2、說明
then必須放在if或elseif語句的尾部。
3、舉例
1)程序名為:eg2.bas
input"請輸入x的值:",x
ifx>=0then
y=1+x
else
y=1-2
endif
print"y=";y
end
2)編寫程序,任意輸入一個整數,判定該整數的奇偶性。
講解其中的一種方法,讓學生想第二種方法。
input“enteranumber:”;n
ifnmod2=0thenprintn:“iseven”elseprintn:“isodd”
end
或者用塊if語句:
input“enteranumber:”;n
ifnmod2=0then
printn;“iseven”
else
printn;“isodd”
endif
end
4、練習
任給定一年,判斷該年是否閏年(閏年的條件:109頁練習題8 yearmod4=0andyearmod100<>0oryearmod400<>0)
input“請輸入年份”;year
ifyearmod4=0andyearmod100<>0oryearmod400<>0 then
printyear;“是閏年”
else
printyear;“是平年”
endif
六、小結(學生總結分支結構的程序設計)
七、作業:課后練習1-4題。
教學后記:
第二節指點迷津----selectcase語句
一、學習目標
了解selectcase的特點。
二、教學重點
掌握selectcase的使用方法。
三、教學難點
selectcase的應用。
四、教學方法
1.演示法。
2.實踐法。
五、教學手段與教學媒體
多媒體網絡教室。
六、課時安排
1課時。
用嵌套的if語句可實現多分支選擇
1、基本格式
selectcase<變量>
case<值1>
<語句組1>
case<值2>
<語句組2>
…
case<值n>
<語句組n>
caseelse
<語句組n+1>
endselect
每一個case句中指定一個值條件,當case變量的值符合條件時,執行該子句下面的語名組,在執行完該語句組后,跳過其它case子句,從endselect轉出。
c=int(s/250)
2、在case子句中使用to
case<值1>to<值2>
3、在case子句中使用is
caseis<關系運算符><表達式>
4、在case子句中使用多個條件
允許在一個case子句中指定多個條件,各條件之間用逗號分開。
條件=單值、值范圍、單條件
5、selectcase語句的一般格式
selectcase<測試表達式>
case<條件11>,<條件12>,…
<語句組1>
case<條件21>,<條件22>,…
<語句組2>
…
case<條件n1>,<條件n2>,…
<語句組n>
caseelse
<語句組n+1>
endselect
六、多分支轉移語句
格式:on<算術表達式>goto<標號1>,<標號2>,…
七、多分支選擇結構小結
1、if-then-else(用if的嵌套)
分支(條件)較少時使用。
2、selectcase
分支(條件)較多時使用。
3、ongoto
非結構化程序設計,不宜使用。
教學后記:
有關信息技術設計的教案篇14
基于網絡環境下的
《網站評價、測試、與發布》教學設計
(一)概述
學科:初中信息技術
年級:八年級(下)
課題的來源:《初中信息技術》(大連理工大學出版社),八年級(下),第二單元,第十四課:“網站開播了-網站評價、測試與發布”。
所需課時:1課時
學習的內容:評價一個網站的基本標準;測試網站;申請免費主頁空間,了解常用的網站上傳軟件;上傳網站,并通過網址瀏覽;學會使用網上論壇進行交流推廣。
這節課的價值及重要性:自主探究、知識遷移,利用dreamweaver強大功能,處理實際生活中的信息。
(二)教學目標分析(學習目標分析)
