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信息技術設計教案

時間: 新華 教學設計

教案可以幫助教師合理規劃教學時間,合理安排教學環節和有效利用教學資源,以確保教學過程有序、連貫。什么樣的信息技術設計教案才算是優秀的呢?這里整理一些信息技術設計教案,方便大家學習。

信息技術設計教案篇1

初識PowerPoint2000

[教學目的與要求]

(1)了解“PowerPoint2000”。

(2)學會啟動PowerPoint2000、選擇版式的方法。

(3)掌握幻燈片上文字輸入、格式設置的方法。

(4)理解建立新幻燈片和插入幻燈片的不同命令。

(5)能用PoewrPoint2000制作兩頁幻燈片。

[課時安排]:2課時。

[教學重點與難點]

(1)重點:初步制作兩頁含有文本和藝術字的幻燈片。

(2)難點:“新建(N)”命令與“新幻燈片(N)”命令;背景顏色設置。

[教材分析與教法]

PowerPoint2000是Office2000中的一個重要軟件,它可以將文字、圖像、聲音、動畫等多種媒體編輯在一個作品中。用它制作多媒體演示幻燈片,簡單方便,學生容易接受此內容。

(1)啟動“PowerPoint”,建議從“空演示文稿(B)”開始教學,先避開內容較多的“內容提示向導”選項。同樣,不要先使用模板,在白“紙”上創作,容易激發創新意識。

(2)“新幻燈片”對話框提供了許多自動版式供用戶選擇。首先使用“標題幻燈片”版式,目的是讓學生熟悉的文本輸入方法在標題框中完成第一頁幻燈片的制作。

(3)字體、字型、字號和字的顏色設置,讓學生自己嘗試,并與Word相比較。

(4)“插入(I)”菜單中的“新幻燈片(N)…”和“文件(F)”菜單中的“新建(N)…”命令,學生容易混淆。可以使用工具欄“新幻燈片”按鈕代替命令。

(5)在空白幻燈片上插入文本框,輸入文本內容,此方法與Word類似,學生必須掌握。

(6)插入藝術字的方法同樣與Word類似,教材中沒有詳細介紹藝術字工具,教師酌情講解,使學生熟練使用。

(7)如果用2課時教學,建議在第2課時中介紹幻燈片的背景顏色設置。“背景”對話框的操作是一難點。可演示“其他顏色(M)”和“填充效果(F)”的不同操作,再讓學生模仿操作。一般情況下,不介紹“選擇圖片填充”的操作。

(8)保存文件時簡介文件的擴展名“.ppt”,便于學生查找文件。

[教學過程 ]

一、談話引入

愛學習的小明看到老師用計算機播放電子幻燈片,既有文字、圖片、聲音,又有動畫,效果很好。他非常想學,就問老師,老師告訴他說是用PowerPoint2000制作出來的,PowerPoint2000是Office2000中的一個重要軟件,下面我們就一起和小明來學習怎樣用PowerPoint2000來制作多媒體幻燈片。

二、新授

1.任務一:進入PowerPoint2000

(邊講邊練)與打開Word2000窗口一樣,先單擊“開始”按鈕,將指針指向“程序(P)”,單擊“MicrosoftPowerPoint”命令,打開“MicrosoftPowerPoint”窗口,并顯示“PowerPoint”對話框。

2.任務二:新建第一頁幻燈片

下面我們來新建第一頁幻燈片。

(邊講邊練)

(1)單擊“PowerPoint”對話框中“空演示文稿(B)”,再單擊“確定”按鈕,彈出“新幻燈片”對話框。這個對話框中列出的是各種幻燈片版式。

(2)單擊左上方的“標題幻燈片”版式,再單擊“確定”按鈕。這時在“MicrosoftPowerPoint”窗口的編輯區中出現了所選版式的第一張幻燈片。

下面請同學們自己試著輸入標題,姓名、班級。

(學生自行操作,教師巡視,并做個別輔導。)

(網絡廣播)請一學生上來演示,并作講解。

3.任務三:插入新幻燈片

幻燈片一般都不只一張,怎么樣做第二張、第三張呢?

(邊講邊練)

(1)單擊“插入(I)”菜單中的“新幻燈片(N)”命令,彈出“新幻燈片”對話框。這時又出現新幻燈片的各種版式。

(2)選擇一種版式,如“空白”版式。

(3)單擊“確定”按鈕。這樣,第二張幻燈片就插入了。

插入第三張或更多張張幻燈片方法都是一樣。

(學生操作,教師巡視指導)

4.任務四:插入藝術字“我們的運動會”

我們可以給幻燈片插入藝術字,使幻燈片變得更美觀。

(邊講邊練)

(1)先單擊“插入(I)”菜單,將指針指向“圖片(P)”,單擊“藝術字(W)”命令,這時就彈出了“‘藝術字’庫”對話框,這和我們在用Word時一樣了。

(2)選擇一種藝術字式樣后,單擊“確定”按鈕,在彈出的“編輯‘藝術字’文字”對話框中輸入“我們的運動會”。

(3)最后單擊“確定”按鈕,這時藝術字就插入了。還可對藝術字進行編輯和設置了。

學生操作,教師巡視指導。

5.任務五:插入文本框

這個過程與我們在Word中插入藝術字很類似,大家用同樣的方法來完成插入文本框。

請學生自己來嘗試操作,教師巡視,并作個別輔導。

6.任務六:背景顏色設置

大家完成得非常好,有的同學說制作的幻燈片的背景都是白色的,有些單調,想加入背景色,這怎么辦呢?

