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幼兒園大班數學教案內容

時間: 新華 大班教案

編寫教案可以幫助教師更好地掌握教學內容和方法,增強教學自信心。這里給大家分享幼兒園大班數學教案內容,方便大家寫幼兒園大班數學教案內容時參考。

幼兒園大班數學教案內容篇1

一、設計意圖:

《3-6歲兒童發展指南》中指出,能根據簡單的提示或示意圖找到物體具體位置是大班幼兒數學教育目標之一,我班大部分幼兒能掌握一定的方位知識,但對于序列方位概念認知比較模糊,為了進一步加強大班幼兒對方位的辨認,設計了這個活動,讓幼兒在情境中去發現問題,討論問題,解決問題,感受數學在生活中的運用。

二、活動名稱:

解救公主(大班)

三、活動目標:

1.嘗試以自身為中心區分左右,學習不同方向為起點。

2.會用序數詞“第幾”較準確的表示物體在序列中的位置。

3.感知數學在生活中的運用,體驗游戲的快樂。

四、活動準備:

課件、一張帶箭頭的紙片、一根粉筆、迷宮圖(黑板上)。

五、活動重難點:

1.活動重點:引導幼兒根據提示卡的信息,學習以不同方向為起點

找到事物在序列中的位置。

2.活動難點:引導幼兒能通過觀察、比較、判斷等方法找到事物的具體位置,感知數學在生活中的運用。

六、活動過程:

(一)故事導入,引起幼兒興趣。

1.教師:老師昨天看了一本書,書里面講了一個王子和一位公主的故事,可是故事中的公主卻被魔鬼抓走了,王子可傷心了,想要把公主救回來,但是王子一個人的能太小了,你們愿意一起幫幫他把公主救回來嗎?

2.教師:其實把公主救出來也沒有這么困難,老師這里有一些魔法圖片,有了這些魔法圖片我們就可以一起把公主救回來了。

(二)根據提示,學習以不同方向為起點找出物體的具體位置。

1.初步認識不同箭頭代表的含義,了解箭頭代表不同方向。

教師:想要救回公主你們就要認識這些箭頭指向的是什么方向,你們知道這些箭頭指向的方向嗎?

教師小結:第一個箭頭指向是從左往右,第二個箭頭指向是從右往左。

2.學會使用箭頭。

教師:你們能用這些箭頭把剛才路線表示出來嗎?王子來到了這片森林,那這條路到底該怎么走呢?(請幼兒用箭頭表示道路。)

小結:這些指向不同方向的箭頭真有用,可以幫助王子順利通過這條路。

(三)通過闖關游戲,進一步感知不同方向的序列,找出物體的具體位置。

第一關:根據提示,感知左右序列,找到相應的城堡

教師:王子來到了魔王森林,可魔王森林中有好多城堡,每一個插著紅色旗子的房子都是一座城堡,你們數一數一共有幾個?哪一座才是魔王的城堡呢?讓我們聽一聽魔法卡片里是怎么說的?(從左往右數第八個)

第二關,根據提示,感知上下序列,找出“城堡房間”具體位置。

教師:王子終于到達了城堡,哇!城堡里有這么多房間,哪一個才是關押公主的房間呢?讓我們來聽一聽。(最上面一層,從右往左數第二個)

第三關:引導幼兒根據提示卡找到相應的門。

教師:找到了公主的房間,可是又有好多道門,那請小朋友們看一看這里有幾個門?分別是什么形狀的門?它們的窗戶又是什么形狀的?(通往公主房間的門是長方形的,上有兩個三角形的窗戶)

第四關:引導幼兒通過觀察比較不同方位,找到開門密碼。

1.教師繼續講述故事,引導幼兒根據魔法書的提示正確找出開門密碼。

教師:小朋友們,你們只要正確按下這些按鈕就可以救出公主哦。

這一次魔法書又會告訴我們些什么呢?(上面一行的右邊,中間一行的中間,下面一行的左邊,按照順序按下按鈕)

2.請個別幼兒操作找出開門密碼。

七、活動延伸

1.終于找到了公主可是公主為什么還不出來呢?原來魔王把他的水晶鞋、魔法棒還有皇冠都拿走了,我們要幫公主把這些拿回來公主才會出來。

2.請幼兒根據提示(第幾行第幾列)找到公主的這些物品。

八、活動結束

教師:為了對你們表示感謝,王子和公主為你們舉辦了一個很大的派對,還準備了美味的糖果,那要不要和老師一去參加?

幼兒園大班數學教案內容篇2

活動目標:

1、感知并理解相鄰數的概念,掌握1——10的相鄰數,理解并能說出相鄰數之間多一少一的關系。

2、發展幼兒的比較能力和思維的靈活性。

3、學習與同伴友好交往、合作游戲的方法,激發幼兒對數學的興趣。

教學重點、難點:

理解相鄰數的含義,掌握10以內各數的相鄰數。

活動準備:

數字卡片1套、學具袋、羊羊數字頭飾、灰太狼頭飾

活動過程:

一、師生互動,隨音樂進入教室

1、師:小朋友們好!今天老師帶著大家到數字王國里,和數字寶寶交朋友好嗎?看小汽車來了,我們快快出發吧!

2、放音樂《去郊游》師生一起做開車動作,隨音樂進入教室。

二、談話激發興趣

1、師:小朋友你們知道什么叫鄰居嗎?你旁邊和你挨住坐的兩個朋友是你的鄰居,請小朋友們說你旁邊的鄰居是誰好嗎?(指名說)小朋友們有鄰居,數字寶寶也有鄰居呢!數字王國的數字寶寶急著要和我們見面了,我們來看看,他們都是誰?(出示數字卡片1——10)。

2、教師打亂出示數字卡片指名小朋友認讀。

3、請小朋友給數字寶寶按從小到大的順序排排隊。

三、初步認識相鄰數

1、師:小朋友們,我們一起來給數字寶寶找鄰居吧!

(1)我們來看看數字寶寶2的鄰居是誰呀?2的前面是幾?(是1),2的后面呢?(是3)(1和3是2的鄰居,也叫做2的相鄰數。)

(2)數字寶寶5也想找鄰居了,小朋友們快幫幫他吧!(把5貼在黑板上,讓幼兒給5找鄰居)

(3)出示卡片9讓幼兒給9找鄰居。

小結:剛才小朋友給數字寶寶們找到了鄰居,我們的寶寶們真棒!他們都有一個共同的秘密,每個數字寶寶都有兩個相鄰數,前面一個后面一個,小朋友們可要記清楚了。

四、拓展活動,加深幼兒理解

1、給小動物找鄰居。

教師課件出示小動物圖片,讓幼兒數一數它的個數,并說一說它鄰居的個數。

2、游戲<<智救羊羊>>

游戲規則:教師請10名幼兒扮演羊羊,給他們戴上寫有編號的羊羊頭飾,并請幼兒記住編號。

教師扮演灰太狼。

播放音樂《我只是一只羊》,音樂響起羊羊們在歡快的玩耍。

音樂一停灰太狼就抓住一只羊羊。

并告訴其他的羊羊,要想救走這只羊羊就要他的鄰居來才行。

(游戲數遍)

五、結束部分:

師:"今天,我們知道了每一個數字寶寶都有自己的好朋友、好鄰居,它們之間互相幫助團結友愛,快樂的生活著。

我們小朋友也要像數字寶寶一樣,大家團結友愛互幫互助。"

幼兒園大班數學教案內容篇3

活動目標:

能初步區分10以內的單、雙數。

在小組活動中能邊做邊講操作過程。

活動準備:

教具:貼絨紅圓片5片,貼絨數字1—10。

活動過程:

集體活動。

認識單、雙數。

“貼絨上有什么?”“每一行有幾個紅圓片,誰會用數字表示?”請幼兒在每行圓片下放在相應的數字。“你怎么數得這么快?”“我們一起來說說每排圓片的數目。”帶領幼兒依次說出每排圓片的數目。“小圓片要出去散步了,我們讓每行的圓片兩個兩個手拉手,排好隊。”教師示范兩兩排列。方法是把最上面一個圓片拿下來與最下面的一個配對,如果單數會有一個不能成對。“現在1、2、3、4、5的圓片已經兩個兩個排整齊了,誰來為后面每行的圓片兩兩排隊?”“看看哪些數兩個兩個配對后有一個是單的,哪些數兩個兩個配對后沒有單的?”“兩兩配對后,有一個單的就叫單數,兩兩配對以后沒有單的叫雙數。”

1、區別10以內的單、雙數。

分別指單數和雙數引導幼兒討論。教師可任指某一數,引導幼兒觀察。“它是幾?排成什么樣子?是單數還是雙數?”