知識目標:評價一個網站的基本標準,如何更具有吸引力;測試網站;申請免費主頁空間,了解常用的網站上傳軟件;上傳網站,并瀏覽;學會使用網上論壇進行交流推廣。。
能力目標:培養學生創造能力,提高學生自主學習、探討能力、知識遷移能力、評價能力、網絡綜合應用能力。
情感目標:良好的學習習慣的養成,積極的態度解決實際生活中的問題。
(三)學生特征分析
智力因素:初中階段已經學習過一年半的計算機,有比較扎實的知識基礎、認知能力較強,但知識的遷移是薄弱的。
非智力因素:學習風格以興趣愛好為主、有較強的學習動機、想利用信息技術來解決實際的問題,學生家中很少有計算機,所以動手能力是個問題,對日常生活經驗的積累還不夠。
本節課的教學對象是開發區九中,二年五班的學生。這個班是通過一年多時間對信息技術的接觸,學生思維活躍,能夠比較熟練地使用計算機,對應用軟件也有一定的了解;
學生對實際學習和生活中一些問題比較感興趣,很想建立一個屬于自己的網站,并推薦給自己的朋友和老師;
學生的自主探究能力,需要在教學中加強其自主探究能力以及探究后自主歸納總結能力的培養,自主探究與小組討論相結合,充分發揮網絡平臺的優勢。
學生的知識遷移能力欠強,需要及時引導學生進行歸納、總結。
讓學生體會到計算機的應用設計中,往往設計思想比操作過程的死記硬背更重要。
(四)媒體選擇與設計
通過互聯網收集、整理相關素材,提供學習資源的工具。
通過多媒體廣播系統,教師主導、示范教學,轉播教學,作為交流、協作的工具和表達的工具。
以教學軟件作為創設情景、認知加工、知識構建的工具。
利用實際生活中網絡設計情景的創設,作為學生探索發現,練習及反饋的工具。
(五)教學策略選擇與設計(學習活動設計)
教學內容 教學過程 時間安排
引入課題:
同學們知道前幾天發生的法國航班失事的時間嗎,本次航班上有我們九位中國同胞,我們也非常想知道他們的下落。可是面對浩淼的海洋,怎么樣才能才能,精確的找到客機的位置呢?是的gprs全球定位系統,通過它來確定它所在的經度和緯度,就可精確定位。
那么,同理我們上internet的時候,面對數以萬億記的網頁的時候,怎么樣才能準確連接到你所要進入的網頁呢?對了,通過網址!今天我們就一起來完善自己的網站,并上傳它,獲得屬于自己的網址。
一、 網站評價
大家先來鑒賞一下這個網站,提出你的意見。見一個人的前七秒決定了這個人的第一印象,大家也有各自不同的評價標準。下面,我們一起來討論網站界的“帥哥”和“美女”到底是什么標準。
現在我們一起登陸網絡論壇,看看我們收集到的網站評價量規(討論版),討論下評價表中的項目設置是否合理,不當之處如何改進。
活動1:在論壇平臺上發布一個比較完整的評價量規,要求學生:仔細閱讀評價量規,在論壇上討論在線討論此份評價表中的項目設置是否合理,不當之處如何改進,并留下你的寶貴意見。
老師實時瀏覽學生的回復,并將有建設性的意見整理,并形成一份比較成型的評價量規作為暫定版,發布后供學生參考。
二、 網站測試
經過一段時間的努力,我們的網站已經基本成型,同學們是不是很想馬上將它發布到因特網上,讓更多的人來分享你的成果呢?可是別急,在發布網站之前,我們還有一項很重要且艱巨的任務,那就是網站的測試,測試無誤以后才可以上傳發布網站。
1. 網頁中內容與組件的檢查(利用評價量規作為暫定版作為修改標準)。
①本著對瀏覽者負責的態度
②檢查圖文正確性
③檢查組件的運行情況
① 利用“站點管理器”對網站文件進行檢查和整理
② 對檢查結果的處理會選用“檢查”命令,能讀懂提示信息,會選擇顯示的結果類型
同學們一旦你的網站發布了,就給了你一個機會面對五十多億的地球人民啊!要對得起世界人民,更別給中國人民丟臉啊,負起責任,拿起你手中的鼠標,開始奮斗吧…
三、 網站發布
探究:使用dreamweaver自身功能實現網站的上傳
任務:①設置“遠程信息”的相關參數,并測試連接服務器,千萬別急于上傳!