(邊講邊練)

(1)單擊“格式(O)”菜單中的“背景(K)”命令,彈出“背景”對話框。

(2)單擊對話框下方的列表框右側的箭頭,再單擊“填充效果(F)…”命令。

(3)彈出“填充效果”對話框,單擊“紋理”標簽,先擇一種紋理效果。單擊“確定”按鈕。

(4)再單擊“預覽(P)”按鈕,這時我們看到了背景填充的效果,如果覺得可以,就可單擊“應用(A)”按鈕,否則還可重新選擇一種紋理來填充。

這樣,我們就將背景設置成我們希望的效果了。大家還可試著用“其他顏色(M)…”來設置背景色,方法是一樣的。

學生操作,教師巡視指導。

7.任務七:保存文件與退出

我們在完成一個幻燈片作品后,一定要記得保存,而保存的方法與Word的方法一樣,只是這時文件類型為“演示文稿”,請同學們以“運動會”為文件名來保存。保存好了,我們就可退出PowerPoint2000了,方法與退出Word一樣。

學生操作保存。

三、小結

通過本節課的學習,我們掌握了如何啟動與退出PowerPoint2000,并能在PowerPoint中插入文字、藝術字、文本框和設置背景顏色,作出幾張幻燈片了,大家掌握得較好。

四、作業 

啟動PowerPoint2000,制作三頁幻燈片,內容是學校或個人的簡介。然后以“練習1”為文件名保存。

幻燈片中插入圖片

[教學目的與要求]

(1)掌握幻燈片中插入剪貼畫的方法。

(2)能將圖片文件插入到幻燈片中。

(3)能制作圖文并茂的幻燈片。

[課時安排]

1課時。

[教學重點與難點]

(1)重點:插入圖片,達到圖文并茂的效果。

(2)難點:插入圖片操作所涉及到的圖片文件位置等問題。

[教材分析與建議]

用PowerPoint2000制作圖文并茂的演示文稿,操作方法與Word類似,學生容易掌握。

(1)首先是打開已制作的演示文稿,可以介紹:先打開PowerPoint窗口,再用“打開”命令打開文稿;也可以直接在“我的電腦”中找到文件,雙擊演示文稿文件名。

(2)在PowerPoint窗口,拖動窗口垂直滾動條,可方便地將某頁幻燈片設為當前編輯狀態,便于插入圖片。

(3)插入剪貼畫、圖片文件的操作都與Word操作相類似。布置任務,讓學生完成。

(4)在插入圖片過程中,涉及到圖片文件位置、圖片類型、圖片大小等問題。建議淡化處理,即在服務器指定文件夾中,教師提供一批圖片文件,供學生自由選擇。

[教學過程 ]

一、談話引入

在上節課中,我們和小明同學都學會了制作幻燈片,并插入各種文字,小明想插入一些圖片來使幻燈片更活潑一些,怎樣打開已制作好的幻燈片呢?

二、新授

1.任務一:打開PowerPoint文件

(網絡廣播)請一生演示并介紹。

打開PowerPoint文件的方法與打開Word文件一樣,先打開“PowerPoint”窗口,再用“打開”命令打開文稿,也可以直接在“我的電腦”中找到文件,雙擊演示文稿的文件名即可。

2.任務二:插入剪貼畫

邊學邊練習。

(1)打開“運動會.ppt”演示文稿,選定第一張幻燈片。

(2)單擊“插入(I)”菜單,將指針指向“圖片(P)”“剪貼畫(C)…”命令再單擊。

(3)在“插入剪貼畫”窗口中選擇類型“運動”,這時會顯示與運動有關的幾幅剪貼畫。

(4)將指針移動到某一剪貼中單擊,這時會彈出四個選擇項,我們選擇第一個選擇項“插入編輯”,這時我們看到一幅剪貼畫就在幻燈片上出現了。

(5)調整剪貼畫的大小和在幻燈片上的位置。

這樣,就插入一幅剪貼畫了。請同學們在其他幻燈片上插入剪貼畫。

學生練習,教師巡視,并做個別輔導。

3.任務三:插入圖片文件

小明告訴老師說,在作業 介紹自己時,想插入自己的照片,他已經將照片用磁盤保存下來了,應該怎么辦?

教師邊講邊練。

(1)打開小明的作業 。

(2)單擊“插入(I)”菜單,將指針依次指向“圖片(P)”“來自文件(F)”命令再單擊,這時彈出“插入圖片”對話框。

(3)在“查找范圍(I)”框中指定圖片文件存放的磁盤驅動器的文件夾,在文件列表框中選定圖片文件,這時我們會在右側的預覽框中看到一幅畫,這就是所選圖片,單擊“插入(S)”按鈕,這時我們看到圖片就在幻燈片上顯示出來了。

(4)調整插入的圖片的大小和在幻燈片上的位置,還可在這張幻燈片上插入一些文字。

這樣,就可插入你想要插入的圖片了。

4.練習

(老師在機器里保存了一些圖片,目錄在……)

請你再制作二張,要求在第一張幻燈片上插入剪貼畫、并輸入相應文字,第二張幻燈片上插入一個圖片,并插入與此相對應的藝術字介紹。我們會把完成得較好的同學的練習廣播給大家欣賞。

學生練習,教師巡視,并做個別指導。

5.欣賞部分同學作品

三、小結

今天這節課我們學會了怎樣在幻燈片中插入剪貼畫和圖片,大家掌握得較好,大部分同學制作出了圖文并茂的幻燈片作品,只是有的同學的圖片類型與文字配合得不是很好,這需要我們進一步完善自己的作品。

四、作業 

見課本中“練一練”。

瀏覽與放映

[教學目的與要求]

(1)會用菜單命令或工具按鈕瀏覽幻燈片。

(2)能調整幻燈片順序并刪除無效的頁面。

(3)掌握放映幻燈片的方法。

(4)了解和學會使用放映快捷菜單。

[課時安排]

1課時。

[教學重點與難點]

(1)重點:瀏覽和放映。

(2)難點:菜單命令或工具按鈕的靈活使用,快捷菜單命令。

[教材分析與教法]

(1)可以采取提問“如何方便地觀看自己制作的幻燈片?”引入新課。

(2)瀏覽、放映是不同的視圖方式,對小學生可以描述為不同的觀看形式。

(3)編輯幻燈片與編輯Word文檔一樣,遵循“先選定再操作”的原則,瀏覽中單擊某頁幻燈片,即選定該頁,可以進行編輯操作。

(4)教材中介紹了在瀏覽幻燈片時改變幻燈片順序、刪除幻燈片的方法,還可以演示復制方法:瀏覽方式下選定幻燈片,單擊“復制”按鈕,再單擊空白處,單擊“粘貼”按鈕。如果是復制另一個演示文稿(或新建文件),圖文將作為一個對象被粘貼。

(5)學生用命令或按鈕放映幻燈片,不必統一要求,但仍要遵循“先選定再操作”的原則,在瀏覽或編輯方式下選定幻燈片,再放映。

(6)在放映過程中右擊產生快捷菜單,既可以上一張、下一張地放映,又可以隨時結束放映。初步學會使用繪圖筆,更直觀地了解PowerPoint演示文稿的特點。

[教學過程 ]