2、小組活動第一組:區別單、雙數。看看每行的圓片是幾,在單數下的格子里打“√”

“做完后講講哪些是單數?”

第二組:區別單、雙數,在雙數下的格子里打“√”。

第三組:小動物住第幾層樓。

教后感:孩子操作,概念較清楚,初步認識了10以內的單雙數。這節課的課堂氣氛很好。

幼兒園大班數學教案內容篇4

價值取向:

利用放面霜的正方體空盒子制作骰子,投放到數學區域中,供孩子們投擲,觀察、講述。發展幼兒目測、投準的能力,提高手部的精細動作。能根據畫面列10以內的加減算式,寓教寓樂,使孩子們在玩樂的過程中對數學活動產生濃厚的興趣。

材料設計:

在數學區提供若干個放面霜的正方體空盒子,把空盒子的六面涂成紅色或綠色,在空盒子的六面分別貼上10以內數字或10以內物體的圖案也可以貼上10以內的點子,記錄單若干份,記錄筆。

玩法提示:

讓幼兒選擇兩只相同圖案的綠色骰子任意擲骰子,看看面朝上的是幾和幾,合起來是幾,講講、說說、再算算然后在記錄紙上列加法算式。

讓幼兒選擇一只綠骰子和一只紅骰子,任意擲骰子,看看面朝上的是幾和幾,比比誰多誰少,講講、說說、再算算然后在記錄紙上列減法算式。

指導要點:

1、活動剛開始時,可由兩位幼兒各持一骰子進行投擲,再共同觀察、講述,待熟悉后可由一位幼兒獨立操作并記錄。

2、鼓勵幼兒選擇多種骰子進行投擲活動。

3、在操作中,如果遇到不能確定的現象可向老師或同伴請教。

幼兒園大班數學教案內容篇5

活動目標:

1、讓幼兒通過實踐學習自然測量,初步掌握正確的測量方法。

2、使幼兒知道量具的長短與測量的結果有關,量具越長,測的次數越少,量具越短,測的次數越多。

3、初步培養幼兒互相合作的能力。

活動準備:

1、各種自然測量的工具(筆、積木、筷子、布條、紙條等)2、記錄測量次數的紙、筆。

活動過程:

1、談話導入活動。

師:小朋友你們知道我們教室里的每一樣物品有多長嗎?

2、學習自然測量。

(1)幼兒嘗試自由測量,記錄結果。

(2)交流,教師請個別幼兒測量從黑板的一端到另一端,并引導幼兒討論出正確的測量方法:測量時,測量工具要和起點對齊,在測量工具的另一頭用筆做個記號,第二次測量時,要從記號開始接下去量。

(3)教師與一位幼兒合作,再次進行測量,并做好測量次數的記錄,最后說出測量結果。

(3)幼兒自由結伴,選擇測量工具和測量線路進行測量,教師進行觀察,適時進行輔導。

(4)請部分幼兒說一說測量的結果。

3、體驗測量工具的長短與測量結果的關系。

(1)師:“我用兩種不同的測量工具測同一條線路,測出的結果是一樣的嗎?”

(2)請兩位幼兒進行實踐操作,引導幼兒比較測量結果的數目為什么不同,說出用長的工具量出來的次數少,用短的工具量出來的次數多。

4、活動延伸:鼓勵幼兒在區角活動中使用各種不同的測量工具進行測量,比較各種不同的結果。

幼兒園大班數學教案:認識尺子

活動目標

1、認識各種各樣的尺,了解其用途,發展幼兒的觀察、思維能力。

2、初步學習直尺的使用方法,培養幼兒對測量活動的興趣。

活動準備

1、ppt課件:各種各樣的尺

2、幼兒每人一把尺子。

過程過程

一、認識各種各樣的尺。

1、課件:各種各樣的尺

(1)請幼兒將自己認識的尺子給小朋友介紹。

要求說出叫什么尺,有什么特點和用途。

(2)教師講解各種尺的特征。

2、討論交流

請幼兒說一說比較有趣、特殊的尺。

3、引導幼兒歸納有些什么樣的尺,各有什么用途。

二、比較尺的不同點和相同點

1、找出尺的不同點。

(1)這么多的尺都是不是一樣的?有什么不同?

(個別幼兒發言,其他幼兒補充。)

(2)引導幼兒歸納,從用途、材料、形狀等不同方面進行小結。

2、找出尺的共同點。

尺有這么多不同,有沒有相同的地方?

小結:它們上面都有刻度,都是用來測量物體長度的工具。

三、測量活動。

1、學習測量長度的方法。

(1)請幼兒拿出自己的尺,嘗試測量桌子的長度。

(以各自的尺為單位測量。)

(2)請幼兒說說是怎樣測量的。

(3)引導幼兒小結測量長度的方法:

測量時尺與被測量物的起點要對齊,每量一尺要做上記號,

接著量時尺的一端要與記號對齊,要記住量了多少尺,不能漏計,

也不能多計,最后的測量結果就是物體的長度。

2、實際測量:測量課桌的長度(120厘米)。

(1)幼兒用自己的尺測量。

(可讓幼兒反復測量,說出測量距離。)

(2)討論:為什么你們測量的課桌長度會出現不同的數字?

小結:尺的長短不同,所以量出的結果也不同。

(3)教師幫助幼兒測量課桌的長度(120厘米)。

活動延伸

在活動區域投放各種直尺,供幼兒選用。

幼兒園大班數學教案內容篇6

活動目標:

1、學會根據兩個骰面上的點數寫出相應的合成式。

2、發展分析問題的能力。

3、培養幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

4、發展幼兒的觀察力、空間想象能力。

重點難點:

發展分析問題的能力

教具準備:

大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干、

活動流程:

一、看骰子

1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到

2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)

二、玩骰子

1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?

2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數出來)

3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式

5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續操作。)

6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

三、游戲:擲骰抱團老師擲大骰子,小朋友根據骰面上的點數幾個人手拉手站在一起。

活動反思:

本課是我參與“城鄉互動”做為學校名師工作室成員所做的一節公開課,受到了聽課教師和教研室專家的一致好評,為今后數學教師如何上好綜合實踐活動課提供了一個探究的平臺。教學中,與會老師感受到了師生關系的真正平等,體驗了課堂教學中的和諧融洽;給每一位孩子參與活動的機會,使學生掌握了一定的數學思想和方法;將學生已有知識統計、組合、數感培養很好的融合在一起;創造了師生互動、生生互動、和諧平等、人人參與、人人有所收獲的精彩課堂,使不同的人得到不同發展。

教學本身就是一門充滿遺憾的藝術,課無完課,本節課盡管有很多大家值得稱贊的亮點,還是有一些不足:

1、課堂上要給足學生充分認骰子的時間。使學生明確骰子上只有1----6這6個數,其中最小的是1,最大的是6,學生在數學思考分析中就不會出現當和是8的情況時,有1+7的情形。出現這樣的情形一方面是學生因為數學思考中只去單一的的想和是8的加法算式了而忽略了我們是在研究兩個骰子可能擲出的和,另一方面是學生對骰子了解不到位,這是我課前沒有考慮到的。

2、在師生開展游戲時,比賽規則要選哪些數應該讓學生來定,就不會出現老師選5個和,學生選6個和,在猜想環節有一個學生卻認為老師會贏,因為孩子認為老師選的一定會贏,有一些孩子是很會“投機的”,我有些低估孩子們。如果能放手讓學生去選自己認為能贏的數,更能體現民主,突出平等。

幼兒園大班數學教案內容篇7

活動目標:

1、鞏固看數撥珠。

2、學習9以內直加直減,并逐步過渡到心算。

3、培養幼兒對珠心算的興趣,發展幼兒的智力。

4、培養幼兒的嘗試精神,發展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。。

5、讓幼兒懂得簡單的數學道理。

活動準備:

大算盤、小算盤、筆、大掛圖、小白兔、大灰狼頭飾、數字剝皮精靈頭飾若干(與幼兒人數相等)題目,音樂等,數字展示板。

活動過程:

1、邀請小朋友去數字王國玩,小朋友坐火車來到數字王國門口,沒人,進去一看,數字小精靈全都藏起來,小朋友去把小精靈找出來。

2、數字小精靈介紹自己是什么數字和名字,“唔,你們這些數字小精靈長的可真可,你是什么數字呀?數字精靈介紹自己:我是數字1,我的名字叫多多。

3、鞏固看數撥珠。

①出示算盤,認識算盤各部分名稱,聽說在你們數字王國里有一件很歷害的能計算的武器是什么呀?(算盤)對了,就是算盤(然后出示算盤,認識各部分名稱:框、梁、檔、上珠、下珠、定位珠)