同學們嘗試一下設置“遠程信息”。
探究:同學們聯想一下還有沒有其他的方法上傳網站呢?(打開遠程信息窗口)
ftp(瀏覽器訪問)法
上傳軟件法:cuteftp,ws-ftp…
網上鄰居法?u盤法?…
②區別整站上傳和單個網頁上傳,并強調小組合作分工做網站時的上傳方法,模塊化制作原理的介紹,我們已經在潛移默化間使用了現今很流行的設計思維。
同學們嘗試上傳自己修改過的網頁
③網址的分析及訪問。
介紹熟悉的網址,并分析它所存放在服務器的位置。通過推理分析出自己網站的網址,并將首頁地址描述出來。
同學們猜想自己小組的網址,嘗試通過網址來訪問自己小組的網站,即驗證有效性。
學生談談你所理解的三個詞語:
①上傳
②主頁空間
③網址
注:網站發布的本質就是把本地硬盤制作好的網站文件傳送到web服務器上。
四、小組間網站的互評及自評
教師將學生小組制作并已經修改上傳過了的網站進行列表整理,并發起投票貼。
學生登陸論壇進行投票和互評回復,并對自己的網站進行自評總結。
小組網站作品展示,包括設計目標、創意設計、特別技術、改進方向等方面的自評總結。
引入課題
鑒賞網站
討論并完善評價標準,為測試打基礎
師生合作拿出比較成型的評價量規
教師點撥結合學生自主探究
新授點撥
學生探究演示
拓展思維
拓展講解
弊端分析
拓展思維
大膽嘗試
階段小結
小結
互評及自評
總結與點評
3分鐘
3分鐘
3分鐘
2分鐘
5分鐘
2分鐘
1分鐘
1分鐘
1分鐘
1分鐘
2分鐘
1分鐘
1分鐘
2分鐘
10分鐘
2分鐘
(六)學習評價設計
•評價方式:
• 強調形成性評價,將評價融于學習活動中;多給正向反饋,教師對學生的學生的自主探究,小組的合作探究,做出客觀性評價,學生及小組之間也要互評。
•評價形式:
• 教師評價、自我評價、同學間評價、小組評價
•評價內容:
• 自主學習能力、學習參與度,協作學習過程中作出的貢獻,•是否完成意義建構要求,選擇的解決方案是否符合實際的需求,是否能直觀解決問題。
(七)教學進程結構設計
本節課的教學過程流程圖:
有關信息技術設計的教案篇15
《電腦城堡的傳令兵》教案
教學目標:
知識與技能
1、了解鍵盤的分區和每個鍵的名稱
2、知道基準鍵的名稱和位置
3、學會8個基準鍵的正確擊鍵方法
過程與方法
通過教師示范和學生實踐,讓學生充分了解鍵盤的分區,初步認識空格鍵以及回車鍵,當學生在擊鍵的同時,感覺基準鍵的位置,特別是F和J鍵。
情感態度價值觀
良好的習慣是成功的開始,在學生初步接觸鍵盤的時候,教師要強調擊鍵的標準,強調姿勢的正確性。教師在學生進行練習的時候要有意識地引導學生進行知識的遷移,增加學生對信息技術的興趣。
教學重點:
了解鍵盤的組成及各個鍵的名稱和位置,認識8個基準鍵。
教學難點:
能正確、熟練使用基準鍵。
教學準備:
鍵盤平面圖、正確擊鍵圖示
教學用時:1課時
教學、學法:講授法、任務驅動法、合作探究法。
教學過程:
一、導入
我們已經跟隨丁丁進入信息王國一段時間了,在這里我們認識了可愛的鼠精靈,并和它成了好朋友。今天,我們要跟隨丁丁認識一個全能的朋友,它就是電腦城堡的傳令兵——鍵盤。
出示:鍵盤圖片。
二、任務驅動,新知教學
任務一,認識鍵盤的分區
請同學們仔細觀察鍵盤、嘗試用直覺給鍵盤分區
學生觀察鍵盤、并分區
教師出示鍵盤分區圖片,并請同學們對照圖片,認識鍵盤分區
學生依據圖片提示,以及自我觀察,認識鍵盤分為四個區
任務二,了解主鍵盤區
同學們,我們看到四個區中,哪個區擁有的按鍵最多?
學生回答:主鍵盤區
可是主鍵盤區除了我們熟悉的字母鍵之外,還有那么多英文單詞我們都不了解,我們怎么認識、分清他們呢?