一、談話引入

小明同學在前面的學習中,已經完成了介紹自己的作業 ,現在想播放給大家看,但他不會播放,所以請同學們和老師來幫助他。

二、新授

1.任務一:瀏覽幻燈片

邊講邊練習。

(1)啟動PowerPoint2000,打開保存在磁盤中“介紹自己.ppt”演示文稿。

(2)單擊“視圖(V)”菜單中的“幻燈片瀏覽(D)”命令,這時在窗口中就顯示出“介紹自己.ppt”演示方向的幻燈片。

(3)同學們發現要改變幻燈片的順序,如第四張應與第二張調整,這時就拖動第四張到第二張的位置,我們看到第四張就變成了第二張。

(4)有的同學還發現第三張幻燈片的內容和題目沒有關系,應刪除,這時就選定第三張,再按一下Delete鍵,發現第三張幻燈片就被刪除了。

(5)我們還發現最后一張幻燈片的內容如果修改一下就會更好,我們就可以雙擊最后一張幻燈片,這時窗口中出現了最后一張幻燈片的內容,就可以對這張幻燈片進行編輯了。

2.練習

同學們按照這樣的方法來瀏覽自己的作業 ,發現作業 中的問題后,可以進行編輯調整。

學生操作,教師對部分同學的作業 提出一些修改意見。

邊看書邊操作:請同學們看一下書上“練一練”,并采用這幾種視圖方式來看一看到底有什么不同。

3.任務二:放映幻燈片

剛才同學們在看書練習的過程中發現最后一個按鈕為“幻燈片放映”,可以將我們制作好的幻燈片放映出來,下面我們就請一名同學上來為大家演示如何放映幻燈片。

(網絡廣播)學生邊演示邊介紹。

(1)先打開“介紹自己.ppt”演示文稿。

(2)選擇“幻燈片放映”按鈕,這時就全屏幕放映幻燈片了。

(3)在放映過程中,單擊鼠標器或按空格鍵都可切換幻燈片,一直到最后一張,再單擊或按空格就可退出“幻燈片放映”。

他演示介紹得非常好,但老師還有一個問題:如在放映到第三張時,我想退出放映,怎么辦?請同學們在放映到第三張時,右擊屏幕,觀察快捷菜單,我們會發現最后一項是“結束放映(S)”,單擊就會退出。

4.小技巧

在放映幻燈片時,如果從后一張幻燈片回到前一張,可用鍵盤上的光標移動鍵↑或←回到前一張,而用↓、→向后放映。

5.練習

完成課本中“試一試”。

三、小結

這節課中我們學會了如何瀏覽幻燈片,并且在瀏覽過程中可對幻燈片的位置進行調整或刪除,還學會了如何放映幻燈片,掌握了一些小技巧,請大家要掌握好。

四、作業 

將自己制作的幻燈片進行編輯、修改并放映。

設置動畫效果

[教學目的與要求]

(1)了解兩種設置動畫效果的方法。

(2)初步掌握“自定義動畫”對話框的操作。

(3)能制作動畫效果的幻燈片。

(4)了解插入聲音等多媒體的功能。

[課時安排]

2課時。

[教學重點與難點]

(1)重點:動畫效果的制作。

(2)難點:“自定義動畫”對話框。

[教材分析與教法]

(1)先展示動畫效果的幻燈片,布置探索學習任務:尋找有關“動畫”的命令。

(2)預設動畫命令很簡單,可以先練習。仍然強調遵循“先選定再操作”的原則,選定文本或圖片對象,再進行動畫設置。

(3)“自定義動畫”對話框內容較多,采取由簡到繁地布置任務,讓學生分步掌握動畫設置、加入聲音效果、調整幻燈片順序等操作。

(4)教師可以演示插入聲音和視頻文件的方法。要注意:如果插入容量較大的視頻文件,用軟盤難以保存演示文稿。

(5)“自定義動畫”對話框中的“圖表效果”和“多媒體設置”一般不作介紹。

[教學過程 ]

一、觀賞引入

展示已加入聲音效果的“運動會.ppt”演示文稿,同學們會發現我們已經能用PowerPoint2000制作和放映圖文并茂的幻燈片了,但怎樣在幻燈片中設置動畫和聲音的效果呢?

二、新授

1.任務一:使用“預設動畫”命令

在PowerPoint2000窗口中,用“預設動畫(P)”命令或“自定義動畫(M)”命令,都可以設置動畫效果。

邊講邊練。

(1)啟動PowerPoint2000窗口,打開“運動會.ppt”演示文稿。

(2)單擊“幻燈片瀏覽視圖”按鈕。

(3)雙擊第一張幻燈片,選定標題文字“小明歡迎您!”。

(3)單擊“幻燈片放映(D)”菜單,將指針指向“預設動畫(P)”命令再單擊。

(4)單擊“放映幻燈片”按鈕,就可以看到標題的動畫效果,同時伴隨著打字的聲音。

注意:一定要先選定某一對象,再進行動畫效果的設置。

2.練習

課本中“練一練”。

3.任務二:使用“自定義動畫”命令

邊講邊練習。

(1)打開“運動會.ppt”演示文稿,單擊“幻燈片瀏覽視圖”按鈕。

(2)雙擊第四張幻燈片,單擊“幻燈片放映(D)”菜單中的“自定義動畫(M)…”命令,彈出“自定義動畫”對話框。

(3)單擊“檢查動畫幻燈片對象(K):”標簽中“圖片2”,這時在“順序和時間”標簽中就出現了“1.圖片2”。

(4)單擊“效果”標簽,在“動畫與聲音(E)”框中左邊選擇“飛入”命令,右邊選擇“底部”。

(5)單擊“預覽(P)”按鈕,可見圖片從下向上飛入的效果。

4.練習

將標題與圖片都設置動畫效果。

請注意:在標題與圖片出現順序可以調整,請試著先出現圖片,后出現標題。

學生練習,教師巡視并做個別指導。

5.試一試

在自定義動畫中有很多種不同的動畫方式,請同學們試幾種方式來看看效果。

三、總結

今天我們學習了自定義動畫的方式來進行動畫設置,這樣使幻燈片的播放更加生動活潑,請同學們要掌握好這些效果的設置。

四、作業 

請同學們將介紹自己的演示文稿加入動畫和聲音效果,下節課我們將展示一些同學的作品。

信息技術設計教案篇2

畫方形和圓形圖形

教學目標:

1.學習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

2.讓學生能運用畫圖工具作簡單的規則圖形。

教學重點:進一步認識“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具

教學難點:“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法。

教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件

教學過程

一、鞏固

提問:工具箱中的工具名稱

教師指工具,學生口答

二、新課導入

1、出示圖例:

師:請同學們看屏幕上有些什么簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?

