中班智力游戲教案大全
幼兒園一般會采取游戲的教學方式,這樣不僅可以開發孩子的智力,還能讓幼兒對學習感興趣。下面是由小編為大家整理的“中班智力游戲教案大全”,希望對您的工作和生活有所幫助。
中班智力游戲教案大全篇1
活動目標:
1、能根據指令做出各種動物動作,發展快速反應能力。
2、能積極參與游戲,體驗與同伴共同游戲的快樂。
活動準備:魔術帽、魔術棒、大螃蟹和小鴨子圖片各一張
活動過程:
一、引出:教師扮演魔術師出場
師:小朋友們好,我是一個魔術師。瞧,我有一頂魔術帽,還有一根神奇的魔術棒。想看魔術表演嗎?(想)
二、魔術表演
1、魔術師表演:
揮動魔棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變出一只大螃蟹”。從帽中取出螃蟹圖片:哇,魔術師表演得棒不棒?快給我鼓鼓掌。
同上再變出小鴨子,并請小朋友學學鴨子怎么走。
2、請配班老師一起表演
魔術師揮動魔棒說:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,把趙老師變成美麗的孔雀”配班老師模仿孔雀舞蹈。
魔術師再次揮動魔棒:“變變變,把趙老師變成小猴子”。沒變,魔術師用魔棒在趙老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭。
3、請幼兒學做石頭。
4、魔術師用魔棒對著“石頭”指兩下說:“叮咚、叮咚”,“石頭”解除魔法。
5、魔術師和幼兒一起表演。
(1)教師強調游戲規則。
(2)魔術師揮動魔術棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小白兔”。
幼兒作出相應的'動作,變得不對孩子的用魔術棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。
(3)“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小鴨子” (賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成大猩猩)
游戲可循環繼續。
(4)邀請幼兒當魔術師進行表演。
教師:魔術師累了,想休息一下,誰愿意來當魔術師表演?
邀請一名幼兒當魔術師,為他戴上帽子,揮動魔術棒,幼兒進行游戲。
繼續邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。
三、結束活動
教師:魔術師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!
中班智力游戲教案大全篇2
活動目標
1、激發幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。
2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。
3、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備
① 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
② 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。
③ 小星星的音樂
活動過程
1、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
2、 送球寶寶回家:
“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。
找顏色
“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
3、 表演《小星星》
“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的'幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。
4、送自己回家
“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。
中班智力游戲教案大全篇3
游戲目的:
1、培養幼兒的記憶本事。
2、培養幼兒的合作本事。
3、幼兒鞏固對量詞的認識。
游戲準備:
1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個黑板上貼有小車、收音機、冰箱、桌子的圖片。
2、把小朋友分成兩組,一組有4個小朋友。
游戲方法:
1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。
2、在教師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應的圖片旁邊,就立刻往回走。
3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續游戲。
4、最終,哪一組小朋友最先配對完的'為勝。
游戲規則:
小朋友必需戴上帽子進行游戲,前面小朋友回來后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續游戲。
游戲提議:
1、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進行游戲。
2、這個游戲能夠按小、中、大班小朋友的水平來設計量詞的深度來進行。
中班智力游戲教案大全篇4
設計思路:
“找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發現我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發點設計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發,抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗發現的快樂,從而促進幼兒智力發展。
活動目標:
1、通過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。
2、培養幼兒的觀察力,體驗發現的快樂。
活動準備:
課件、音樂
活動過程:
一、導入:
“小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里?”(動物園)“你在動物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”
二、觀看課件,找出圖片不同之處。
1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的'不同之處。
3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
6、出示小兔的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。……
7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的3處不同。
三、想一想,數一數
“小朋友,我們來想一想在動物園都看見了哪些小動物?!?/p>
四、結課。
“游完了動物園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂離開活動室。
延伸活動
幼兒向爸爸媽媽發出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來分享發現的快樂。
中班智力游戲教案大全篇5
活動目的:
1、讓幼兒知道更多的安全自救常識;
2、教育幼兒遇到困難應積極動腦想辦法,培養幼兒的應變能力;
3、培養幼兒的合作意識。
活動準備:
博士牌
活動過程:
教師以主持人的身份出現在幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
(1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;
(2)在馬路上踢足球;
(3)過馬路走人行道;
(4)玩滑梯擁擠;
(5)著火撥打119報警;
(6)吃水果削皮;
(7)在鐵軌上玩;
(8)在電源插座附近帖防電標志。
2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的`按配成對數加分。
將有聯系的事物圖片放在一起:
(1)夏天 裙子
(2)下雨 雨傘
(3)110 警車
(4)119 消防車
(5)120 救護車
(6)手指破了 紗布、紅藥水、膠布
(7)冬天 棉衣
(8)鉛筆、本 書包
3、搶答,搶答對得1分:
(1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候可以吃嗎?為什么?
