體育運動教案模板范文
教案可以幫助教師了解學生的學習情況和需求,從而更好地指導教師進行教學,提高教學效果和學生的學習效果。下面給大家整理一些體育運動教案模板范文,方便大家學習怎么寫體育運動教案模板范文。
體育運動教案模板范文篇1
一、活動主題:我運動、我健康、我快樂
二、活動目的:
1、動力目標:體驗運動的快樂,競爭的樂趣以及規則意識及協作精神;同時也是陽光體育活動的擴展和延伸。
2、教育目標:督促家長關注孩子的體能發展,和孩子一起培養對體育活動的愛好,為孩子的將來建立良好的運動習慣。
3、運動目標:從學生年齡特征和不同興趣愛好出發,以集體活動為主要形式,開展多種活動,培養大家力量、速度、柔韌、靈敏等素質,提高健康水平。
三、項目及分組:
1、分組:本次體育節在學校的安排下,以體育組組織為主,班級自主組織為輔,在體育老師參與下進行,采取以年級組為單位進行比賽的方法。(即:一年級組、二年級組……六年級組。)
2、項目:
(1)、班級活動:
※低年級:
1、一年級腿夾球兔跳接力比賽
2、二年級滾輪胎迎面接力比賽
3、一、二年級學生穿越鐵環比賽
※中年級:
1、三年級學生:托球跑
2、四年級學生:運球接力
3、三年級四年級學生:30米往返接力賽
※高年級:
1、五年級踢毽子比賽(每班14名學生參加)
六年級“8”跳長繩比賽(每班14名學生參加)
2、五六年級穿越障礙比賽(每班30名學生參加)
※1——6年級:一分鐘集體跳短繩表演(每班2人參加)
(2)、親子游戲活動類。
一年級:家庭三人傳球
二年級:家庭圓形接力運氣球
三年級:口吸氣球接力賽
四年級:塑料杯接乒乓球
五年級:穿越障礙接力賽
六年級:呼啦圈接力
(3)、教師比賽類。分一年級組、二年級組、中年級組、高年級組和綜合組進行多項接力比賽。
一年級組:寧靜、阮繼芳、沈帆、王顯榮、王玲、張琴、。
二年級組:程天艮、葉天會、倪慧珍、周俊凡、彭藝紅、肖蜜
中年級組:王和平、陳俊、朱大明、張明、文晨、余苗、張義分、
高年級組:葉丹、常金榮、李嬌、李艷玲、李美芬、唐德剛、陳平。
綜合組:王濤、余娟、丁潔、李倩、張洋、郭瑩、余純。
裁判員:楊道縉、張傳社、杜群利、顧真廠
A、接力比賽。項目有:呼啦圈(原地10圈)、踢毽子(原地10個)、短跳繩(原地10個)、前滾翻(連續兩個)、臺階練習(20個)投籃(進一個)。
要求:每組選6人參加(其他的人觀戰助威),參加者要按規定的路線和方法進行比賽。游戲采取接力比賽的形式進行,用時短者為勝。
B、“8”字跳長繩。(以組為單位,搖繩可邀請其他組成員,時間為2分鐘)
四、活動安排
(一)、啟動階段:4月份上旬。
1、體育組研究制定體育藝術節活動規程、項目及報名辦法;
2、各班組織發動學生報名,每班報3個家庭參加親子活動。
(二)、籌備階段:4月中旬。
1、體育組編寫秩序冊,培訓裁判員,安排活動器材等;
2、各班組織學生進行訓練,熟悉活動內容、規則,做好體育節的各項準備工作。
(三)、實施階段:4月23——27日。
五、比賽項目、時間及安排。
六、游戲簡介:
1、家庭三人傳球:
準備:每人手拿一籃球,在規定位置上站好。
方法:一家三口分別站在邊長為2.5——3米的正三角形頂點上,游戲開始后,三人同時開始順時針傳球,一分鐘內多者取勝。(注:三人同時各傳一個計為一球。有一球落地則該次不計)
2、家庭圓形接力運氣球:
準備:每個家庭先準備4個氣球放到起點處。家庭三成員分別站在圓的三等分處。