請同學們打開課本,對照課本10頁的主鍵盤圖,了解每個鍵的名稱。
學生回答,并具體描述。
教師總結解釋。
任務三,找準基準鍵
同學們,現在老師要請同學們發揮大家觸覺的優勢,請大家閉上眼睛,用你們的手指輕輕觸摸我們的主鍵盤區,感覺一下,然后一起告訴老師,這么多鍵中,有沒有摸起來不一樣的?
有沒有同學能自信的告訴老師有幾個鍵不同,他們大致的方位在那里?
(強調學生在回答之前不能睜開眼睛)
學生回答:有兩個
在主鍵盤區的中間一些
現在請同學們睜開眼睛,然后一起告訴老師,剛才大家的感覺到的是哪幾個鍵?
學生回答:F和J
教師出示:基準鍵位圖
現在請大家將兩只手的食指分別放在F和J上,然后將中指、無名指和小指依次放在相鄰的鍵上。
教師巡視指導
三、學生上機練習
現在我們要請我們的老朋友鼠精靈幫我們打開一個程序,它叫“記事本”,和我們原來的游戲程序是鄰居,大家現在找一找,它家住哪里?
學生遷移運用打開游戲的方法,打開“記事本”。
教師在發現學生打開有困難時,及時指導并示范。
開始----所有程序-----附件------記事本
現在,老師要檢驗一下,你們是不是已經認識了我們今天的幾個朋友,請同學們打開課本11頁,按照課本要求將它們輸進我們的記事本中,(輸入過程中強調回車鍵和空格鍵的用法)。
教師巡視,發現問題時,及時指導。
四、學生自評
在指法正確的前題下,完成“做一做”指法練習,正確完成一行得一顆星,看看你能得幾顆,請填入課本表2-4-1評價表中。
五、教師總結
今天我們又認識了一個新的朋友——鍵盤,并通過學習、實踐,明確了鍵盤的各個分區,了解了每一個鍵的位置,知道了擊鍵的方法和十指的分工,并重點進行了8個基準鍵的指法練習。
我們下節課要看看那位同學最了解我們這幾個基準鍵朋友。
有關信息技術設計的教案篇16
文字下載與保存
教學目標:
.
1.知識目標:
讓學生掌握從網上復制文字和圖片到“寫字板”的方法。
2.能力目標:
讓學生從小養成正確的網絡道德意識。
3.情感目標:
培養學生在網上迅速搜集信息、保存信息的能力,培養學生協作學習、與人合作的意識。
教學重難點:
本課教學重點是保存文字和圖片的另一種方法。是對前面學習的一種綜合運用
教學過程:
一、談話導入
1.網頁和圖片我都回下載和保存了,如果我只想保存文字能行嗎?
2.這節課我們就學習怎樣利用“復制”和“粘貼”的方法來保存文字和圖片。
二、教學新課
(一)文字的下載
1.通過“baidu”搜索引擎搜索出寓言故事網頁。
2.選擇一個寓言故事,將其中的文字選中。(拖動鼠標)
3.在選中的地方點鼠標“右鍵”選擇“復制”。
4.打開寫字板,在空白的地方點鼠標“右鍵”選擇粘貼。
學生練習。
(二)圖片的保存
1.打開一幅圖片,讓學生思考和嘗試,怎樣將其放到我們的寫字板中去?
2.學生思考練習。
3.指名學生說說自己的做法。
學生練習。
三、大顯身手
學生自己搜集保存,最后進行評選。
有關信息技術設計的教案篇17
教學目的和要求
通過學習,使學生掌握鼠標的用法。
教學重點:鼠標的各個操作方法。
教學難點 :鼠標的雙擊操作及拖動。
課前準備:計算機、網絡
教學過程
1、新課導入
同學們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?
那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?
那我們知道鼠標有什么用嗎?鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講,如果認真的學的好的同學?老師還會獎勵他玩一個好玩的游戲。
2、新課教學
(一)教師講解
大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?
