三年級美術上冊教案
三年級美術上冊教案篇1
教學目標
1、能夠舉例說明大小是通過相互比較才可以體現出來的。
2、能夠用比較的方法,繪畫(制作)“大人國”或“小人國”
教學評價建議
1、能否用對比的方法,來突顯主人公的“大”或“小”。
2、用來突顯主人公的“大“或”小“的表現方法是否有創意。
3、構圖是否完整。
4、能否有意識地使用一些自己喜歡的色彩組合。
教學實施建議
一、課前準備
1、教師準備教具:一些玩具汽車,房子,人物等迷你型的物品,一些與這些物品大小較匹配的景物圖片,有條件的可以準備一些有關的動畫片,電影等影像資料。
2、學生準備學具:學生將自己過家家用過的各種玩具“娃娃,動物,積木,汽車,廚具……)帶來。帶齊繪畫工具。
二、課堂教學
1、引導階段
讓學生回憶看過的有關大人國或小人國的故事,簡要說明一下故事內容。然后討論故事是如何表現主人公來到了大人國(小人國)的?
請學生將帶來的各種物品放在不同的背景前,說說感覺并討論:是什么原因使同一樣物體看起來有時候顯得非常大,有時候又顯提非常小,讓學生舉例說明。
教師也可以用一些圖片,告訴學生:大小是通過相互比較才可以顯示出來的。
2、發展階段
學生思考:你想表現大人國還是小人國?你想有那幾樣物體的大小反差來表現主人公來到了大人國或小人國?繼續啟發學生思考:畫面的主體是什么?用什么背景來襯托它的大或者小?
學生根據自己的創意開始作業。
3、收拾與整理
4、學生的創作往往要兩課時才能完成,在第一課時結束的時候,教師可將作業收起來。
三、課后拓展
用泥塑的形式,配以一些玩具,模型,背景圖表現立體的大人國或小人國。
三年級美術上冊教案篇2
一、教材分析:紙版畫是凸版畫的一種,是繪畫和手工相結合畫種,它利用最簡便的材料(各種紙張)和工具(剪刀),剪貼成具有一定高低層次的版面,通過拓印可以獲得多份相同的紙版畫作品,很容易激發學生的興趣,制作過程較為簡便,動手又動腦,對中學生創造型思維的培養有一定的作用。
二、教學目標:通過教師的講解,復習鞏固有關美術課堂教學中學過的有關紙版畫基本知識和技法,啟發和引導學生認識和掌握紙版畫的造型規律,熟悉紙版畫的幾種常用技法,開拓思維,充分發揮紙張的形態特征,制作出較好的紙版畫作品。
三、教學重點與難點:重點是感受紙版畫的藝術美;難點是認識和掌握紙版畫的造型規律和各種常用技法。
四、教具與學具準備:教具:示范作品、投影儀等;學具:學具盒(剪刀、膠水、黑色顏料)紙材等。
五、教學過程:
師:同學們好!今天我們這節美術課的學習內容是黑白紙版畫。
(板書,黑白紙版畫制作)
我們在上一節美術課上已經學習了有關紙版畫制作方法和有關制作技法。紙版畫制作的工具,材料簡便,各種質地、各種厚薄的紙張都可以用,工具也以剪刀為主,通過剪貼、撕貼就可以印制版畫,效果也很好,同學們興趣很濃,大多數同學都很好地掌握了紙版畫的制作方法,并且課后都能完成一幅質量較高的作業。
(出示部分學生美術作業,利用投影儀打出本節課的教學目的與要求、重點與難點)
我們先來復習一下,哪位同學告訴老師,我們學習的紙版畫的最基本技法是什么?
(引導學生閱讀教材,回答問題)
生:紙版畫最基本的技法是“拼貼法”。
師:對,紙版畫最常用,最基本的技法是拼貼法,是用紙版剪下物體各部分的外形后,再進行疊貼或平貼,使版畫產生凹凸不平的層次而成為可以印制的底版。
(板書:拼貼法)
譬如制作一棵大樹的圖樣,要做成紙版面,就應該先畫出稿樣,再剪出樹干、樹枝、樹葉,再拼貼起來拓印就可以了。
(利用投影儀出示圖例)
同學們想一想,這樣拼貼后的版面是靠什么來表現物體的輪廓線的?