出示:其實許多規則的圖形

都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。

同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?

今天,老師就和大家一起學習“畫規則圖形”(投影出示課題)

三、新授

1、教學“矩形”畫圖工具

(1)教學畫長方形

①選擇矩形工具單擊;

②將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現一個矩形;

③當矩形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出矩形。

(2)教學畫正方形

①選擇矩形工具單擊

②按下Shift鍵后,再將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現一個正方形。

③當正方形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出正方形。

2、教學“圓角矩形”畫圖工具

圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。

3、教學“橢圓”畫圖工具

(1)教學畫橢圓

引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟

(2)教學畫圓

說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的。可以怎么畫?

4、教學“多邊形”畫圖工具

操作步驟:(師生討論得出)

教學畫45度和90度角的拐角。

5、教學畫一幢房子。

引導學生觀察分析圖形的布局,提問:圖形的組成以及每一部分是什么圖形,可以用什么工具來實現?

(1)畫房子的主體,用矩形工具

(2)畫房子的門,用矩形工具

(3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具

(4)畫房頂,用多邊形工具

(5)畫煙囪,用橢圓工具

四、練習

五、小結

這節課我們學習了哪些畫圖工具?

信息技術設計教案篇3

課時教學計劃

授課時間:                             總第1課時

第一章邁向信息社會——信息技術簡介

課型

新授課

教學內容

第一節信息和信息處理第二節信息技術簡介

教學目標 

(思想、知識、能力)

1.正確把握信息的基本概念,了解簡單的信息獲取、處理、傳遞方法,完成“個人信息卡片”制作。

2.結合課堂教學,查閱有關資料,完成命題作文:“從烽火臺到因特網”,并展開討論。

3.會開機、關機操作

教學重、難點

信息的概念信息技術簡介

教法、學法

師:講演輔結合生:邊學邊練,自主探究

教   學   程   序

認  知

操  作

一、復習提問

1.    統計在小學學過計算機的人數?

2.    怎樣開機,關機你還記得嗎?

二、新知

我們生活在信息社會中,信息無處不在,我們每時每刻都離不開它,了解信息,認識信息,掌握信息技術,已成為一個現代人必須具備的基本素質。

1、信息的基本概念

信息是需要感知的,信息的作用只有在它為人所感知,并理解的時候才能發揮出來。

信息是現實世界中可以被感官直接或間接感知的一切有意義的東西。

2、信息的獲取、處理、傳遞方法

3、信息社會

4、信息技術初步

信息技術是信息的獲取、理解、加工、處理、保存、傳播過程中所用的方法、手段、工具的統稱。  (簡介因特網、計算機輔助教學、遠程教育、信息高速公路)

5、信息技術展望

三、小結:

1.信息是現代社會的重要資源,正確認識、運用各類信息及其載體,探索廣闊的獲取信息的渠道,培養自覺、高效的信息意識是我們學習信息技術的根本目的。

2.對信息技術的理解是一個漸進的過程,需要在生活中認真觀察和分析。

四、思考與練習:KP7、15

一.練習開機操作

二.練習登錄入網操作

三.練習關機操作

教學后記

對小學階段未學習計算機操作的學生,要分層進行講解正確的開機、關機方法。必要的資料查詢、廣泛的交流與討論是學好本節內容的關鍵。

信息技術設計教案篇4

第四章擇路而行---選擇結構程序設計

第一節路口訣擇----條件語句

一、教學目標

1、掌握選擇結構程序中常用的qbasic語句。

2、掌握選擇結構程序設計方法。

3、能利用選擇結構程序設計解決簡單的實際問題。

二、教學重點:

1.選擇結構的語句及功能

2.選擇結構中程序設計方法。

三、教學方法:講授法,對比法,分組討論法。

四、教學時間:2課時

五、教學教程:

(一)引入新課:前面我們學習了順序結構程序設計,利用順序結構只能設計一些較簡單的程序,如果要處理復雜的問題,就需要采用另外兩種基本結構:選擇結構和循環結構。選擇結構,是一種常用的主要基本結構,是計算機科學用來描述自然界和社會生活中分支現象的重要手段。其特性是:無論分支多寡,必擇其一;縱然分支眾多,僅選其一。

(二)講述新課

l 單行條件選擇語句if

1、單行結構條件語句if…then…else

格式:if<條件>then<語句1>[else <語句2>]

功能:最簡單的條件選擇語句,用來進行條件判斷,使語句有條件的執行。

說明:

1)當<條件>為真(非零數)時,則執行<語句1>。

2)else語句可以省略。

3)當<條件>為假(零)時,而且語句中有else語句則執行<語句2>。

4)if、then、else必須在同一行上。

2、示例    a、輸入x的值,計算y的值。

rem 程序名為:eg1.bas

input“請輸入x的值:”,x

ifx>=0theny=1+xelsey=1-2

print"y=";y

end

例: 求一元二次方程ax2+bx+c=0(a<>0)的實數根。

分析:寫寫出程序的流程圖,參考流程圖來寫程序。

程序清單如下:

inputa,b,c

d=bb-4ac

ifd<0thenthen

x1=(-b+sqr(d))/(2a)

x2=(-b-sqr(d))/(2a)

print“x1=”;x1,“x2=”;x2

else

print“此方程無實根”

end

練習:

1、當x>=5時,輸入x的值并計算表達式y=2x-5的值。

inputx

ifx>=5theny=2-5

printy

end

2、輸入a、b、c三個數,要求將絕對值最大者打印出來。

inputa,b,c

ifabs(a)>abs(b)andabs(a)>abs(c)thenprint“絕對值最大的為”;a

ifabs(b)>abs(a)andabs(b)>abs(c)thenprint“絕對值最大的為”;b

ifabs(c)>abs(a)andabs(c)>abs(b)thenprint“絕對值最大的為”;c

end

l 塊結構條件語句if…then…else…endif

1、格式:if<條件1>then

[<語句組1>]

[elseif<條件2>then

[<語句組2>]]

[elseif<條件3>then

[<語句組3>]]