1、握鼠標的基本姿勢
手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。
2、用鼠標移動光標
在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。
3、鼠標單擊動作
用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現在請同學們試一試。
單擊左鍵
4、鼠標雙擊動作
不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。
雙擊左鍵
5、鼠標拖動動作先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。
(二)學生自由練習
教師巡視指導。
全課總結(略)
〔教后記〕
有關信息技術設計的教案篇18
(北京版)第一冊信息技術教案彩筆繪畫多美麗1課題14 彩筆繪畫多美麗課時2課型新授教學目標:1.能夠根據需要選擇前景色和背景色,并應用各種繪畫工具。2.會畫實心矩形、橢圓形。3.能根據需要調整“畫紙”的大小。
教學重點:
掌握前景色、背景色的選取與應用方法
教學難點:能根據實際繪圖需要,合理調整“畫紙”大小。
教材分析:本課是從調整“畫紙“大小,選取顏色、畫實心圖形三個方面由淺及深地介紹了畫圖軟件的使用,學生興趣濃厚,操作性強,效果明顯。
教學過程
教學環節
教學意圖
教師活動
學生活動
一、導入
二、新授
引起學生對計算機繪畫的興趣提問:上節課我們認識了一個什么工具?想不想繼續學習一、 設置“畫紙”大小1.步驟:打開“畫圖”軟件—單擊“圖像”菜單—“屬性”——“單位”中單擊“厘米”——在“寬度”、“高度”中分別輸入數據——確定畫圖想……
2.【小竅門】:(1) 拖動鼠標改變“畫紙”大小;(2) 利用流動條上下或左右移動“畫紙”。3、巡視指導生小組操作
三、鞏固練習
二、認識調色板1、講解:調色板由前景色、背景色和顏料盒組成。1、 步驟:單擊黃色,前景色為黃;右擊紅色,背景色為紅。2、 想一想:選前景色和背景色的方法有什么不同?3、 操作要領:畫圖形步驟:選擇工具——挑選顏料——繪制圖形4、 操作:畫紅色、工,黃色空心矩形三、畫實心矩形、橢圓形步驟:(1)選擇“矩形”工具(2)選擇第二種樣式—(3)設置前景色為紫色,背景色為綠色(4)按鼠標左鍵拖動(5)第“矩形”工具的第三種樣式,拖動鼠標四、出示樣圖,引導學生練習畫圖討論匯報小組操作操作練習實操練習
四、收獲與體會
討論與匯報板書設計: 彩色繪畫多美麗 設置“畫紙”大小——認識調色板教學札記
有關信息技術設計的教案篇19
查找文件
教學目標:
1、了解文件和文件夾的基礎知識;
2、初步認識“資源管理器”;
3、掌握查找文件的一般方法。
教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件、軟盤。
教學過程
一、新課導入
同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡干什么?
有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個游戲了,通過學習“查找文件”,你就會自己來找游戲了。
二、教學新課
(一)介紹文件和文件夾。
電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應的圖標。(圖示)
練習:說出下列文件分別是什么類型文件。
文件名有點像外國人的名字,格式是“名.姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴展名。不同類型的文件,他們的擴展名也不一樣。(結合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數字等構成。(結合圖介紹)
我們根據需要,可以將文件放在文件夾中(圖示文件夾),在文件夾中,可以有文件和文件夾,但在同一個文件夾中不能有同名同姓的文件或同名的文件夾。
(二)在“我的電腦”中查找文件。
1、怎樣打開“我的電腦”?
2、我們可以打開某個盤,來查看文件信息。
我們可以根據需要,選擇圖標的排列順序。
3、如果再打開某個文件夾,就可以查看該文件夾的文件信息。
練習:(1)查看軟盤中有那些類型文件?文件夾中有什么類型文件?(2)打開C盤,看有沒有five.exe文件。
(三)在“資源管理器”中查找文件
1、教學怎樣打開“資源管理器”。(師示范)
2、它與“我的電腦”窗口有什么不同?重點介紹“所有文件夾”框:選擇盤或文件夾,右邊框中就會出現內容。
練習:查看D盤的文件夾和文件。
觀察:“+”“—”號分別表示什么?
我們要看一個文件夾的內容怎么辦?
練習:找一下C盤的windows文件夾中有沒有readme.txt文件。
3、還有什么方法可以打開“資源管理器”?看“試一試”。
練習:在D盤的five文件夾下找一個應用程序,然后打開它。
三、全課總結