(2)家中來了壞人你怎么辦?
(3)著火時候小明馬上就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?
(4)東東特別喜歡看電視,經常自己打開電視,一天他洗手后沒擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什么?
(5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個人說“我帶你去找媽媽”,楠楠說“我不認識你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?
(6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎么辦?
(7)芳芳自己在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎么辦?
(8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎么辦?
活動結束:
評選冠軍小組
中班智力游戲教案大全篇6
活動目標:
1.樂意觀察、記憶圖片并尋找規律。
2.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4.在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
5.提高幼兒思維的`敏捷性。
活動準備:
1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。
2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)
活動過程:
(一)介紹游戲規則和玩法:
(將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)
我們來玩個“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)
(二)玩游戲
1.水果類
2.動物類
3.圖形類
(三)體驗顏色規律
1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:
紅黃綠紅
黃綠紅黃
綠紅黃綠
紅黃綠紅
剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。
(幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)
2.最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結。
(四)結束活動
中班智力游戲教案大全篇7
教案主題
幼兒蒙氏工作瓶蓋配對游戲開展,讓孩子學會如何瓶蓋和瓶子對應。
教案內容
學校老師為師生朋友們整理了,《小班智力游戲教案:瓶蓋配對游戲》這篇多次作為公開課的教案,內容來自以下2所幼兒園,南通師范學校第二附屬小學幼兒園,廈門市湖里區徐厝培苗幼兒園,好的游戲教案讓孩子們對新知識產生興趣,條例清晰內容寫的非常好,適合幼兒園開展公開課和說課稿,對內容的格式和排版做了調整,為了方便大家的閱讀。
教案涉及到的兒歌和背景音樂
小班童謠:瓶子家族
歌詞:油瓶肚皮圓又大,花瓶細腰一把抓,奶瓶個兒小,像個小娃娃,油瓶肚皮圓又大,花瓶細腰一把抓,奶瓶個兒小,像個小娃娃
秋季開學,小魚哥哥轉到小班帶班。畢竟小班的孩子年齡小,管理難度上來了,但是樂趣卻更多了。想想,得還是大于失的,更何況,小魚哥哥也喜歡和小朋友們一起玩耍。
自從接了小班后,小魚哥哥也捉摸著設計一些游戲,讓孩子們能在幼兒園里享受快樂的時光。今天小魚哥哥又自己捉摸出來了一個游戲,但還只是雛形,寫出來和大家分享一下,也希望大家也幫助小魚哥哥一起改善這個游戲。
一、游戲目的
幫助小班小朋友提高觀察力,鍛煉小朋友的耐心,提升小朋友的動手能力,并建議小朋友建立小團隊,幫助小朋友建立友好關系。
二、游戲道具
空飲料瓶。把蓋子擰下來,混亂地與瓶子放在一起。
三、游戲過程
1、幼教先給小朋友們講一下這個游戲的規則,那就是幫助每一個不同的瓶子找一找它的蓋兒。然后讓孩子們把蓋蓋到瓶子上。配對好的'瓶子放到一邊??茨膫€小朋友配對的瓶子最多,給予小紅花獎勵。
2、孩子們找不到配對的時候,幼教可以善意地提醒一下。
3、讓小朋友自由組合,可以一個人找瓶子,一個人找蓋子?;蛘呤菃为氂螒蛞部梢?。
4、小朋友配對好后,把瓶子交到老師手里,由老師幫助小朋友記數。
5、最終瓶蓋配對完成,老師開始給表現好的小朋友獎勵,并對認真的小朋友也給予獎勵,還要對友好的小朋友給予獎勵。
給瓶子找蓋兒,并不是一個復雜的游戲,對于小朋友來講,看似簡單,卻不是非常簡單的事情,因為找蓋子并不只是找,而是還要把蓋子蓋到瓶子上,有時候,小朋友看著是可以配對的瓶子和蓋子,卻蓋不上去,就得讓孩子不斷地找,不斷地蓋,對于鍛煉孩子的耐心是十分有幫助的。
中班智力游戲教案大全篇8