(引導學生回答問題)
生:靠……
師:同學們,由于紙版拼貼后就有了高低層次,樹葉和樹枝部分拓印時就分開了,紙版畫主要就是用這種方法來造型的,由于剪貼或撕貼出來的大多是面狀的,簡潔明快,黑白灰分明,輪廓線有虛有實,具有紙版畫特有的藝術效果。
(對學生回答給予評價,并講出其中的一些道理)
教師再次強調制作步驟與技法,指出黑白紙版畫造型方式力求概括、提煉,但要畫出應有的體積和空間的聯系。
六、布置課堂作業:
用黑白效果制作一幅風景紙版畫。
要求:構圖中黑白灰組合合理,或有簡潔的顏色關系。
七、課堂輔導:
輔導時應注意方法,要多用啟發引導的方法幫助學生解決在制作過程中出現的有關問題。
八、課后小結:
總結課堂上所學內容,鞏固新課,指出應注意的有關“通病”,布置下節課學具準備工作,并作簡單預習。
三年級美術上冊教案篇3
教學目標:
1、指導學生在Windows畫圖程序中繪制簡潔的圖案。
2、指導學生采用Windows畫圖程序進行復制、粘貼,組成一幅漂亮的圖案。3、引導學生通過創意和操作感受電腦美術課的樂趣和設計制作成功的喜悅。
教學重點:
采用Windows畫圖程序創作一幅漂亮的圖案(花草樹木)。
教學難點:
創作方法的了解和掌握(畫圖程序界面上各種工具的使用)。
教具準備:電腦演示示范作品以及電腦軟硬件設施。
教學過程:
一、復習導入:
1、組織教學,確保每臺電腦能夠正常運行。
2、復習學過的圖畫程序操作方法及本課的圖案知識、設計、排列、重復等造型知識內容。
3、作品欣賞(激發學生學習興趣),并思考:這些作品有什么特點?是運用了菜單欄中的哪項功能制作出來的?
二、發展階段
1、教師示范:
以清晰的演示復習圖畫程序界面上的各種工具的用途,當場示范電腦繪畫中圖案繪制、復制、粘貼、翻轉和旋轉、拉伸等創作方法。
2、師生共同完成一些電腦繪畫方法的操作。
3、學生進一步熟悉軟件中的各種工具。
4、學生創作。
學生選用自己喜歡的電子畫筆和顏色,通過想象與構思,利用工具箱中的各種工具設計并畫出老師要求或自己想創作的形象。并按照一定的規則進行復制、粘貼、翻轉和旋轉、拉伸的操作,制作出具有一定內容的圖案。
作業要求:大膽、自由地創意和繪制。
5、學生作業品評
學生完成作業后,在屏幕上互相評價、欣賞,并評出最有創意的作品。
三、收拾整理
指導學生按照正確的步驟安全地關閉電腦,整理桌面、地面。
四、課后拓展
(略)
三年級美術上冊教案篇4
教學目標
知識與技能目標:了解卡通的由來及相關知識。欣賞多種形式的卡通作品,了解卡通表現的規律,并且了解動畫片制作的簡單原理。
過程與方法目標:學生通過學習對“卡通”、“漫畫、”“動漫”、“動畫”等概念有了比較明確的界定,理解它們之間的異同。并且學會制作簡單的翻頁小動畫。
情感態度與價值觀:培養學生豐富的想象能力,以及對多種美術形式的認識和理解。
重點:學生對卡通畫知識的了解,并能運用各種繪畫表現形式臨摹卡通畫形象。
難點:嘗試用夸張、變形、幽默的手法畫動漫形象。
教法學法
欣賞、分析、討論、制作
一、創設情境,激發興趣
1、上課前讓學生們欣賞一個小小的動畫片,同時也導出卡通片與動畫片的各種名稱來。
2、教師總結:其實卡通解釋就是我們的課題:《趣味動漫》(出示課題)
二、了解動畫片的各種相關知識
1、“卡通”是音譯詞,它最早的意思是創作草稿,后來又多了漫畫、連環漫畫等意思,也有人稱之為動畫片、動漫。那么“卡通”、“漫畫、”“動漫”、“動畫”究竟有何異同呢?“卡通”是英語譯音,“漫畫”,“動漫”都是從日語而來,“動畫片”是中國造詞
2、通過幻燈片讓學生欣賞和了解各個國家的卡通漫畫形象。
3、介紹中國獨具特色的動畫片(如中國的剪紙動畫片、水墨動畫片),卡通作品的表現方法除了我們經常看到的繪畫形式以外,還有很多種。
4、名作欣賞:欣賞動畫大師做的翻頁逐幀動畫。同學這回明白動畫片中的人物動物是怎么動起來的了吧。
三、作業:把你喜歡的小故事畫成小小連環畫,并給你的朋友看一看。
學生通過觀看動畫片,找到自己喜歡的卡通形象。
1、學生從這段文字中找到你認為最滿意的有關卡通概念的答案,然后告訴老師。
2、說說圖片中的形象出自哪部動畫作品?