……

[else

[<語句組n+1>]]

endif

2、說明

then必須放在if或elseif語句的尾部。

3、舉例

1)程序名為:eg2.bas

input"請輸入x的值:",x

ifx>=0then

y=1+x

else

y=1-2

endif

print"y=";y

end

2)編寫程序,任意輸入一個整數,判定該整數的奇偶性。

講解其中的一種方法,讓學生想第二種方法。

input“enteranumber:”;n

ifnmod2=0thenprintn:“iseven”elseprintn:“isodd”

end

或者用塊if語句:

input“enteranumber:”;n

ifnmod2=0then

printn;“iseven”

else

printn;“isodd”

endif

end

4、練習

任給定一年,判斷該年是否閏年(閏年的條件:109頁練習題8 yearmod4=0andyearmod100<>0oryearmod400<>0)

input“請輸入年份”;year

ifyearmod4=0andyearmod100<>0oryearmod400<>0  then 

printyear;“是閏年”

else 

printyear;“是平年”

endif

六、小結(學生總結分支結構的程序設計)

七、作業:課后練習1-4題。

教學后記:

第二節指點迷津----selectcase語句

一、學習目標

了解selectcase的特點。

二、教學重點

掌握selectcase的使用方法。

三、教學難點

selectcase的應用。

四、教學方法

1.演示法。

2.實踐法。

五、教學手段與教學媒體

多媒體網絡教室。

六、課時安排

1課時。

用嵌套的if語句可實現多分支選擇

1、基本格式 

selectcase<變量>

case<值1>

<語句組1>

case<值2>

<語句組2>

case<值n>

<語句組n>

caseelse

<語句組n+1>

endselect 

每一個case句中指定一個值條件,當case變量的值符合條件時,執行該子句下面的語名組,在執行完該語句組后,跳過其它case子句,從endselect轉出。 

c=int(s/250) 

2、在case子句中使用to 

case<值1>to<值2>

3、在case子句中使用is 

caseis<關系運算符><表達式>

4、在case子句中使用多個條件 

允許在一個case子句中指定多個條件,各條件之間用逗號分開。

條件=單值、值范圍、單條件

5、selectcase語句的一般格式 

selectcase<測試表達式>

case<條件11>,<條件12>,…

<語句組1>

case<條件21>,<條件22>,…

<語句組2>

case<條件n1>,<條件n2>,…

<語句組n>

caseelse

<語句組n+1>

endselect 

六、多分支轉移語句

格式:on<算術表達式>goto<標號1>,<標號2>,…

七、多分支選擇結構小結 

1、if-then-else(用if的嵌套)

分支(條件)較少時使用。

2、selectcase

分支(條件)較多時使用。

3、ongoto

非結構化程序設計,不宜使用。

教學后記:

信息技術設計教案篇5

課 題

在計算機中如何表示信息

課時

1

課型

新授課

知識與技能

1.     使學生對信息的表示方法有一定的了解。初步了解ascⅱ編碼方案.

2.     使學生初步認識計算機存儲容量單位---字節

過程與方法

培養學生閱讀課本能力

情感態度與價值觀

培養學生有合作學習的意識及會合作,培養協作精神。

教學重點

數值信息和非數值信息在計算機中如何表示。

教學難點

二進制數與二進制編碼

教學過程

教學環節

教師活動

學生活動

教學意圖

媒體使用

一、 導入新課

1、問題:我們從小學一年級就開始學習數學,到現在你一共訴訟多少個數字?分組討論以下?

聽課

激發學生的興趣,創設學習的爭論、思考、探究問題的情境

分組討論

1、 〔布置任務〕每四人一組,討論你學過的數,并記錄下來,寫在筆記本上(一人記錄)其他人討論

2、  [提問]請各組派代表到前面寫出本組認為的數?

小組討論:一人記錄,其他人討論;(4分鐘)

學生到前面寫出“數“

1.      許多個

2.      無數個

3.      10個(0.1.2.3.4.5.6.7.8.9)

合作式學習,培養協作精神

屏幕廣播

教師總結

教師引導:日常生活中我們使用0-9這10個字符組合表示任意一個數字,這種表示方法是“逢十進一”我們稱之為十進制。請同學們閱讀課本第10頁的“小博士”,然后想一想:除了書中提到的,你知道生活中有哪些進制,請與你的同桌交流一下?然后告訴大家。

學生自學“小博士”的內容。然后和小組成員進行交流。

培養學生閱讀和合作、交流的能力。 

想一想:除了書中提到的,你知道生活中有哪些進制,請與你的同桌交流一下?然后告訴大家。

二、授新課

①二進制數

同學們知道的進制還真不小,可見我們都是生活中的有心人。在日常生活中使用最多的是“逢十進一”的十進制數。為了對數字進行加、減、乘、除等運算,人們發明了各種計算方法和計算工具,算盤就是一種過古老的計算工具,大家都學習過珠算知識。

問題:生活中如何用算盤表示0-9這10個數字?

師:算盤是通過算珠的不同組合來表示數字。

問題:電路有“開”和“關”2種基本狀態,能不能用計算機電路來表示0-9這10個數?

師:假如“開”用1表示,“關”用0表示,電路的狀態要么是1,要么是0了。在計算機中采用二進制表示信息,在二進制中“逢二進一“。這樣,用“0”和“1”同樣能表示0-9這10個數字? 

生:算珠的10種不同組合

生:1:不能

2:或許可以表示吧,但好像很復雜。

生:能,只要電路中有足夠的開關。

投影展示“用算盤0-9這10個數字圖片

二進數的運算

師生互動:

規則:“逢二進一”

0+0=0    1+0=1    0+1=1

1+1=2    1+10=11  1+11=100

二進制與十進制數的對照表(課本p10)

一個二進位稱為一個比特(bit)

學生運算(教師引導)

培養應用能力;認識到二進制數能表示十進制的信息.