②看數撥珠

(1)“唔,我知道,在算盤里一個下珠表示1,上珠表示5,那如果是數字2,那怎樣在算盤上表示。(教師出示2的數字展示板,通過問答引導幼兒讀出2的兒歌:2象什么?2象小鴨水上漂,靠梁下珠有幾個:靠梁下珠有二個,并請幼兒在算盤上撥出.隨機練習3、5、7等數)

(2)游戲:摸數撥珠,教師出示魔術箱,請幼兒出來摸出來一個數,說出后在算盤上表示出來。

4、學習9以內的直加直減

①小朋友非常的棒,那怎樣在算盤上進行計算呢?怎么樣加,怎么樣減呢?(引導幼兒說出加時把算珠輕輕的推上去,減時撥下來)然后教師總結出靠梁為加,離梁為減。

②教師出示一道題:3-25=?齊讀題后,教師講解示范。并請幼兒出來示范。

③再出示幾道題,請幾名幼兒出來示范。

④請幼兒回坐座,教師出題,幼兒計算。(同時復習必勝坐姿,酷酷握筆,旋風清盤)

5、引導幼兒進行心算。(3-5題,注意培養幼兒積極的氛圍和自信心)

6、游戲“拯救小白兔”鞏固9以內的直加直減,可心算,可算盤。

①由小白兔的求救聲,引出小白兔被可惡的海盜抓住了,(出示掛圖)我們要戰勝大海盜把小白兔救出來,然后教師講解游戲方法。

②幼兒玩游戲,每算一道題,就把自己的名字往大海盜身上一級,一直到大海盜的頭頂上,幼兒全上去后,教師帶領幼兒一起大力踩大海盜的頭,把小白兔救出來。

7、游戲“小白兔和大灰狼”幼兒帶著小白兔一起來玩游戲。

8、帶小白兔轉移場地玩游戲,活動結束!

幼兒園大班數學教案內容篇8

活動目標:

1.初步感知、了解球體的主要特征。

2.比較、發現球體和圓形的不同,并樂意表述自己的發現。

3.培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

4.讓幼兒學習簡單的數學題目。

活動準備:

1.物質準備:玻璃球、飛盤、乒乓球、小皮球、木珠、光盤、圓環、硬幣、瓶蓋等及其圖片,筆和記錄表。

2.環境布置:圓圓世界--擺放玻璃球、小皮球、木珠、乒乓球等各種球體物品及圓環、光盤、飛盤、硬幣、瓶蓋等。

活動過程:

(一)以"圓圓世界"導入活動,教師ppt展示圖片,引發探究的興趣。

師:今天老師要帶小朋友進入一個"圓圓世界",看看這個世界里都有什么東西?它們哪里一樣?

(二)引導幼兒在"圓圓世界"里邊玩邊探索,初步感知球體的特征。

1.介紹玩法和記錄要求;老師把他們請到了教室,待會兒小朋友們滾一滾,玩一玩,看一看他們是不是都可以滾,如果可以滾的就在這個圖示下面"√",不能滾的就打"×"。

2.幼兒選擇"圓圓世界"里的物品玩,教師觀察、引導他們;把玩的結果記下來。

3.結合記錄,交流玩的結果:有哪些東西是可以滾的?哪些東西是不可以滾的?

4.小結:原來,"圓圓世界"里的東西都可以滾。

(三)再次探索,進一步感知球體的特征。

1.師;"圓圓世界"里的東西都可以滾,但可以隨便滾嗎?請小朋友們再去滾一滾,玩一玩這些東西。操作時請按照記錄表上的圖片指示進行,并且把玩的結果記錄下來。

2.幼兒再次探索,教師觀察、引導幼兒;把玩的結果記錄下來。

3.結合記錄,交流結果。

4.小結:從各個方向來滾、滾來滾去都不會倒的這些東西,有一個好聽的名字叫"球體"。

(四)引導幼兒找一找生活中的球體物品。

1.師幼交流:找一找我們的周圍有哪些東西是球體(如柜子上的地球儀等)。

2.師展示ppt,介紹生活中的球體及其作用,。

師:老師也找了一些球體,我們看看都有哪些?它們為什么要做成球體?

3.引導幼兒在生活中尋找球體物品。

師:回家以后你們再去找一找球體的東西,看一看這些東西有什么作用,會幫助我們解決生活中的什么問題。

活動反思:

在找找、做做、說說這一環節中,目的是讓幼兒感受到數學就在身邊,在生活中,調動幼兒的生活經驗,同時培養幼兒動腦、動口、觀察、比較等能力。從幼兒的操作結果來看,幼兒對于球體的認識是比較到位的,只有個別幼兒出了點小錯。

總之,整個活動還是比較完整的。幼兒學習積極性高,興趣濃,情緒高漲,能較好地實現教學目標。

小百科:球體在任意一個平面上的正投影都是等大的圓,且投影圓直徑等于球體直徑。

幼兒園大班數學教案內容篇9

橘子有幾瓣

活動設想:

本活動取材來源于生活,以探索橘子的瓣數為主線展開活動。活動有兩個環節,第一環節是幼兒探索用多種辦法點數橘子的瓣數,然后把結果記錄在統計表中。幼兒通過觀察統計表,了解橘子的瓣數并不相同。第二環節是利用統計得出的數據,讓幼兒猜測是大橘子瓣數多還是小橘子瓣數多,然后提供大、小橘子讓幼兒驗證。

活動目標:

1.探索橘子的大小與瓣數的多少是否有必然的聯系;

2.能清楚地表達探索的過程與結果;

3.學習不受物體排列方式的影響計數,探索多種計數的方法;

4.嘗試用數學的方法解決問題。

活動準備:

1.剝開的橘子人手一個、沒剝開的橘子人手兩個;

2.筆、記錄紙、卡片等。

活動過程:

1.創設問題情境,引發幼兒思考與操作。

(1)幼兒想辦法點數橘子的瓣數并進行記錄。

師:我們班的小朋友都喜歡和大家分享東西,今天我們來分享橘子,分享之前老師要考驗小朋友,如果你們挑戰成功就可以分享橘子。挑戰的問題是:如果你和大家分享一個橘子,每個人吃一瓣,可以有幾個人吃到你的橘子,想一想可以用什么辦法知道。

幼:數一數。

師:橘子是圓的又可以掰開,那可以怎樣數呢?小朋友動腦筋想一想,可以跟旁邊的小朋友商量,想好了拿一個橘子用你的辦法試一試。數完了不僅要把數字記在心里,還要記在記錄表上。

反思:用表來記錄全班幼兒計數的結果。運用統計表既有利于引導幼兒總結規律,讓幼兒的知識系統化,增進幼兒處理信息的方法和技能,也有利于幼兒之間的相互交流,同時還能夠有效控制探究的方向,有助于探究目標的實現。教師提出的第一個問題是啟發幼兒用數學的方法解決問題。第二個問題是提醒幼兒在數的時候要充分考慮橘子的特性。讓幼兒與旁邊的小朋友商量,主要是想讓幼兒在操作前先進行理性的思考,避免活動中的盲目性?幼兒討論激烈,紛紛把自己的想法告訴對方。

(2)幼兒交流數的結果和計數的方法。

師:剛才小朋友都數了橘子,誰愿意告訴大家你數的那個橘子有幾瓣?可以分給幾個人吃?你是怎樣數的?

幼1:我數的橘子有9瓣,可以分給9個人吃,我把橘子掰成一瓣一瓣,然后數一數。

幼2:我數的橘子有10瓣,可以分給10個人吃,我是用手指按住一瓣,從這一瓣開始數,數到它旁邊就停下來。

幼3:我數的橘子有12瓣,可以分給12個人吃,我的橘子有一瓣很小,我記住這一瓣的樣子,然后從這一瓣開始數,數到它旁邊就知道有幾瓣。

幼4:我數的橘子有9瓣,可以分給9個人吃,我把橘子的一瓣摳個小洞.然后從這一瓣開始數,數到它旁邊就不要數了,最后是數字幾就是幾瓣。

反思:

集中分享能為幼兒的相互學習提供機會。在分享中幼兒學習同伴解決問題的方法,學會運用多種辦法、多角度解決問題。在交流中,幼兒用語言表達探索的過程與結果,體驗探索的快樂。從幼兒的表述中可以看出,幼兒能充分考慮橘子的特性,能用多種方法數橘子的瓣數。這說明幼兒在面臨新的問題時,能運用原有的知識經驗,靈活運用不同的思維方式和操作方法。

(3)幼兒通過觀察統計表發現橘子瓣數的規律。師:你們仔細觀察表格,看看能發現什么?