方法:游戲開始后,第一人那一個球放到腿之間,兔跳到第二人處,將球交到第二人,第二人用同樣的方法交到第三人,第三人用同樣的方法跳到終點,并用兩腿將氣球夾破。球夾破后,第一人才能運第二個球,如此進行到最后一氣球夾破時停表。時間短者取勝。(途中球掉了或破了都將重新返回自己的起點重做。)
2.5-3米
放氣球
3、口吸氣球接力賽:
起點:放氣球
準備:每個家庭準備5個氣球放到起點處
方法:游戲開始后,家庭成員之一用口吸住一氣球從A快速走到B,家庭成員二用嘴從成員一嘴上吸住走到C處,成員三用同樣的方法將氣球吸到D處紙盒內,如此過程將5個氣球全部運玩停表,時間短者為勝。(注:途中氣球落地將要返回A處重新進行。)
4、塑料杯接乒乓球
準備:參與者用雙面膠將一塑料杯固定在一衣袖上。另外還準備三個氣球。
方法:參與者一手拿一乒乓球用力擲在地上,然后用衣袖上的杯子接住反彈起來的乒乓球,如此接住3個即可獲獎。時間為一分鐘。(杯子接住的球中途不得取出。)
5、呼啦圈接力
準備:參加的學生、家長手牽手站一排或幾排。排頭的前面疊放5個呼啦圈。
方法:游戲開始后,排頭的人快速拿起一個呼啦圈從頭上穿過人體交給第二個人,第二人用同樣的方法往下傳,直到最后一人,途中牽著的手不準松開,如此傳完最后一個呼啦圈停表,用時最短為勝。(傳呼啦圈課連續進行)
6、穿越障礙接力賽
準備:安排好各種障礙,參加的人分成兩隊。
方法:游戲開始后,各隊的第一人按規定的方法快速穿過所有的障礙后返回起點,與第二任擊掌,第二人重復第一人的動作,如此進行到最后一人。用時短者取勝。
7、一、二年級學生穿越鐵環比賽
游戲規則:游戲開始前,以班為單位,站成35人的縱隊。游戲開始后,以各班排頭學生開始分別將10個鐵環從頭上經身體穿越至腳底,依次進行,當最后一個學生穿越最后一個鐵環時計時停表,以時間短者為勝。
8、二年級學生滾輪胎迎面接力比賽
游戲規則:滾輪胎比賽以各班為單位,站在起跑線后。比賽開始,各排頭推著輪胎前進,遞交給對面的隊員,所有隊員完成比賽后,用時最少的隊伍獲勝。
9、三年級學生活動托球跑:比賽采取迎面接力的形式進行。比賽者用手拿乒乓球拍,拍上托一乒乓球賽跑,跑步20米,中途球掉下來的,從落地點拾起球繼續開始,先到終點者為勝。
10、四年級學生運球接力:
游戲規則:比賽采取迎面接力的形式進行。比賽者拍籃球賽跑,先到終點為勝。賽道寬0.5米,若中途有一次未拍到球或運球出界,即為犯規,學生拿起球從犯規點繼續開始游戲,最后一人先到終點為勝。
體育運動教案模板范文篇2
一、活動宗旨
以“快樂、健身、團結、進步”為主題,本著“友誼第一、比賽第二、交流協作、共同提高”的原則,通過舉辦運動會,豐富會員業余文體生活,增進交流與協作,營造熱愛運動、享受健康的.積極氛圍,同時展示廣大會員及其企業職工健康、文明、積極、向上的精神風貌,進一步提升商會的凝聚力、影響力和號召力。
二、活動時間
__年9月27日(周日)9:00—16:00
三、活動地點
____國語學校
四、舉辦單位
主辦單位:____企業商會
協辦單位:____國語學校
支持單位:待定
五、參與對象
____企業商會會員及其企業員工、行業分會會員代表、__各市縣在__會會員代表、__各地市政府駐京機構職工代表、__高校__籍學子代表、__高校在京校友會代表等約400人。
六、項目設置
設為籃球、乒乓球、羽毛球、拔河、接力賽等五個傳統項目和袋鼠跳、汽車倒庫等兩個趣味項目。