教師總結

師:既然二進制數“0”和“1”能表示0-9這10個數字,那么,能用二進制數表示所有的數值信息嗎?(課本第10頁“說說看”)

小結:通過將十進制數轉變為二進制數,計算機就能處理所有數值信息。由于人們習慣使用十進制數,所以在實際操作計算機時,仍然使用十進制數。計算機自動完成二進制和十進制數的相互轉換

學生思考

解決學生歸納的不全面的問題,使學生形成完整的知識

屏幕廣播

②二進制編碼

1、  [布置任務]計算機是信息處理工具,在計算機中,除了能處理數值信息外,還能處理文字、圖象、聲音、動畫等非數值信息。計算機是,如何識別、處理非數值的?請同學們閱讀課本第11頁的二進制編碼后,完成學習任務單中任務一

2、  發放學習任務單。出示問題一、二、三。

評價小結:

⑴一些數不再有數的意義(計數、計算功能),如身份證號碼、郵政編碼、電話號

⑵用二進制數表示非數值信息,。如字母、符號、顏色、聲音。

⑶介紹ascⅱ編碼

8個二進制位稱為一個字節(byte,簡寫為b)。一個字節存儲一個英文字母或符號,存儲一個漢字需要兩個字節。

舉例:1100010011111110表示“寧”

1100111111000100表示“夏”

笑臉編碼

小組討論:一人記錄,其他人討論;(4分鐘)

學生到前面寫出二進制代碼的特征,即完成任務一。

發揮集體的智慧

屏幕廣播

在計算機中,所有的信息都是以二進制形式存儲和表示的(計算機只能夠識別和處理,由“0”和“1”

兩個字符組成的數字代碼了)

二進制的特征:它由兩個基本字符0,1組成,二進制代碼運算規律是逢二進一。

課堂小結

1、[提問]通過這節課的學習,你們都學到了哪些知識,掌握了哪些技能?

總結本課的收獲

強化所學知識

屏幕廣播

信息技術設計教案篇6

第二章程序新天地----初識qbasic

一、學習目標

1.了解機器語言和高級語言各自的特點。

2.了解什么是計算機程序。

3.了解程序設計的基本步驟。

二、教學重點

程序設計的基本步驟。

三、教學難點

程序設計的應用。

四、教學方法

1.演示法。

2.實踐法。

五、教學手段與教學媒體

多媒體網絡教室。

六、課時安排

1課時。

七、教學過程

教學內容、步驟與方法

1.機器語言和高級語言各自的主要特點

機器語言:與計算機內部結構有關,不通用,其程序不需“翻譯”可直接執行。

高級語言:與計算機內部結構無關,通用,其程序需要“翻譯”后才可執行。

2.計算機程序

用計算機語言描述的解決問題的程序。

3.程序設計的基本步驟

(1)問題分析:對問題詳細分析,弄清輸入(已知)條件和要求輸出的結果,明確解決問題的關鍵和途徑。 

(2)算法設計:根據分析結果,確定解決問題的方法和步驟,并描述出來。

(3)程序實現:根據描述的算法編寫程序并上機通過。

三、應用實例

1.判斷下列說法的正誤

(1)機器語言是硬件而高級語言是軟件。

(2)各種計算機語言編寫的程序計算機都可直接執行。

解:

(1)說法錯誤。

分析:計算機語言都屬軟件,故機器語言和高級語言都是軟件。

(2)說法錯誤。

分析:只有機器語言編寫的程序計算機可直接執行,而各種高級語言和匯編語言編寫的程序都要先“翻譯”成機器語言程序后執行。

2.房租收費標準為,住房面積在40m2及其以下的0.8元/m2;超過40m2的部分為2元/m2。寫出收房租的算法

解:設住房面積為x,房租為y,那么  

據上分析,收房租的算法為:

(1)輸入x

(2)判斷是否x<=40?

是則)y←0.8x,否則y←0.8×40+2(x一40)

(3)輸出x,y

(4)結束

四、練習實踐

1.單項選擇題

(1)無須了解計算機內部結構就可以使用的計算機語言是(   )。

a.機器語言   b.匯編語言   c.高級語言

(2)( )是計算機硬件。

a.機器語言程序 b.cpu   c.操作系統

(3)basic語言是屬于( )。

a.機器語言   b.高級語言   c.匯編語言

2.寫出解決下列問題的算法

(1)輸入底半徑r、高h,求圓錐體的底面積s和體積v。

(2)解一元二次方程ax2+bx+c=0(設d=b2—4ac,二實根為x1、x2;要求如果d<0,那么輸出“n”,表示無實根,否則求出二實根并輸出)。

教學后記:

信息技術設計教案篇7

《分子與細胞》

元素

細胞膜基質

化學成分結構與功能細胞質

化合物細胞核細胞器

細胞生物膜系統

有絲分裂

無絲分裂細胞分化細胞工程減數分裂

(一)走近細胞

比較原核與真核細胞(多樣性)

植:營養、保護、機械、輸導植:根、莖、葉細胞分泌花、果、種動:上皮、結締、肌肉、神經動:心、肝??運動、循環

消化、呼吸病毒

系統個體單細胞種群群落

泌尿、生殖多細胞神經、內分泌

非生物因素Ⅰ號生態系統生產者生物圈生物因素消費者Ⅱ號分解者

三、細胞學說內容(統一性)

○從人體的解剖和觀察入手:維薩里、比夏○顯微鏡下的重要發明:虎克、列文虎克

1.細胞是一個有機體,一切動植物都由細胞發育而來,并由細胞和細胞產物所構成。

2.細胞是一個相對獨立的單位,既有它自己的生命,又對與其他細胞共同組成的整體的生命

起作用。

3.

○在修正中前進:細胞通過分裂產生新的細胞。

注:現代生物學的三大基石

1.1838—1839年細胞學說2.1859年達爾文進化論3.1866年孟德爾遺傳學

四、結論

除病毒以外,細胞是生物體結構和功能的基本單位,也是地球上最基本的生命系統。

(二)組成細胞的分子

基本:C、H、O、N(90%)

1

高一生物內容構成

一、

大量:C、H、O、N、P、S、(97%)K、Ca、Mg

元素微量:Fe、Mo、Zn、Cu、B、Mo等

最基本:C,占干重的48.4%,生物大分子以碳鏈為骨架

物質說明生物界與非生物界的統一性和差異性。

基礎水:主要組成成分;一切生命活動離不開水無機物無機鹽:對維持生物體的生命活動有重要作用

化合物蛋白質:生命活動(或性狀)的主要承擔者/體現者

核酸:攜帶遺傳信息有機物糖類:主要的能源物質

脂質:主要的儲能物質一、蛋白質(占鮮重7-10%,干重50%)