3、學生觀察漫畫,問學生發現有什么特別的地方。
4、學生欣賞、了解鞏固制作方法。
三年級美術上冊教案篇5
教學目標:
1、利用墨與彩的調配變化與宣紙特征畫有趣味的兒童彩墨畫,體驗彩墨游戲的樂趣。
2、通過活動,使學生初步了解彩墨畫中水分的控制及筆和墨的運用,培養學生的彩墨表現能力。
3、通過活動,激發學生對美術的興趣,培養學生的自信心。
教學重點:
運用彩墨大膽表現,體驗樂趣,表達感受。
教學難點:
合理運用點、線、面,使畫面具有節奏感。
教學準備:
水彩、墨、毛筆、宣紙、水
教學過程:
一、組織教學,導入新課。
1、教師檢查學生的繪畫材料和工具。
2、復習舊知;上半學期我們玩了一堂彩墨游戲課,大家還記得需要使用什么材料和工具嗎?
3、師語:今天,我們再來玩一玩彩墨游戲。
(板書課題)
二、嘗試、探索、感知。
1、學生用筆蘸上顏料或墨,結合水在宣紙上嘗試作畫。
2、說一說,你有沒有什么有趣的發現?
(學生交流,教師引導)
要點:(1)水分的多少。
(2)用筆的變化。
3、說一說,在畫畫過程中遇到的困難,探討解決的方法。
4、師語:想不到一張薄薄的宣紙能產生出那么多意想不到的效果,真是好玩極了。下面,就讓我們一起來看看大師們玩的游戲吧!
三、欣賞、深化認知。
1、出示張桂銘的《覓》。
(1)介紹這幅畫的作者及畫題。
(2)仔細觀察畫面,你發現了什么?你覺得那代表什么?
(師引導學生體會畫面上墨色的變化以及用筆的手法。)
(3)播放幽雅、輕快的音樂,讓學生想想這幅畫上表達的內容。
(4)交流想法。
(5)師語:畫家運用了點、線、墨塊和色塊,使這幅畫顯得既有層次又有節奏感,使人產生無限的遐想。
2、出示學生范作,欣賞、研究、討論都用了哪些特別的技法。
四、學生作業。
1、學生自由創作,教師鼓勵并指導。
2、展示自己的作業,向大家介紹自己的畫面。
3、學生自評、互評。
五、課堂總結。
教學后記:
彩墨畫對于三年級的學生來說難度較大。在上學期學生已接觸過一堂彩墨游戲課了,所以,已有了一些經驗。只是有的用水份還太多,有的干脆全是彩墨。不過,由于是一堂帶著游戲性質的課,重在讓學生得到一個彩墨的體驗,能夠悟出點什么來。有的學生的作品無意中產生的效果還是不錯的??傊?,通過這堂課的練習,學生都得到了鍛煉與愉快的體驗。
三年級美術上冊教案篇6
一、教材內容分析
《多彩的夢》屬于造型—表現領域。
教材選用兩幅經典的油畫作品作為欣賞圖例。
俄羅斯畫家夏加爾的《我與我的村莊》中,畫面構圖和形象都采取來傳統繪畫不同的護理方式。畫家用畫面分割、重疊的手法,把不同時間、空間中的人物和景物組合在一張畫面上,以此來表達對故鄉的懷念。
西班牙畫家達利的《記憶的永恒》,表現來一個奇異、錯亂的夢幻世界:物體無序的散落在畫面上,時鐘軟軟的令世間停止,讓人過目難忘,背景深遠無限給人一種極冷,悵然若失的感覺。教師可以利用這兩幅作品,啟發學生對夢境里的畫面和表現形式做自由的想象和思考。
二、學生特征分析
三年級學生在富于想象的同時更具有較強的好奇欲和求知欲,具備一定的合作學習和探究學習的基本能力。學生對美術工具和材料有一些的掌握的能力,對一些多媒體知識具有較為抱有興趣的識別,可以用簡單的工具和繪畫材料來表現自己的想法,也就是說具備了一定的造型能力。
通過老師的引導和拓展通過欣賞、觀察、思考來對自己的夢境進行設計,引發學生的興趣。結合本課教材科與學生進行自己夢境的探討和交流,引導學生進行創作,這里將以各種圖片展示作為契機,激發學生的興趣,通過語言和描述等表達自己的感受,從而發展學生的思考能力和觀察力。
三、教學目標
知識技能目標:結合自己的生活,通過會議、欣賞等方式,采用適當的手法來再現自己的夢境。
過程與方法目標:能夠用自己的方法設計繪畫出一個屬于自己的獨一無二的夢境,夢境中物體大小、形狀和色彩變化多樣,切實感受和體會夢在繪畫中的樂趣。
情感態度和價值觀目標:通過創作感受美術源于生活,感受生活,激發自己的想象力!