幼1:我發現有9瓣的橘子和10瓣的橘子一樣多,都是4個:

幼2:有的橘子是9瓣,有的橘子是8瓣。

師:你的橘子有幾瓣?

幼3:有12瓣。

師:我們一起來數一數,8瓣的橘子、9瓣的橘備贏幾個?

幼兒統計和記數。

師:看一看,你還發現了什么?

幼4:我發現8瓣的橘子只有1個,12瓣的橘子最多,有9個。

幼5:一個橘子最多的有14瓣,一個橘子最少的有8瓣。

師:今天我們只有30個小朋友參加活動,一個人數一個橘子,我們一共數了多少個橘子?

幼:30個

師:建甌有很多的橘子,那么多的橘子中,是不是一個橘子最多有14瓣,一個橘子最少有8瓣呢?

幼:不知道。

師:以后你們吃橘子前數一數,看看有沒有新的發現。

反思

本環節利用統計表,讓幼兒發現橘子的瓣數不相同,初步知道橘子大約的瓣數。設計這一環節有兩個目的:一是讓幼兒在操作的基礎上對事物現象的簡單規律進行思考與提升,以獲得思維的發展;二是為后面的探索活動提供條件。“建甌有很多的橘子,那么多的橘子中,是不是一個橘子最多有14瓣,一個橘子最少有8瓣呢?以后你們吃橘子前數一數,看看有沒有新的發現。”教師拋出這個問題主要是讓幼兒知道并不是橘子最少只有8瓣,最多有14瓣。橘子到底有多少瓣,教師沒有給予答案,而是提醒幼兒在生活中關注,為幼兒繼續探索橘子的瓣數留下廣闊的空間。

2.拋出新的問題,啟發幼兒猜想與驗證。

(1)幼兒猜想、驗證大橘子瓣數多還是小橘子瓣數多。

師:你們猜猜,一個橘子只有8瓣,它是大橘子還是小橘子?為什么?

幼:是大橘子瓣數多,因為大橘子很大肯定瓣多,小橘子很小肯定瓣少。

師:你們都覺得是大橘子瓣數多,小橘子瓣數少,到底是不是這樣呢?待會兒你們拿兩個橘子數一數,然后記錄在表我們一起來看記錄表,左邊第一列是一個大橘子、一個小橘子,第二列是猜一猜橘子有幾瓣,第三列是數一數有幾瓣。

反思

利用統計表的數據引發幼兒探索橘子的大小是否與瓣數的多少有必然的聯系,此環節采用猜想與驗證的組織形式。猜想能讓幼兒調動原有經驗與面臨的情況進行思維碰撞,訓練了幼兒獨立思維能力。猜想、驗證符合大班幼兒學習特點,在猜想驗證過程中幼兒處于積極、主動的學習狀態中。

(2)幼兒交流猜想、驗證的過程與結果。

師:你們猜猜大橘子有幾辮,小橘子有幾瓣,是大橘子瓣數多還是小橘子瓣數多?數完后看大橘子有幾瓣,小橘子有幾瓣,是否猜對了?

幼l:我猜大橘子12瓣,小橘子9瓣,大橘子瓣數更多,后來我數大橘子有13瓣,小橘子11瓣,大橘子瓣數更多,我猜對了。

幼2:我猜大橘子14瓣,小橘子10瓣大橘子瓣數更多,后來我數大橘子有10瓣小橘子14瓣,,卜橘子瓣數更多,我猜錯了。

幼3:我的大橘子很大,我猜大橘子有15瓣,小橘子比較小,我猜有9瓣,大橘子肯定比小橘子瓣數多,后來我數大橘子有14瓣,小橘子14瓣,大橘子和小橘子瓣數一樣多,我猜錯了。

反思

此環節讓幼兒交流猜想、驗證的過程與結果。幼兒通過自己的驗證,意識到自己原有的認識是不對的,通過此環節,讓幼兒學習客觀地看待問題,建構辯證的思維方式。

(3)利用探索的答案引發幼兒思考。

師:剛才,小朋友經過驗證,得出三種答案:第一種是大橘子瓣數多,小橘子瓣數少;第二種是大橘子瓣數少,小橘子瓣數多;第三種是大橘子和小橘子的瓣數一樣多。為什么會這樣呢?這里肯定有秘密,你們想通過什么辦法找到答案?

幼1:我問我爺爺,我爺爺是生物老師.他會知道。

幼2:我看百科全書。

幼3:我跟我爸爸上網查找答案。

反思

教師歸納幼兒操作后的答案,利用三種不同的答案,引發幼兒繼續探索,讓幼兒關注橘子生長的條件。

幼兒園大班數學教案內容篇10

活動目標:

1、認識數字1~10,進一步理解數倒著排列的順序性。

2、嘗試按從大到小的順序,通過連線的方法勾畫某一物體的外形。

3、積極參與數學操作游戲,感受自己長大的喜悅。

活動準備:

數字卡片、設計圖

活動過程:

一、情景圖片引入。

師:小朋友,黃老師的水果店里有很多不同形狀的水果數字寶寶,想知道有哪些水果數字寶寶嗎?

生:想。

出示菠蘿數字寶寶。

師問:這是什么水果數字寶寶?

生:它是菠蘿寶寶1。

師:這個呢?

生:這個是蘋果寶寶2,(依此方法出示水果數字寶寶3、4、5、6、7、8、9、10。告訴幼兒這些水果數字寶寶是按從小到大排列的。集體讀一次。)

我們班的小朋友真棒,看來我們班的小朋友都長大了,長大了,好不好?(好)

長大了做的事情可多了,會認字,還會做個小小設計師,上節課,我們班的小朋友就設計了各種各樣的新房子,今天我也請小朋友再做小小設計師,設計新衣服好嗎?(好)。

二、認識數字1~10,進一步理解數倒著排列的順序性。

1、回憶《我是小小設計師》的內容導入新知識。

師:前幾天我們一起設計各種各樣的房子誰能說一說你是怎么設計的?(我們是按從數字小到大的把數字旁邊點子連起來,新房子就成功設計出來了)

2、自由設計長袖衣服。

(1)、師:你們看這張圖上有什么?(出示一張放大的紅色大衣服設計圖,引導幼兒說出上的點和數字。)

(2)、如果用線按從小到大的順序把數字旁邊的點連起來會設計出怎樣的衣服呢?(讓我們一起按從小到大的順序把數字旁邊的點連起來看看吧!(請幼兒展示自己設計的衣服,體驗設計的快樂。)這是你們自己設計的衣服喜歡嗎?

3、出示衣服設計圖請幼兒觀察小衣服設計圖,倒數數字10~1,進一步理解倒著排列的順序性。

(1)、觀察衣服設計圖,倒數數字10~1。

師:看看這張圖上有什么?讓我們從10開始按從大到小的順序找一找,讀一讀。一邊讀一邊還要用手指旁邊的小點子。

(2)、學習討論按倒數的順序連線的方法,激發幼兒設計小衣服的興趣。

師:剛才,小朋友用小手按倒數的順序點了圖片上的小點子,如果我們用按照倒數的順序把這些點子連起來,會設計出什么樣的衣服呢?誰愿意上來幫老師連一連(引導個別幼兒嘗試示范)他是按什么順序連點子的?(教師引導幼兒說出是按從大到小的順序連點子的)他設計的是怎么的?

(3)、教師帶領幼兒用彩筆按倒數的順序把點子連起來。

三、實踐操作設計房屋,感知數字10-1從大到小的順序關系。

1、教師:小朋友要按順序連小點,記得要用直線連喲!