游戲目標:
1、鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性。
2、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5、使幼兒學會用肢體動作配和游戲的玩法。
游戲準備:
幼兒已有各種動物的經驗、簡單的'動作協調意識。
游戲玩法指導:
(一)、導入部分:
1、教師扮演各種小動物的樣子,讓幼兒根據動物的特點說說老師模仿的是哪種小動物。
教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!"幼兒會自覺的跟著老師的動作去模仿。
(二)、展開部分:
1、教師用手指律動的形式引出兒歌。
教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指魔術,讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。
2、引起幼兒興趣之后,開始進入教授階段。
教師:"點點蟲,蟲蟲飛;點點雞,雞會啼;點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。"
(三)、結束部分:
師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領著幼兒入廁、洗手。
游戲反思:
這首兒歌是比較簡短的,對于幼兒來說學念是非常容易的,那么如何讓孩子們更有興趣的念呢,我采用了演一演和集體游戲的方式。對于每一種動物我都讓幼兒進行模仿表演并學說該句,使幼兒在動作表演中鞏固認識,這一環節孩子們特別感興趣,模仿得都很到位,很多幼兒特別喜歡表現毛毛蟲爬,總是手腳著地的表演,非常的形象。趁著這一活躍的氣氛,我將活動的形式進行進一步的提升,玩集體游戲——點點蟲。
中班智力游戲教案大全篇9
設計意圖
教材分析:沙包,是比較常見的的游戲材料,攜帶方便,玩法隨意、多樣,大小和材質不一,幼兒喜歡和沙包一起做游戲。
玩沙包的探索游戲,可以讓幼兒自主玩沙包的過程中發現沙包的多種玩法、發展幼兒的投擲、拋接等動作能力;同時促進幼兒規則意識及想象力的發展。
幼兒發展狀況分析:小班幼兒的年齡特點是:好玩好動,身體協調性不是很靈活,手臂的力量比較弱,但此時正是動作快速發展時期。玩沙包,既可以鍛煉幼兒的臂力與身體的協調性,還能探索出多種玩法。
我班幼兒喜歡玩沙包,他們不斷地跑著、撿著沙包,很開心。但是通過觀察發現幼兒在投擲沙包時投擲方法不準確,有的幼兒會直接扔到地上,有的往天上扔,不會用手臂力量向前扔,玩法單一,不會與同伴一起玩。
根據《3-6 歲兒童學習與發展指南》中幼兒動作發展的要求,結合我班幼兒的具體情況,我設計了本次活動。
活動目標
依據以上分析,我制定目標如下:
1.學會正確的投擲方法,發展幼兒上肢力量
2.探索投擲動作的技巧
3.愿意和老師小朋友一起做游戲,體驗玩沙包的樂趣
4.培養幼兒的觀察力和動手操作能力
5.引導幼兒快樂的參與游戲,認真遵守游戲規則
重點難點
重點:學會正確的投擲方法難點:探索投擲動作的技巧
活動準備
沙包若干、靶子、小夾子、長繩一根、長桿兩根、熱身音樂、活動場地
活動過程
一、開始部分
熱身運動(四肢、手腕、肩頸部等動作)
幫助幼兒放松肌肉,舒展關節,從心理、生理上快速進入運動狀態
二、基本部分
1.初步體驗:看誰打的準
教師:大森林里來了許多,總是欺負小動物,小動物們都不敢出來玩了。怎么辦?
教師:看,這里有許多石頭,我們就用石頭打,看看誰能打到。重點:體驗與探究法,引導幼兒向著的方向使勁向前扔。
小結:和幼兒一起梳理打到的方法從而掌握扔沙包的正確方法。
在游戲中體驗投擲動作的方法,鼓勵幼兒自主探索,相互分享、模仿學習
2.游戲:《打》
教師:來了,快快用我們的好方法打跑大。重點:以兒歌的形式引導幼兒練習正確投擲的方法。
小結:教師觀察并引導幼兒學習正確的投擲方法;引導幼兒說一說打到的技巧。通過游戲活動、兒歌的提示幫助幼兒練習投擲的正確動作
3.《狡猾的》
教師:很狡猾,這一次它們沒有站在那里讓我打,而是一邊跑、一邊藏,我一定要看準,使勁地扔石頭,才能打到,把他們趕跑。
(道具)空中一根長長的繩子,線上有 3--5 只的頭像,頭像的另一端有一個繩子,教師拉繩子,讓移動起來,幼兒用沙包打。
重點:看到出現、快速、使勁的投擲,體驗游戲的樂趣,從而提高幼兒投擲的技能。
游戲過程由易到難,在游戲中,發展幼兒投遠投準的能力
三、結束部分
1.總結與分享幼兒活動情況。(沙包的投擲方法)
2. 延伸:探索沙包的多種玩法
通過總結與分享,豐富幼兒的經驗。通過問題的引領,激發幼兒探索玩沙包的欲望
活動總結
1.內容選擇貼近幼兒的生活。
沙包是常見的`游戲材料,幼兒很喜歡玩沙包游戲,既能提高他們的體育技能,又能探究沙包的各種玩法,豐富幼兒的生活經驗和游戲經驗。
2.游戲性強,游戲由易到難。
每一次的游戲玩法和規則都是不同的,游戲難度也是由易到難,由定點投擲,到移動投擲,引導幼兒一步步的掌握投擲的正確方法。
3.幼兒在體驗中學習。