四、教學重點:
學生回憶和創作夢境,選用自己熟悉的創作手法展現自己的夢。
五、教學難點:
夢的展現方式。
六、教學準備:
1、教師用具:課件、圖畫等
2、學生用具:彩筆、蠟筆、刮紙等
七、教學過程:
教師:曾經有人說老師我白日做夢!大家知不知道什么叫做白日做夢啊???
學生:知道!……
教師:額……老師真的很尷尬,白日做夢就是說一個人白天睡覺在做夢,比喻一些事情根本不可能發生!當然,大家晚上睡覺的時候做的夢,在現實當中是不是也不會發生吧……
學生:哈哈……
1、觀看有關夢的圖片
2、教師:老師首先給大家展示一部電影,看看同學們知不知道這是那部電影?
學生:哇,是《愛麗絲夢游仙境》……
教師:哦!老師很驚訝,看來有不少同學看過這部電影了!那么大家一定知道電影中愛麗絲發生了什么事情,遇到了哪些人物和事了吧?
學生回答:…
3、學生發現
教師:同學們好棒!電影非常好看,同學們回答的也很棒!
學生回答:…
師總:那么這節課我們也來創作一下自己想去的夢境吧!
——出示課題:《多彩的夢》
學生活動:欣賞片段《愛麗絲夢游仙境》預告片段,激發學生的興趣。
小組交流探討并將自己的發現大膽的說出來。激發學生敢于發言,敢于創作,敢于想象。
學生參與電影的討論,抒發自己內心的情感,用語言的形式進行描述。
好的導入是成功的開始。通過課堂圖片視頻的引入在學生通過視覺感受夢境的同時,將學生帶入一個好奇的、好玩的意境,較好的調動了學生的興趣和歡樂的課堂氣氛,為下面的學習奠定心理、情感基礎。
學生的回答不需要受到任何的約束,只要他們敢于說出自己的想法就是對本節課展開了想象!
電影可以拓展學生的想象力,也能夠起到一定的教育作用,適度運用電影片段可以給學生的興趣和學習方式帶來不少新鮮感。有助于促進學習和進步。
自主探索、合作學習
1、
師啟:同學們在剛才的視頻中看到了愛麗絲再次回到了她以前的夢境,那么我們回想一下,夢境當中的各種事物與現實當中的事物有什么區別?
學生:和現實中的景物差別很大,樹很高,人物頭很大,貓咪很可怕……!!
教師:啊!說的太好了!大家來看一下圖片中的各種景物是不是這個樣子?
展示PPT
學生:是……
引出學生思考:那么大家想一想夢中的各種景物千變萬化,就像一切不可能的事物都能在夢中出現,自己突然變成超人,自己突然到了一個從來沒去過的地方等等等等
2、
學生思考、討論:那么同桌之間相互交流一下,看看同學以前都做過什么樣的離奇的夢?
同學交流并回答
教總:同學們做過各種各樣的夢,令我感到十分的好奇和興奮!不由得我也想去你的夢里轉一轉了!
引起學生思考、討論
再次觀看圖片
學生回答……
教師幻燈片展出定義并板書:
夢:
奇幻、多彩
千變萬化
有可能很平常,也有可能很不尋常
也會讓自己傷心和高興
……
3、
展示幻燈片
在展示課件后,觀賞其他同學作品
教師:大家在交流了許久后讓我們看一看其他同學是如何創作的吧!
展示圖片……
教師:大家在看過這些圖片后,是不是有很多感受呢?大家來看一下這里!!!
引發學生興趣
老師啟發:我們在看來不同的圖片,感受到了很多不同的夢,那么下面同學們,大家來自己創作一下一個夢境,讓老師來看看你的夢境吧?