教師:連好的小朋友按連的順序用手點一點小點,還要讀一讀點旁邊的數字,看看你設計出的房子是什么樣子的。

2、把自己設計的房屋圖展示要黑板上。

3、同伴通過手口一致地有序點數,達到互檢的目的。

幼兒園大班數學教案內容篇11

設計意圖:

俗話說:“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰。”可見時間是多么的寶貴。但時間對孩子來說卻非常抽象,他們一般體會不到時間的重要性。平時,與家長交流,聽到家長報怨最多的是孩子做事拖拉,沒有良好的作息習慣。另外,大班的孩子面臨入小學,小學與幼兒園的作息差別很大,小學必須嚴格遵守時間限制,在一定時間內必須完成一定的任務。所以從幼兒園大班開始就要幫助孩子建立時間觀念,養成良好的作息習慣。時鐘是孩子們了解時間、感受時間最直接的工具,因而設計教學活動《認識時鐘》,以此為契機,生成有關時間的主題活動,引起幼兒對時間的關注。

幼兒對時間的認識與生活經驗密切相關。因此,平時要從幼兒的生活入手進行滲透。如把早起床、早餐、入園、做操、活動等時間較固定的環節,用ppt的方式表示各生活環節的時間和活動內容,按一定的順序排列起來。在一日活動各環節的開始及結束,引導幼兒看時鐘,了解每項活動所用的時間,讓幼兒充分感知時間,避免做事拖拉的不良習慣。

活動目標:

1、了解時鐘的表面結構及分針、時針的運行規律。學會看整點。

2、發展幼兒的邏輯思維能力。

3、教育孩子珍惜時間,養成按時作息的好習慣。

活動準備:

1、幼兒人手一份硬紙片鐘、一日生活圖。

2、龜兔賽跑課件、一日生活ppt、音樂。

3、實物鐘、大灰狼頭飾。

活動過程:

(一)、引入并簡單認識鐘及其作用。

(1)猜謎導入

今天老師給你們猜一個謎語:“一匹馬兒三條腿,日夜奔跑不喊累,滴滴答答提醒你,時間一定要珍惜。”你猜是什么?

幼兒猜謎,教師出示食物鐘。

(2)家里還有哪些鐘?是什么形狀的?

(有鬧鐘,手表,掛鐘和大座鐘)

(3)鐘有什么作用?

小結:鐘不停的走,它是一個計時間的工具,告訴人們幾點了,應該做什么事,它可以幫助我們養成良好的生活習慣,它是我們的好朋友,小朋友認識鐘,可以按時起床,按時上幼兒園,老師可以根據鐘上時間按時上課,按時做游戲,按時讓小朋友吃飯,鐘的用處可大了。

(二)、簡單認識鐘面。

教師:小朋友想不想和鐘做朋友呀?我們就來認識了解時鐘吧。請你仔細觀察鐘面上有什么?

總結:有兩根針和12個數字。

提問:(1)這兩根針有什么不同?(長度不同)

教師:他們都有自己的名字,長的叫分針,短的叫時針。我們在看看數字,

提問:(2)正上面的是數字多少?(12)

(3)正下面的是數字多少?(6)

(4)它們是怎樣排列的?(順時針圍成一個圓形)

(三)、由時針、分針賽跑,引導幼兒感知時針、分針的運轉規律。

(1)今天我們來看一場比賽,(放課件)兔子和烏龜要在這個圓形的跑道上賽跑,現在它們在最上面的一棵樹的起跑線上,你們猜誰會贏?(幼兒猜)究竟誰會贏呢?好,比賽開始了,預備開始,比賽的結果誰贏了?

(2)討論:兔子和烏龜賽跑的中有什么秘密呢?兔子跑了一圈又回到起跑線上,烏龜跑了多遠?一顆樹遠。

(3)(放課件)每一棵樹就是一個數字,哦,它們要變了,兔子變成分針,烏龜變成時針,也就是說分針跑一圈,回到起點12上,時針才跑一個數字,這就是一小時。

(四)、認識整點。

(1)教師:那么分針和時針指的數字又表示幾點呢?別急,老師來告訴你。看鐘的時候,先看時針,在看分針。當時針正指著一個數字時,分針有正指著12時,就表示“幾點了”邊撥鐘邊和幼兒一起“一點鐘,兩點鐘,三點鐘……六點鐘”

撥鐘的時候,一定要按照順時針的方向撥,順時針的方向就是鐘面上的數字從小到大的方向。

(2)請個別幼兒練習。

練習撥7點,8點,9點,10點……12點

(3)用我們身體動作表示3點、6點、9點、12點。

(五)、全體練習。

(1)小朋友我們從小就要養成一個良好的生活習慣,按時間進行各項活動,我們來看看小朋友的一日作息時間表(放ppt)“早上7點起床,上午8點幼兒園,中午11點吃午飯,下午3點上課,下午4點放學,晚上9點睡覺”。馬上請小朋友看一日作息時間表,按剛才的方法在這個硬紙鐘上撥時間,記住邊撥邊說說這個時間你干什么。

(2)幼兒操作,教師指導。

(六)、游戲“老狼,老狼幾點了”

1、咦,你們看我是誰?老狼今天要和大家玩個游戲,你們敢不敢?講游戲規則:老師扮演老狼,請小朋友來當小羊。老狼在前面問“小羊,小羊幾點了?”老狼呢就雙手拿著一個鐘,然后撥的時間,小羊一起說幾點了小羊如果認錯,就要給老狼吃掉。

2、請幼兒做老狼玩一次。

幼兒園大班數學教案內容篇12

活動目標

1、發現物體的滴漏速度與滴孔大小、裝量多少及物體的材質有關。

2、對滴漏計時方法在生活中的巧妙運用感興趣。

活動準備

材料準備:大小(容積、小孔)相同的水漏、油漏、沙漏計時器各一個;標記條;親子制作的各種滴漏瓶若干。(漏孔、容積、時間的設定按教學需要確定1

經驗準備:對古代計時工具有初步認識;已認識過時鐘。

活動過程

1、夾珠比賽導入。

(1)出示水漏:今天我們要進行一次夾珠比賽,用水漏來計時,當水漏里的水全部漏完,小朋友們就停止夾珠。

(2)交流:小朋友數一數夾了多少顆珠子?(提醒幼兒簡單記錄)

(3)出示沙漏、油漏:現在我們再來進行一次夾珠比賽,這一次用同樣大小的沙漏和油漏同時計時。當其中一個滴漏里的東西全部漏完,小朋友們就停止夾珠。

(4)交流:哪個滴漏先滴完?這一次,你夾了多少顆珠子?跟第一次比多了還是少了?

2、討論發現不同材質的物體流動速度不一樣。

(1)師:你發現沙、水、油在大小一樣、漏孔一樣的滴漏瓶里流動的速度一樣嗎?誰最快?誰最慢?你是怎么得出這個結論的?(啟發幼兒通過比較夾珠的數量發現:第一次夾珠少,說明水流得最快;第二次夾珠多,說明沙流得慢,油流得最慢。)

總結:珠子夾得越多,說明瓶子里的東西流動越慢;珠子夾得越少,說明瓶子里的東西流動越快。

3、玩一玩,進一步發現滴漏計時的有趣現象。

(1)師:請兩個小朋友一組,分別選擇時間一樣、材料不一樣和滴孔大小不一樣、裝量一樣的計時器玩一玩,看一看,這一次又是什么東西流動快?什么東西流動慢?

(2)請你們將自己的新發現告訴其他小朋友。

4、活動拓展。

這些有趣的計時器在生活中用得到嗎?你想用在什么地方?

活動延伸

選擇一個“30分鐘”滴漏瓶,為幼兒午餐計時。

幼兒園大班數學教案內容篇13

設計意圖:

一次泥工活動,有的幼兒選的是沒用過的圓柱體的新橡皮泥,有的幼兒用的是用過的被團成球體的橡皮泥。很快孩子們之間就發生了爭執,有的說圓柱體的橡皮泥大,有的說球體的大。爭執無果,孩子求助于我。最后在我的啟發引導下,孩子們把橡皮泥都團成了球體并進行了比較,發現原來大家的橡皮泥是一樣大的。雖然解決了爭執,但由此我意識到,幼兒由于年齡小,邏輯思維能力差,對體積守恒的概念認識不夠,因而在實際生活中會出現許多認識上的錯誤,所以我設計并組織了該活動。

活動目標:

1.初步感知生活中的物體體積的大小不會因位置、方向或形態的變化而變化。

2.嘗試用體積守恒解決生活中的問題。

3.發展幼兒的判斷推理能力。

活動準備:

1.座位擺成半圓形。

2.在科學活動區擺放積木、橡皮泥、泥工板、泥工工具、水果、水果刀等以備操作。

3.大蘋果、香蕉各一個,水果刀一把。

4.圖片、筆與幼兒人數相同。

活動過程:

一、老師與幼兒一起玩游戲“變變變”。

在指定范圍內大家邊走邊拍手說兒歌“我變我變,我變變變。”當念到最后一個“變”字時,幼兒根據想象做任意動作并保持不變。如小兔、小狗等動物,大山、小花等自然物體,看書、做操等動態姿勢等。老師拍手,幼兒恢復立正姿勢,重復游戲。