開始是幼兒自由的投擲打,然后一起總結投擲正確方法,并通過兒歌的形式幫助幼兒掌握投擲的要領,然后再在游戲中嘗試體驗,而不是跟著老師學。形式符合小班幼兒年齡特點,滿足幼兒的好奇心與動手操作的愿望。
中班智力游戲教案大全篇10
活動目的:
1、讓幼兒知道更多的安全自救常識;
2、教育幼兒遇到困難應積極動腦想辦法,培養幼兒的應變能力;
3、培養幼兒的合作意識。
活動準備:
博士牌
活動過程:
教師以主持人的身份出現在幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
(1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;
(2)在馬路上踢足球;
(3)過馬路走人行道;
(4)玩滑梯擁擠;
(5)著火撥打119報警;
(6)吃水果削皮;
(7)在鐵軌上玩;
(8)在電源插座附近帖防電標志。
2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數加分。
將有聯系的事物圖片放在一起:
(1)夏天裙子
(2)下雨雨傘
(3)110警車
(4)119消防車
(5)120救護車
(6)手指破了紗布、紅藥水、膠布
(7)冬天棉衣
(8)鉛筆、本書包
3、搶答,搶答對得1分:
(1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候可以吃嗎?為什么?
(2)家中來了壞人你怎么辦?
(3)著火時候小明馬上就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?
(4)東東特別喜歡看電視,經常自己打開電視,一天他洗手后沒擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什么?
(5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個人說“我帶你去找媽媽”,楠楠說“我不認識你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?
(6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎么辦?
(7)芳芳自己在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎么辦?
(8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎么辦?
中班智力游戲教案大全篇11
活動目標:
1、能根據指令做出各種動物動作,發展快速反應能力。
2、能積極參與游戲,體驗與同伴共同游戲的快樂。
活動準備:
魔術帽、魔術棒、大螃蟹和小鴨子圖片各一張
活動過程:
一、引出:教師扮演魔術師出場
師:小朋友們好,我是一個魔術師。瞧,我有一頂魔術帽,還有一根神奇的魔術棒。想看魔術表演嗎?(想)
二、魔術表演
1、魔術師表演:
揮動魔棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變出一只大螃蟹”。從帽中取出螃蟹圖片:哇,魔術師表演得棒不棒?快給我鼓鼓掌。
同上再變出小鴨子,并請小朋友學學鴨子怎么走。
2、請配班老師一起表演
魔術師揮動魔棒說:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,把趙老師變成美麗的孔雀”配班老師模仿孔雀舞蹈。
魔術師再次揮動魔棒:“變變變,把趙老師變成小猴子”。沒變,魔術師用魔棒在趙老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭。
3、請幼兒學做石頭。
4、魔術師用魔棒對著“石頭”指兩下說:“叮咚、叮咚”,“石頭”解除魔法。
5、魔術師和幼兒一起表演。
(1)教師強調游戲規則。
(2)魔術師揮動魔術棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小白兔”。
幼兒作出相應的動作,變得不對孩子的用魔術棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。
(3)“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小鴨子”(賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成大猩猩)
游戲可循環繼續。
(4)邀請幼兒當魔術師進行表演。
教師:魔術師累了,想休息一下,誰愿意來當魔術師表演?
邀請一名幼兒當魔術師,為他戴上帽子,揮動魔術棒,幼兒進行游戲。
繼續邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。
三、結束活動
教師:魔術師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!