二、核

一切生物的遺傳物質,是遺傳信息的載體,是生命活動的控制者。

△每一個單體都以若干個相連的碳原子構成的碳鏈為基本骨架,由許多單體連接成多聚體。

三、糖類和脂質

△組成生物體的任何一種化合物都不能夠單獨地完成某一種生命活動,而只有按照一定的方

2

式有機地組織起來,才能表現出細胞和生物體的生命現象。細胞就是這些物質最基本的結構形式。

○原生質層:成熟的植物細胞的細胞膜、液泡膜以及兩層膜之間的細胞質,為一層半透膜。

四、鑒別實驗

(三)細胞的基本結構

細胞壁(植物特有):纖維素+果膠,支持和保護作用成分:脂質(主磷脂)50%、蛋白質約40%、糖類2%-10%作用:隔開細胞和環境;控制物質進出;細胞間信息交流;

○具有還原性的糖:葡萄糖、麥芽糖、果糖

五、無機物

六、小結

化合有機組合分化

化學元素

細胞

○原生質1.泛指細胞內的全部生命物質,但并不包括細胞內的所有物質,如細胞壁;

2.包括細胞膜、細胞質和細胞核三部分;其主要成分為核酸、蛋白質(和脂類);3.動物細胞可以看作一團原生質。

○細胞質:指細胞中細胞膜以內、細胞核以外的全部原生質。

真核基質:有水、無機鹽、脂質、糖類、氨基酸、核苷酸和多種酶等細胞是活細胞進行新陳代謝的主要場所。分工:線、內、高、核、溶、中、葉、液、

細胞器

協調配合:分泌蛋白的合成與分泌;生物膜系統

核膜:雙層膜,分開核內物質和細胞質

核孔:實現核質之間頻繁的物質交流和信息交流細胞核核仁:與某種RNA的合成以及核糖體的形成有關

染色質:由DNA和蛋白質組成,DNA是遺傳信息的載體

一、細胞器差速離心:美國克勞德

△細胞器是指在細胞質中具有一定形態結構和執行一定生理功能的結構單位,

3

細胞既是生物體結構的基本單位,也是生物體代謝和遺傳的基本單位。

三、協調配合

分泌蛋白放射性同位素示蹤法:羅馬尼亞帕拉德

有機物、O2

葉綠體線粒體

加工胞外氨基酸肽鏈一定空間結構

○生物膜系統:細胞器膜+細胞膜+核膜等形成的結構體系

(四)細胞物質的運輸

○科學家研究細胞膜結構的歷程是從物質跨膜運輸的現象開始的,分析成分是了解結構的基礎,現象和功能又提供了探究結構的線索。人們在實驗觀察的基礎上提出假說,又通過進一步的實驗來修正假說,其中方法與技術的進步起到關鍵的作用

成分:磷脂和蛋白質和糖類

結構:單位膜(三明治)→流動鑲嵌模型細胞膜特性結構特點:具有相對的流動性

生理特性:選擇透過性(對離子和小分子物質具選擇性)

保護作用

功能控制細胞內外物質交換

細胞識別、分泌、排泄、免疫等

四、細胞核=核膜(雙層)+核仁+染色質+核液

美西螈實驗、蠑螈橫縊實驗、變形蟲實驗、傘藻嫁接與移植實驗

細胞核是遺傳信息儲存和復制的場所,是代謝活動和遺傳特性的控制中心。

○染色質和染色體是同一物質在細胞周期不同階段相互轉變的形態結構。DNA螺旋

○+=核小體染色質纖維組蛋白非組蛋白

螺旋化

0.4um超螺旋管(圓筒形)-10um染色單體(圓柱狀、桿狀)

一、物質跨膜運輸的實例

1.水分

二、樹立觀點(基本思想)

.有一定的結構就必然有與之相對應功能的存在;○結構和功能相統一.任何功能都需要一定的結構來完成

.各種細胞器既有形態結構和功能上的差異,又相互聯系,相互依存;

○分工合作2.細胞的生物膜系統體現細胞各結構之間的協調配合。

○生物的整體性:整體大于各部分之和;只有在各部分組成一個整體的時才能體現出生命現象。1.結構:細胞的各個部分是相互聯系的。如分布在細胞質的內質網內連核膜,外接細胞膜。2.功能:細胞的不同結構有不同的生理功能,但卻是協調配合的。如分泌蛋白的合成與分泌。3.調控:細胞核是代謝的調控中心。其DNA通過控制蛋白質類物質的合成調控生命活動。4.與外界的關系上:每個細胞都要與相鄰細胞、而與外界環境直接接觸的細胞都要和外界環境進行物質交換和能量轉換。

六、總結

4

○滲透現象發生的條件:半透膜、細胞內外濃度差

○滲透作用:水分從水勢高的系統通過半透膜向水勢低的系統移動的現象。

○半透膜:指一類可以讓小分子物質通過而大分子物質不能通過的一類薄膜的總稱。○質壁分離與復原實驗可拓展應用于:(指的是原生質層與細胞壁)

①證明成熟植物細胞發生滲透作用;②證明細胞是否是活的;

③作為光學顯微鏡下觀察細胞膜的方法;④初步測定細胞液濃度的大小;

2.無機鹽等其他物質

①不同生物吸收無機鹽的種類和數量不同。

②物質跨膜運輸既有順濃度梯度的,也有逆濃度梯度的。3.選擇透過性膜

可以讓水分子自由通過,一些離子和小分子也可以通過,而其他離子、小分子和大分子則不能通過的膜。

□生物膜是一種選擇透過性膜,是嚴格的半透膜。

二、流動鑲嵌模型

1.要點

①磷脂雙分子層構成生物膜的基本支架,但這個支架不是靜止的,它具有流動性。②蛋白質鑲嵌、貫穿、覆蓋在磷脂雙分子層上,大多數蛋白質也是可以流動的。

③天然糖蛋白蛋白質和糖類結合成天然糖蛋白,形成糖被具有保護、潤滑和細胞識別等

2.與單位膜的異同

相同點:組成細胞膜的主要物質是脂質和蛋白質

不同點:①流:蛋白質的分布有不均勻和不對稱性;強調組成膜的分子是運動的。②單:蛋白質均勻分布在脂雙層的兩側;認為生物膜是靜止結構。

三、跨膜運輸的方式

○大分子或顆粒:胞吞、胞吐

四、小結

組成決定

磷脂分子+蛋白質分子結構

具有導致保證體現

運動性流動性物質交換正常選擇透過性

成分組成結構,結構決定功能。構成細胞膜的磷脂分子和蛋白質分子大都是可以流動的,因此決定了由它們構成的細胞膜的結構具有一定的流動性。結構的流動性保證了載體蛋白能把相應的物質從細胞膜的一側轉運到到另一側。由于細胞膜上不同載體的數量不同,所以,當物質進出細胞時能體現出不同的物質進出細胞膜的數量、速度及難易程度的不同,即反映出物質交換過程中的選擇透過性。可見,流動性是細胞膜結構的固有屬性,無論細胞是否與外界發生物質交換關系,流動性總是存在的,而選擇透過性是細胞膜生理特性的描述,這一特性,只有在流動性基礎上,完成物質交換功能方能體現出來。