二、每一遍游戲后請幼兒說說自己模仿的是什么

并提問幼兒:雖然大家變成了大山、小兔子、房子……但還原后你覺得自己有變化嗎?有沒有長高、變矮?有沒有變胖、變瘦?你有沒有多個小腳丫?有沒有少個小耳朵呢?(每次提問孩子們都會邊哈哈大笑邊說“沒有”,還用動作證實)

小結:原來不管我們做什么樣的動作還原后都和原來一樣,沒有變化。

三、再次和幼兒玩游戲“變變變”,一起變成小貓輕輕走回自己的座位。

四、講故事《蘋果變多了》(故事附后)。

教師邊講故事邊操作演示切蘋果。講完后根據故事提問:小熊的蘋果真的變多了嗎?根據幼兒的回答,老師把切開的蘋果多次合起來再分開,以幫助幼兒判斷分析。

師幼一起討論、小結:雖然蘋果被切成了四塊,但合起來后還是原來那個蘋果,沒有變多,也沒有變少。

五、游戲“變了嗎”。

1.先從正面觀察教室里鋼琴、電視機、桌椅等,再從不同的角度觀察,最后回到正面,看看他們有無變化。

2.教師用五塊大型積木先后搭建成房子、小橋、小汽車等,請幼兒判斷積木雖然搭成了不同的造型,但積木的數量、大小、多少有無變化。

3.幼兒任意玩橡皮泥,塑好一個造型后就還原,看橡皮泥是否有變化,有沒有多或少。

六、幼兒看圖玩游戲(圖示附后)。

1.找相同。看看三排美味食物中,哪兩個食物一樣大,在一樣大的后面打√。下面有五塊積木,看看哪兩座房子是用這五塊積木搭成的,把他們圈起來。

2.數方塊。下面是用許多同樣大小的積木搭成的造型,看看哪兩組用的積木一樣多,把積木數量相同的造型連起來。

七、做完圖片游戲的幼兒到活動區游戲:玩橡皮泥、搭積木、切水果。在動手操作中鞏固對“體積守恒”的認識。

活動延伸:

1.請幼兒在家幫爸爸媽媽分蛋糕、水果等,感知體積守恒。

2.請家長引導幼兒在家里、戶外從不同角度觀察家具、建筑、花草樹木等,感知體積守恒。

活動反思:

1.本活動的組織來源于幼兒生活,解決的是生活中的實際問題,是幼兒感興趣的事,符合幼兒的年齡特征及實際需要。

2.活動自始至終都是在輕松愉快的游戲中進行的,充分體現了活動的游戲性,體現了“玩中學”的教育教學理念。

3.活動中教師不是單純的教授,而是以啟發引導為主,引導幼兒主動探索、思考,尋求答案,使幼兒主動而非被動地參與活動。

4.活動注重幼兒的動手操作,為幼兒提供了大量的操作材料,讓幼兒在動手操作中自主思考,充分調動各種感官,達到活動目的。

附1:故事:蘋果變多了

小熊拿著一個紅蘋果和一個大香蕉,高高興興去找好朋友小鹿。路上遇到了饞嘴的狐貍,狐貍想把小熊的大香蕉騙來吃,他眼珠子一轉想出一個壞主意。

狐貍對小熊說:“我能把你的蘋果變得更多!你信不信?”

小熊說:“你也不是魔術師,怎么變?”

“如果我能把你的蘋果變多,你就把香蕉送給我,怎么樣?”狐貍說。

小熊點點頭答應了。

只見狐貍從口袋里拿出一把水果刀,把蘋果一切兩半,問小熊:“你看現在有多少蘋果?”

“兩塊。”小熊答道。

他又把兩塊蘋果各切了一刀,問道:“現在是幾塊了?”

小熊說:“現在有四塊了。”

“原來是一個,現在是四個。我是不是把你的蘋果變多了?”狐貍又問道。

“真的變多了。”小熊開心地說。

“那你是不是應該把香蕉送給我呀?”

“好吧!”狐貍拿著小熊的大香蕉得意地走了。

小熊來到小鹿家,把發生的事講了一遍,小鹿說:“小熊,你上當了!”

“我怎么會上當呢?明明多了嘛!”小熊不解地撓著頭說。

小朋友,你們說小熊的蘋果變多了嗎?

幼兒園大班數學教案內容篇14

活動目標:

1.學習計數兩圈交叉情況下圈內物體的數量。

2.探索按標記圖要求在圈里擺放相應數量物體。

3.體驗解決問題的成功感和合作游戲的樂趣。

重點:學習計數兩圈交叉情況下圈內物體的數量

難點:探索按標記圖要求在圈里擺放相應數量物體

活動準備:

課件,體操圈若干,瓶寶寶8只,幼兒操作用的小兔、圓圈等。活動過程:

一、玩游戲“老鼠籠”,數數圍住了幾只小老鼠

二、玩套圈并看標記記錄

1.出示瓶寶寶,引導幼兒數出瓶寶寶的數量,請幼兒玩套圈。

2.出示標記圖,請幼兒說說標記圖的含義。

3.請幾名幼兒和教師同時套圈,設置兩個圈同時套中一個瓶寶寶的情境,引發幼兒討論:綠圈和紅圈套中了同一個瓶寶寶,這個瓶寶寶該算誰套中的。

三、學習計數兩圈交叉情況下圈中瓶寶寶的數量

1.課件上演示兩圈套中同一個瓶寶寶的過程,帶領幼兒分析交叉部分瓶寶寶的特征:既在紅圈也在綠圈,計數兩個圈內瓶寶寶數量時都要將它算進去。

教師邊在課件上演示邊講解:紅圈套中一個瓶寶寶,綠圈過來了,和紅圈怎么樣了?(交叉在一起)現在瓶寶寶在什么地方?(中間)你們說的“中間”是不是這個地方?(帶幼兒徒手畫一畫公共地方)這是紅圈和綠圈公共的地方,小朋友們仔細看看,公共地方的瓶寶寶在紅圈里嗎?(將綠色變淺)在綠圈里嗎?(將紅色變淺)這個瓶寶寶既在紅圈里,也在綠圈里,我們數紅圈套中幾個瓶寶寶的時候要把公共地方的瓶寶寶算進去,數綠圈套中幾個瓶寶寶的時候也要把公共地方的瓶寶寶算進去,記住了嗎?

2.操作課件,改變交叉部分瓶寶寶的數量,引導幼兒正確計數紅、綠圈里各有幾個瓶寶寶。并在課件上記錄下來。

(借助白板的拖動、變色、移動等功能,讓幼兒直觀地看到兩圈如何交叉形成一個公共部分,明確所要計數對象的范圍,從而讓幼兒真正理解公共部分物體的特征,這是本節活動的重、難點所在。)

四、操作活動:兔寶寶站圈

1.出示標記圖一:紅圈里站2只兔子,綠圈站兩只2只兔子,分析標記圖要求:怎樣給3只兔寶寶站圈。

教師設疑:紅圈里要站兩只,綠圈里也要站兩只,這可怎么站呀?教師幫助幼兒分析,給3只兔子站圈

2.出示標記圖二:紅圈3只綠圈2只,幼兒看標記操作,重點引導幼兒思考兩圈交叉部分站幾只兔寶寶。

3.出示標記圖三:紅圈1只綠圈3只,怎樣站圈?

五、合作游戲:站圈樂

1.幼兒分組自由站圈,說說自己一組是怎樣站的。(課件演示

不同結果)

小結:原來4個小朋友站兩個圈有好多不同的站法。

2.分別標記圖一(紅圈里2人,綠圈里3人)、圖二(紅圈里2人,綠圈里4人)、圖三(紅圈里4人,綠圈里4人),幼兒看標記玩站圈游戲,體驗成功和合作的樂趣。

活動延伸:

1.為每組幼兒提供一個可隨意翻動、組合的標記牌,讓幼兒自行翻牌玩站圈游戲。

2.鼓勵幼兒嘗試5人一組玩站圈游戲。

活動反思:

本次活動對孩子們來說挑戰不斷,驚喜不斷!從孩子們高漲的學習熱情和一張張自信的笑臉看得出他們喜歡這樣的活動。這也讓我對活動內容的選擇、活動的組織與指導等方面有了更多的思考。

1.從生活中來,到生活中去。讓幼兒學習計數兩圈交叉情況下圈內物體數量涉及“交集”這一概念,有人會問:“讓幼兒接觸交集是不是為時過早?”我的想法是,既然幼兒的生活、游戲中遇到了這樣的問題,我們就不應該回避,應該將幼兒遇到的問題通過教學活動來解決,再讓孩子將獲得的有效經驗運用到實際生活中去,實現真正意義上的“生活數學”理念。