教師板書
多彩的夢
夢的幻化
夢的多彩
4、
向同學們展示各種繪畫方法的效果和使用同時,基于前幾節課對繪畫工具和色彩的認識,注以說明并展示相應的幻燈片
師示范并小結:同學們來挑戰一下吧!看看大家的夢境,讓老師也在你的小小的夢里游覽一番!
學生參與通過觀察進行討論和探索。感慨視頻中夢的魅力
這里通過圖片欣賞引發學生思考,學生參與提問與回答。學生進行相互的交流和合作,教師也適度參與,給予學生一些啟發性的知識。
板書定義是以學生總結的方式來進行概括,教師適度把握。
通過圖片形式來展示夢特征。加深學生印象。試著去想來發現夢在我們生活中的樂趣……并將自己的想法浮現于畫紙上
進一步通過圖片來開拓學生的思維,同時本階段采用個別活動來引發同學們對知識的思考和探索。同時發現夢在我們日常生活中的樂趣。學生在這個年齡的內心中會有一定的好奇和想法,而老師要做的就是通過開拓和引導讓同學們大膽想象,將自己內心所想變為現實。
通過自己的活動,實現和表達自己的一些所想到的神態和表情。為下一步創作做好基礎。
最后的展示只是基于課堂的.基礎上了解一下課堂知識,也是對前面的總結和思維拓展,有助于創新性思維的培養和開放性學習的感受。
方法展示可以適度激發學生的創意和手法的選擇。
三、應用實踐
1、多彩的夢
(強調使用工具的規范和注意桌面的整潔)
1、根據自己所想畫出自己的夢或自己想去的一個夢境!
2、出示學生的作品,讓學生進行聯想,有助于激發學生的思維和創意。
3、引導學生觀察作品的表現內容及表現方法。再談一談自己的感受。
師總:大家在畫自己的作品時,把自己的想法盡力去實現到畫紙上。當然同位可以相互交流告訴他們自己的想法。
師出示作業要求及注意問題:用自己的想法來創作一個夢境。
A、運用一種或多種方式進行創作(教師巡回指導)
B、要大膽、認真和仔細
C、用獨特的畫面形式,表達自己獨特的感受
這里同學們可以看看自己的同桌,相互借鑒,激發創作靈感。
將本節課壓抑許久的沖動浮現于畫紙上。
學生作業
知識的視覺化是學生樂于接受的一種學習方式,是新課程改革的需要。將夢的認知巧妙的設計到課程中,極大的激發了學生主動學習的興趣。即滿足了學生愉悅身心的需要,又滿足了學生發展身心的需要,能使課堂煥發出無窮的動力和生命力,達到自由和諧的教育狀態。
展示評價
學生創作:在創作過程中隨機展示并指出相應的問題
學生創作完成后選取幾個作業來進行展示并鼓勵同學說出自己的想法。并說說自己希望在自己的夢境中遇到什么,去做什么!抒發自己內心的感受!
師總:我們設計是無止境的,希望同學們在以后能夠實現自己的想法,為自己的想法努力奮斗!讓大家的夢能夠變為現實!
推選優秀作業展評并談談作品中的想法,對其進行描述。
這里的創作學生參與評價能反映他們對本課評價的理解,可以起到教學相長的作用。
板書設計
多彩的夢
夢的幻化
夢的多彩
教學反思
開拓學生思維,印發學生的思考和興趣,現實當中的很多例子都是可以作為美術教學來應用的。藝術來源于生活運用于生活,是美術課程的一個最為重要目的意義,課程中自然而然地引導學生逐步地在欣賞中產生興趣、理解新知并掌握新知。經過本課教學實踐可以看到這樣的效果。
課程開始以視頻導入,增加課程的知識性和知識的拓展性,有益于課程的順利實施,增加學生的興趣,同時也或多或少的增加一些課堂的時尚性,然而這里希望能夠為學生的以后的學習打下一點點的印象。
整堂課以《愛麗絲夢游仙境》為主線,貫穿全課。視頻不但激發學生的課堂熱情,和學習興趣,同時也調動學生的課堂積極性和創作熱情,這里適度把握學生的思維和想法,讓學生敢于說出自己的想法,展示自己。有助于學生日后的發展。
總之,欣賞貫穿整個新授知識的環節,直觀明確。學生通過課件欣賞課本中的圖片,能夠結合自行車的特點,準確深入地說出自己的想法,同學的回答很是精彩。學生對于自己想法的表達,課件內容的理解是很到位的,畢竟都是大家生活周遭,能掌握運用方法進行創作,激發學生創作的愿望也是一個重要的環節。所以美術源于生活,也增添了生活的情趣。