(五)細胞的能量供應和利用

2外界光ICO22363252

一、酶——降低反應活化能

◎新陳/細胞代謝:活細胞內全部有序化學反應的總稱。

◎活化能:分子從常態轉變成容易發生化學反應的活躍狀態所需要的能量。

1.發現

①巴斯德之前:發酵是純化學反應,與生命活動無關。②巴斯德(法、微生物學家):發酵與活細胞有關;發酵是整個細胞。③利比希(德、化學家):引起發酵的是細胞中的某些物質,但這些物質只有在酵母細胞死

亡并裂解后才能發揮作用。

④比希納(德、化學家):酵母細胞中的某些物質能夠在酵母細胞破碎后繼續起催化作用,

就像在活酵母細胞中一樣。

⑤薩姆納(美、科學家):從刀豆種子提純出來的脲酶是一種蛋白質。⑥許多酶是蛋白質。

⑦切赫與奧特曼(美、科學家):少數RNA具有生物催化功能。

2.定義

酶是活細胞產生的具有催化作用的有機物,其中絕大多數酶是蛋白質。

注:

①由活細胞產生(與核糖體有關)

②催化性質:A.比無機催化劑更能減低化學反應的活化能,提高化學反應速度。

信息技術設計教案篇8

認識畫圖

教學目標:

1.使學生知道Windows98系統中自帶一個畫圖軟件。

2.掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。

3.熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

4.通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發學生對學習電腦的興趣。

教學重點:繪圖軟件的操作與應用。

教學難點:曲線工具的運用。

教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

教學過程

一、新課導入

談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。

二、新課教學

1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操

作步驟。

A.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;

B.將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”

C.將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。

D.用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。

2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:

(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

(5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區域。

(7)繪圖區:在該區作圖、繪畫。

3.講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)

(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。

(4)涂色工具:用前景色對封閉區填充。

(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區域。

(6)鉛筆:可以在繪圖區內任意畫線,

(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態有12種,使繪圖更

為豐富。

(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不

同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

(9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。

(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環。

(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

4.實例:“畫小雞”畫雞身

(課件、范圖演示)畫雞頭

畫雞眼

講解并演示作畫步驟:畫雞腳

畫雞嘴

涂顏色

圖2

5.作品存盤退出:(講解并演示)

講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令,將所繪制的圖畫保存

磁盤上。

退出畫圖程序:a.單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;

b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;

屏幕彈出對話框如圖3所示;

圖3

c.單擊【是(Y)選項,保存當前窗口中的

圖形并退出畫圖程序;

d.單擊【否(N)選項,不保存圖形,退出

畫圖程序;

e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續

使用畫圖程序。

三、學生練習教師

全課總結(略)

信息技術設計教案篇9

畫線

教學目標:

1、掌握畫線的工具,讓學生能運用畫線工具作簡單的圖形

2、學會選擇及改變線寬。

教學重點:曲線畫圖工具的使用方法。

教學難點:能用鼠標器進行熟練地畫圖方法

教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

教學過程:

一、新課導入

引入畫線的常用工具如果要畫線,可以用使用工具箱中的(鉛筆)、(直線)(曲線)等繪圖工具。

二、新課教學

1、教學畫直線和任意曲線

教學畫直線

下圖是一條直線,若要在屏幕上畫出來。我們可以單擊工具。這時指針變成“+”形狀。然后在畫圖區選擇一點。按下左鍵,這一點就是直線的起始點,再拖動至另一點。放開左鍵,這一點就是直線的終點。于是一條直線就畫出來了。

(2)教學畫曲線

下圖是一條曲線,這條曲線是用工具箱中的畫出來的。這種畫曲線的方法是:單擊工具箱中的,然后在畫圖區選擇一點并按下左鍵,作為曲線的起點再拖動到一點,放開左鍵,一條曲線就畫出來了。由于用畫出來的是用意曲線,再加上拖動時又不易控制曲線的形狀,因此,畫圖時較少使用它。

(3)、教學畫曲線

單擊后先在畫圖區內按下照畫直線的方法畫出一條直線,然后,將指針指向直線的某一位置,再拖動直線,使直線彎曲,

調整曲線的形狀,直到滿意為上止。

2、教師示范畫線,利用工具箱中的畫線工具畫出下面的圖形。

(1)在選用直線工具和曲線工具時,工具箱底部的工具狀態選擇器中出現了如上圖所示的幾條粗細不同的線條,供我們選擇。

(2)請你分別選擇工具箱狀態選擇器中粗細不同的線條,在計算機上畫出直線或曲線。并想一想,這些線條有什么作用?

三、練一練,用工具畫圖形。

四、全課總結

這節課我們學習了什么內容?你學會什么?

信息技術設計教案篇10

文字下載與保存

教學目標:

.

1.知識目標:

讓學生掌握從網上復制文字和圖片到“寫字板”的方法。

2.能力目標:

讓學生從小養成正確的網絡道德意識。

3.情感目標:

培養學生在網上迅速搜集信息、保存信息的能力,培養學生協作學習、與人合作的意識。

教學重難點:

本課教學重點是保存文字和圖片的另一種方法。是對前面學習的一種綜合運用

教學過程:

一、談話導入

1.網頁和圖片我都回下載和保存了,如果我只想保存文字能行嗎?

2.這節課我們就學習怎樣利用“復制”和“粘貼”的方法來保存文字和圖片。

二、教學新課

(一)文字的下載

1.通過“baidu”搜索引擎搜索出寓言故事網頁。

2.選擇一個寓言故事,將其中的文字選中。(拖動鼠標)

3.在選中的地方點鼠標“右鍵”選擇“復制”。

4.打開寫字板,在空白的地方點鼠標“右鍵”選擇粘貼。

學生練習。

(二)圖片的保存

1.打開一幅圖片,讓學生思考和嘗試,怎樣將其放到我們的寫字板中去?

2.學生思考練習。

3.指名學生說說自己的做法。

學生練習。

三、大顯身手

學生自己搜集保存,最后進行評選。

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