中班智力游戲教案大全篇12
游戲目標:
1.在游戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義。
2.培養幼兒對計算活動的興趣。
游戲準備:
屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
游戲過程:
一、語言引導、激發興趣。
師:表情娃娃和我們一齊玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
二、感官練習、感知數量。
1.運用視覺感知數量。
(1)打開紅法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
說明:注意幼兒點數習慣的培養,鞏固幼兒手口一致點數的本事。
2.運用聽覺感知數量。打開黃法書,請小耳朵幫忙一齊找娃娃。
(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
說明:聽、默數對大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當指導并提醒幼兒數在心里。
3.運用觸摸覺感知數量。打開黑法書,請小手幫忙一齊找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃。
說明:經過觸摸感知數量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
4.請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
中班智力游戲教案大全篇13
指導思想:
中班階段,幼兒對于手口一致點數說出總數已掌握。由于達到了一定的熟練度,幼兒在數數中往往會出現"背數"、"隨意數"的現象。我把這一階段培養幼兒數數能力定位在幫助幼兒發現、了解、學習新的數數方法上;提高幼兒對數數的興趣;并啟發幼兒大膽的嘗試新的數數方法。在非正規活動中,教師觀察到有少數幼兒出現了先目測一部分,接著數完全部數的方法,并給予了肯定和適當的指導,認為這種方法有利于培養幼兒思維的準確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。
活動目標:
1、發現并嘗試先目測一部分、接著數完全部的數數方法。
2、對數數活動感興趣,提高思維的靈活性。
3、提高幼兒思維的敏捷性。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
環境創設:
小禮盒(與幼兒人數相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。
活動過程:
(一)操作探究:
1、設置問題情境,交代活動任務。
2、幼兒探究數數方法。
(二)交流討論:
1、幼兒比較、發現:哪一種方法能數的又快又對。
2、幼兒交流數數方法。
3、教師小結:新的數數方法是把先看到的數記在心里,然后接著數下去。
(三)鞏固操作
1、交代任務,繼續嘗試與體驗新的數數方法。
2、巡回觀察,個別指導,檢查反饋。
3、引發幼兒再次探究新方法的愿望。
中班智力游戲教案大全篇14
游戲名稱:接龍卡片
適合年齡:5-6歲
游戲目標:
1、識別長短、高矮、數字,學習排序。
2、訓練幼兒的觀察能力。
游戲準備:
1、長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。
2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。
游戲方法:
1、數字接龍:根據卡片兩端的數字接龍。
2、長短接龍:根據從長到短接龍。
3、高矮接龍:根據從高到矮接龍。
4、數字多1接龍:按著卡片上的數字順序接龍。
5、數物接龍:根據物品的數量與數字接龍。
指導建議:
教師應在一旁指導,出現錯誤及時糾正。
中班智力游戲教案大全篇15
游戲名稱:小偵探
適合年齡:5-6歲
游戲目標:發展注意力、觀察力與記憶力。
游戲準備:合適的場地
游戲方法:
全體幼兒自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時離開集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請偵探回來,繼續觀察大家的服飾后,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外衣。
指導建議:
游戲中除讓幼兒調換外衣外,也可以調換鞋子,冬天可調換帽子、圍巾、手套等用品。
中班智力游戲教案大全篇16
游戲名稱:送迷路的小動物回家
適合年齡:5-6歲
游戲目標:培養幼兒判斷、推理、思維能力。
游戲準備:
1、動物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。
2、幼兒分成4組。
游戲方法:
1、教師對幼兒說:小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。
2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。
3、先連完者為優勝。
指導建議:
鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。
中班智力游戲教案大全篇17
游戲名稱:采購員
適合年齡:5-6歲
游戲目標:發展幼兒的記憶能力和交往能力。
游戲準備:食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分類擺放在自選商場的貨架上。
游戲方法:
教師扮“媽媽”,幼兒扮“孩子”。媽媽說:“孩子,今天請你到自選商場幫我買幾樣東西,買一塊蛋糕、兩個蘿卜、三只皮球,記住了嗎?”然后,孩子根據媽媽的指令去自選商場購物,返回后讓媽媽檢查是否買對了。買對了,給予表揚;買錯了,請他將東西退回去。然后根據媽媽的指令再買一次,采購的物品應有所改變,游戲重新開始。
指導建議:
幼兒記憶的內容可由淺入深,采購的物品也應由少到多。
中班智力游戲教案大全篇18
游戲名稱:小羊請客
適合年齡:5-6歲
游戲目標:
能將實物卡按數量的多少進行排序,并初步進行匹配相應點卡。
游戲準備:
小羊圖片一張
1、不同數量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);
2、不同數量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)
游戲方法:
1、今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個?
2、請幼兒說說小羊應該準備一些什么吃的來招待小動物?
3、請幼兒根據小羊請的小動物數量分別在餐盤里放上相對應的、同等數量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。
指導建議:
1、每次請客的動物數量可不同。
2、多次活動之后,可直接請幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數量是否提供對了。
中班智力游戲教案大全篇19
游戲名稱:鞠躬和立正
適合年齡:5—6歲
游戲目標:發展注意力和反應力。
游戲方法:
全體幼兒自由站立在場地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動作。教師站在場地中心,發出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動作與口令相符。未根據口令做動作或動作做錯的幼兒立即退出游戲。堅持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。
指導建議:
1、還可根據口令做相反動作。
2、口令可進行不同的變化,并有執行性。