2.運用課件,化繁為簡。本節活動中,我運用了課件,化解了教學重、難點。課件中的圈和兔子、瓶子可拖動、移動,可調節透明度等功能,為教學帶來了極大的方便,能讓幼兒更直觀地感知公共部分

物體的特征,明確計數范圍。我可以根據孩子的學習情況變換物體數量、書寫數字等,極大地調動了幼兒的積極性,形成了良好的師幼互動。

3.做中學,體驗快樂。實踐證明,幼兒必須通過親自的感知和實際操作才能真正理解和掌握數概念。本節活動中我為幼兒創設了玩套圈、幫助兔寶寶站圈、4人一組玩站圈游戲等情境,引導幼兒通過自身的操作自行建構經驗圖式,為形成數概念創造條件。值得一提的是,幼兒4人一組完成站圈任務環節,還為幼兒創設了一個協作學習的空間,幼兒必須在與同伴的不斷合作、調整中才能完成任務。幼兒在活動中體驗到了成功的喜悅,增強了自信心,真正體現了通過數學學習發展多元智能。

幼兒園大班數學教案內容篇15

活動目標:

1、學習將收集的種子進行分類、排隊、并做記錄。

2、積極探索,分析討論,感知物體的大小、數量和排列長短的關系。

3、激發孩子學習數學的興趣,發展幼兒的邏輯思維能力。

重點難點:

通過觀察和經驗的遷移,學會觀察、分析記錄表;并在操作探索的過程中感知物體的大小、數量和排列長短的關系。

活動準備:

1、幼兒人手一份豆子(黃豆、花生米、蠶豆)、操作板

2、乒乓球,海洋球各一個活動過程:

一、導入活動,引起幼兒興趣

師:小朋友們,秋天來了,秋姑娘托老師給你們每人帶了份小禮物,看看桌子上,都有些什么?(蠶豆、黃豆、花生米)這些禮物有一個共同的名字,叫“種子”,今天,老師就帶你們和這些種子寶寶一起玩玩游戲吧!

(析:以幼兒感興趣的“游戲”直接銜接過渡到“種子排隊”這一活動主題,自然清晰。)

二、第一次探索,感知數量相同,大小不一的種子,排列長短不一樣

1、講解操作要領師(師出示操作板,講解提問):游戲開始啦!首先,老師要請小朋友把種子寶寶們領回各自的家。拿起你面前的操作板,觀察它的上半部分,你看到了什么?猜猜它代表什么意思。

幼兒1:我看到了線條的前面畫著種子寶寶的標志,黃豆寶寶的家在黃豆標志的后面,花生米寶寶的家在花生米標志的后面,蠶豆寶寶的家在蠶豆寶寶標志的后面。

幼兒2:我認得那個紅旗標志,數學操作書上有,代表種子寶寶要從紅旗這頭開始擺。

幼兒3:橫線后面的數字代表種子寶寶的數量,每種種子寶寶都要放10顆。

(析:通過自主觀察以及對平時數學活動的經驗遷移,幼兒在討論的過程中掌握了記錄表中各組成要素的基本含義。教師將幼兒的學習變被動接受為主動學習,充分體現了幼兒的主動性,主體性和能動性。)

2、幼兒操作,讓種子在紙板上排隊師(講解操作要點):老師有兩點要求:第一、每種種子寶寶都要從紅旗這端開始排起;第二、每顆種子寶寶都必須像好朋友一樣緊緊的抱在一起,一個挨著一個!開始吧!

(析:教師用形象、精練的語言將操作要領再次強調,有利于操作的順利進行,以為下一步觀察操作結果以及分析討論奠定基礎。)

3、講述排列結果,并討論分析現象原因,得出結論師:小朋友們幫助種子寶寶回到了各自的家,你們可真能干!那老師現在就請能干的你來觀察觀察,你發現種子寶寶排的隊伍有什么特點?(黃豆寶寶排的隊伍最短,蠶豆寶寶排的隊伍最長,就像個樓梯一樣)看看你身邊的小伙伴,是不是他的種子寶寶排隊也有這樣的特點!為什么數量都是十顆,黃豆寶寶的隊伍最短,蠶豆寶寶的隊伍卻最長呢?(黃豆寶寶身體小,細細的,蠶豆寶寶身體大,胖胖的)小結:相同數量的種子,身體越小,排列越短;身體越大,排列越長。

(析:在這個環節中,教師通過幼幼互動、師幼互動這些形式讓幼兒對物體數量、形狀和空間位置的互逆性有了基本的理解和印象。)

三、第二次探索:感知大小不一的種子,排列長短相同時,數量不同。

1、教師帶領幼兒觀察操作板師:好,那我們來看操作板的下半部分,在操作板上畫著三條線,你來看看這三條線有什么特點?(一樣長)師:現在,老師就請小朋友們幫個忙,將種子排滿這三條一樣長的線。排好后,請你數一數,一共用了幾顆種子寶寶,將答案統計在后面的空格里。那你來猜猜看,在這三條一樣長的線上排隊,用的種子寶寶的數量會不會是一樣多?

幼:一樣/不一樣(析:在操作前,讓幼兒放開思維大膽猜測,不僅激起了幼兒的操作興趣,也讓幼兒在接下來的操作中能帶著問題有目的的進行探索。)

2、交待操作要求,幼兒獨立操作師:那行,我們來動手找答案吧!種子寶寶排隊的要求和剛才是一樣的!第一、每種種子寶寶都要從紅旗這端開始排起;第二、每顆種子寶寶都必須像好朋友一樣緊緊的抱在一起,一個挨著一個!開始吧!

3、講述探索結果,討論現象原因師:用的種子寶寶是一樣多的嗎?

幼:不一樣多師:哪種種子寶寶最多?哪種最少?

幼:黃豆寶寶最多,蠶豆寶寶最少。

師:排一樣長的隊伍,為什么;黃豆寶寶用的最多,蠶豆寶寶用的最少呢?

幼:因為黃豆身體大,蠶豆身體小小結:排列隊伍一樣長時,身體大的種子寶寶用的數量少,而身體小的種子寶寶用的數量多。

(析:因為有了第一次操作經驗的成功總結,第二次的探索就顯得簡單以及順利了許多。)

四、結合生活實際,進一步感知大小、數量與排列長短的關系。

1、師:原來小小的種子竟然還有這樣神奇的小秘密!那我要來考考你們究竟掌握這些秘密了沒有!(出示乒乓球和海洋球,提問)如果用10個乒乓球和10個海洋球排隊,誰排的隊伍長?誰排的隊伍短?為什么?

幼兒:海洋球排的隊伍長,因為它身體比較大;乒乓球排的隊伍短,因為它身體比較小。

2、師(在黑板上畫一條線)那如果讓它們各自在這條線上排隊,乒乓球和海洋球誰用數量的多?為什么?

幼兒:海洋球用的數量少,乒乓球用的數量多,因為海洋球的身體比乒乓球大。

(析:在這個環節中教師對幼兒所學知識進行了鞏固和能力的強化。脫離實物的具體形象以及動手操作,幼兒在學習中發展了抽象思維,同時對物體數量、形狀和空間位置的互逆性有了更加深刻的理解。)

3、游戲:走鋼絲師:小朋友們真能干,搞不好比束老師更聰明呢,不行,我要和你們比個賽!這個比賽的名字叫做:走鋼絲(講述游戲規則:要求必須腳跟靠腳尖,一步一步走,老師先示范,然后幼兒玩。)師:為什么走同樣的一條鋼絲,老師用的步子比__小朋友的少呢?(因為老師的腳大)那好,誰來試試,你的腳會不會比__小朋友的腳大點呢?(比較步子數,就可得知比賽結果)(析:通過游戲的開展,再一次對教學知識進行更為深入的強化和鞏固,同時引導幼兒將數學知識融入日常生活,讓幼兒體驗數學活動的樂趣!)

五、結束活動

師:小朋友們,我們一起去操場上找些更長的“鋼絲”,再去走一走,好不好?(好!)

課后延伸:

利用更多的日常生活用品,來體會物體數量、形狀和空間位置的關系。例如,用手丈量桌子,比手的大小等等,將數學活動融入生活,融進樂趣!

幼兒園大班數學教案內容篇16

教學目標:

1、清楚面積的幾種比較方式。

2、學習用正方形畫格子,數格子的方式測面積,比較面積的大小。

3、明白面積一樣的圖案,外形不見得一樣,初步了解守恒。

4、培養幼兒比較和判斷的能力。

5、發展幼兒邏輯思維能力。

教學預備:

種種圖案、小正方形

教學過程:

一、理順已經具備的經驗,使用種種方法比較面積大小,導出“面積”觀念。

1、用眼睛觀測法比面積大小

教師展示兩張大小差別比較大的圖案(綠、藍)

師:“2個圖案哪張大?”(孩子:“……”)教師:“噢,雙眼一瞬間就發現啦。”

2、疊加法比面積大小,(幼兒教師展示兩張大小差別小的紙)

師:此刻哪一個大?有不贊同見嗎?(孩子:“桔黃的大,白的大……)

師:“望著相當,怎樣比大小?”(孩子:“疊加起來”)

請孩子上來嘗試。

師:我看他是一邊的邊角都一一對齊的,你是用了啥方法?這一個叫疊加法。

師:哪一個大?大了如此一點用疊加法一瞬間就明白啦。

匯總:當2個圖案望著基本上比不出大小時,疊加法實在是個好方法。

(幼兒教師:對,當兩樣物品看不出面積誰大時,疊加法實在是個挺好的方法)

3、導出“面積”觀念

師:通過剛剛2組的比較,我們明白圖案的(的表面)大大小小,圖案的大小另外還有一個名稱,叫圖案的面積。

通過比較,可講綠色紙的面積比藍色紙的面積大,幼兒教師指著另1組問:這組可怎樣講哩?(孩子講:“黃色紙的面積比白色紙的面積大)。

4、數格子法比面積

幼兒教師展示兩張無序圖案,(面積一樣)

師:這兒又有2個圖案,可外形非常奇怪,那一個面積大?有(啥)方法比出來嗎?疊加法能用嗎?

幼兒教師:“別擔憂,我今日帶來了一樣工具,是啥?它能協助2個圖案測面積、較大小。

怎樣量哩?(幼兒教師將圖案貼于小黑板上)將正方形角與1號圖案邊角都一一對齊。畫下外型線,再把邊去與剛剛的外型線邊角疊加,畫出外型線,從左到右按次序一個接一個,一行畫好啦,在畫下一行,邊量邊畫,將整個圖案都量好、畫滿。以后用這一個小正方形用一樣方法,將②號圖案量好畫滿。

師:量好后,你明白它們的面積誰大誰小了吧嗎?(孩子:一樣大)怎樣明白?量1號圖案面積用了6個正方形,量②號圖案面積用了6個正方形。因此它們的面積是相同的。

幼兒教師:那我們點數1號圖案用了幾個正方形,(幼兒教師邊數邊記下),點數2號圖案用了幾個正方形。因此他們的面積是一樣大的。

(幼兒教師匯總:看起來盡管圖案不同,可是面積亦會有一樣大時。)

剛剛比面積大小時用了何種方式?(孩子:畫正形方式),對,我們是用正方形畫格子,每一格格地數出來,因此可叫它數格子法。

(幼兒教師總結:給2個外形不同的圖案比不出面積大小時,數格子法實在是個好方法。)

二、孩子動手操作

師:數格子法如此好你是否想試一試?

1、1組4個圖案、4個方塊、勾線筆

①我在后方的桌子上的籃內面給你們人人預備了個圖案,一個小正方形,用畫格子數格子法明白圖案的面積并記錄下來,請你們不拿小凳子,4個人用一張桌子。(記錄下來后將小正方形放回原處,拿圖案回到位置上,看誰來。)

②去找你的好伙伴比比哪個的面積大;哪個的面積小,跟此外一邊比比。

請孩子上來:“你剛剛跟誰比,那__上來吧,你倆哪個的面積大,哪個的面積小。為何(面積占幾格)哪有沒同你好伙伴的圖案面積是一樣大的啊?為何?外形一樣嗎?看起來面積一樣大的圖案,外形可不同啊。誰同他們的面積是一樣的抬起你的圖案吧。

③此刻這一些圖案要回家啦,面積一樣大的圖案他們均是一家里的親人。(幼兒教師展示圖案的家。這是哪個的家?這一個家的圖案面積均是幾啊?請三個人驗證。)

2、幼兒教師展示圖示已作好。

①請你比比這3個圖案幾號面積最大,,幾號小,我們一塊兒從1號開始數吧?(邊說教師做記錄)。

依照面積大小,它們三個怎樣排隊?(幼兒教師指著記錄表)排好后,教師:“你是用何次序排的,另外還有其它的排法嗎?兩種方式你會了么?排好后,將每一個圖案面積用了幾格記錄下來。

②我的記錄表完成啦,我給你們每一組也預備了張記錄表,請你四個人1組,人人拿一個圖案,一個小正方形工具,將圖案量好畫滿以后,4個人將面積大小按次序擺放起來。(幼兒教師字有孩子工具),并記錄每一個圖案面積,再請小組負責人上來說說。

驗證:你們最大圖案面積數了幾格,最小圖案數了幾格,你是用何次序排的。

完結:我們用了正方形量一量、數格子給圖案面積比大小,我們到教室瞅瞅有哪一些物品可了著用這一個方法來比面積大小。

幼兒園大班數學教案內容篇17

一、活動目標:

1、讓幼兒在看看、玩玩中學習將物體以2和5為單位分群,并能按群計數。

2、發展幼兒目測數群的能力以及學習計數的興趣。

二、活動準備:

1、多媒體教學設備及軟件。

2、幼兒操作材料:各種圖形、底版、膠水等。

三、活動過程:

1、幼兒復習20以內的數數。

教師:“看,這里有這么多數字,哪個小朋友愿意來數數看!”

(1)請幼兒用順數和倒數的方法練習數數。(1個1個數)

(2)用雙數的方法練習數數。(2個2個數)

(3)以2為單位進行計數。

教師:

魚兒正在進行隊列表演,請小朋友一個仔細看,它們是幾條在一起的?(劃圈,說明這是群)有幾群?一共有幾條魚?

小結:這樣兩種數數的方法,2個2個數比1個1個數快。

2、學習按5分群計數

(1)幼兒操作活動,練習按5分群。

教師:

每個小朋友都有一袋幾何圖形,請小朋友按照5個5個分好,并貼在紙板上。

(2)學習5個5個唱數到20。

教師:請小朋友把含有5的數字找出來。(同時用雙手幫助幼兒理解10與5的關系。)

運用多媒體讓幼兒練習5個5個唱數到20。

(3)學習按5分群計數。

將魚按5分群,并有規則地排列;

將魚按5分群,排列上稍有改動;

將魚按5分群,不規則排列。

小結:5個5個數比2個2個數更快。

出現錯誤的分群,引導幼兒發現錯誤。

小結:每一群的數量一定要一樣多,這樣才能數得準確。

3、游戲“快速搶答”

玩法:幼兒分成四組,進行搶答。答對一道題加上相應的分值。最后評出優勝隊。

規則:搶答中出現錯誤的一隊要暫停一次比賽。

最后評出優勝隊。

幼兒園大班數學教案內容篇18

一、活動目標:

1、讓幼兒在看看、玩玩中學習將物體以2和5為單位分群,并能按群計數。

2、發展幼兒目測數群的能力以及學習計數的興趣。

二、活動準備:

1、多媒體教學設備及軟件。

2、幼兒操作材料:各種圖形、底版、膠水等。

三、活動過程:

1、幼兒復習20以內的數數。

教師導語:“看,這里有這么多數字,哪個小朋友愿意來數數看!”

(1)請幼兒用順數和倒數的方法練習數數。(1個1個數)

(2)用雙數的方法練習數數。(2個2個數)

(3)以2為單位進行計數。

教師導語:

魚兒正在進行隊列表演,請小朋友一個仔細看,它們是幾條在一起的?(劃圈,說明這是群)有幾群?一共有幾條魚?

小結:這樣兩種數數的方法,2個2個數比1個1個數快。

2、學習按5分群計數

(1)幼兒操作活動,練習按5分群。

教師導語:

每個小朋友都有一袋幾何圖形,請小朋友按照5個5個分好,并貼在紙板上。

(2)學習5個5個唱數到20。

教師導語:請小朋友把含有5的數字找出來。(同時用雙手幫助幼兒理解10與5的關系。)

運用多媒體讓幼兒練習5個5個唱數到20。

(3)學習按5分群計數。

將魚按5分群,并有規則地排列;

將魚按5分群,排列上稍有改動;

將魚按5分群,不規則排列。

小結:5個5個數比2個2個數更快。

出現錯誤的分群,引導幼兒發現錯誤。

小結:每一群的數量一定要一樣多,這樣才能數得準確。

3、游戲“快速搶答”

玩法:幼兒分成四組,進行搶答。答對一道題加上相應的分值。最后評出優勝隊。

規則:搶答中出現錯誤的一隊要暫停一次比賽。

最后評出優勝隊。

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