七、賽項規則
(一)籃球比賽規則
1、以省商會、行業分會、地市分會、團體會員單位、會員企業、校友會、同鄉聯誼會等為參賽單位,報名人數達到5—7人即可組隊參加;
2、每場比賽有兩個隊參加,每隊出場5名隊員,其中1名為隊長;
3、每場比賽開始時均采用跳球爭奪球權,每個隊員一場比賽最多5次犯規,第五次犯規判離出場;
4、籃球比賽分上、下兩場,每場20分鐘,中場休息10分鐘,比賽結束以得分多的一隊為勝;
5、每隊上下半場各有2次暫停機會,加時賽各有1次暫停機會,每次暫停2分鐘;
6、若比賽結束兩隊出現分值相同,可進行加時5分鐘比賽,如加時賽仍出現分值相同,再進行5分鐘加時賽,以此類推直至分出勝負。
(二)乒乓球比賽規則(設男、女組個人單打比賽)
1、實行分組淘汰賽;
2、單打淘汰賽采取三局兩勝制,每局十一個球,每勝一球得一分;
3、在決勝局中,一方先得5分時,雙方應交換方位;
4、比賽采用每2分輪換發球規則;
5、比賽辦法:
男、女單打比賽先進行抽簽分組賽,每個小組第一名出線,再進行第二階段的淘汰賽,男子組決出前14名,女子組決出前6名頒發獎項。
(三)羽毛球比賽規則(設男、女組個人單打比賽)
1、男、女個人單打比賽實行單打淘汰賽;
2、每場比賽采取三局兩勝制,每局21分;
3、率先得到21分的一方贏得當局比賽;
4、雙方比分打成20平后,領先得到2分的一方勝該局;
5、雙方比分打成29平后,領先得到30分的一方勝該局;
6、得分者方有發球權,每局的勝方在下一局比賽中率先發球;
7、當一方在比賽中得到11分后,雙方隊員可休息一分鐘;
8、在決勝局中,一方先得11分時應交換場區(每局結束交換場區);
9、男子組決出前18名,女子組決出前8名頒發獎項。
(4)拔河比賽規則
每隊10人,抽簽決定對手,一局定輸贏,單淘汰制。
(5)接力賽規則(50米折返跑)
每隊4人,聽到口令后,第一個隊員快速從起跑線后跑出,繞過前方標志桶后返回,將接力棒傳給下一隊友,下一個隊友跑出,以此類推,用時少的獲勝。注意,只能在起跑線后接棒。
(6)袋鼠跳比賽規則(設男、女組個人比賽)
參賽者將麻袋套在雙腳上,兩手提住麻袋,聽到口令后快速跳出,繞過前方標志桶后回到起點,根據用時多少進行排名,男、女組各取前6名進行獎勵。
(7)汽車倒庫比賽規則
1、參賽者必須持有c2及以上的駕駛證參賽;
2、參賽者需使用主辦方提供的統一車輛(手動擋)比賽;
3、參賽者按比賽規定的路線進行兩次連續倒車入庫,合格到達者以時間長短、安全流暢為評判標準;
4、以下情況均為不合格:不按規定路線順序行駛、沒有完全倒入庫內、車身出線、中途熄火或停車等。
八、獎項設置
各參賽項目評選冠軍一名、亞軍一名、季軍一名,優秀獎若干名。
同時,對優秀參賽團體評選優秀組織獎和最佳風采獎若干名。
九、組織機構
(1)組委會名單
主任:
執行主任:,以及輪值會長
總督導:待定
執行督導:
成員:
(2)仲裁委員及裁判員名單
仲裁委員會主任:待定
裁判長:待定
檢錄員:志愿者
檢察員:待定
發令員:待定
籃球裁判員:待定
乒乓球裁判員:待定
羽毛球裁判員:待定
拔河裁判員:待定
接力賽裁判員:待定
袋鼠跳裁判員:待定
汽車倒庫裁判員:待定
攝影攝像組:待定
后勤服務組:學校老師
場地器材組:學校老師
醫療救護組:待定
音響宣傳及成績公告組:和主持人
總分統計及獎品發放組:待定
十、活動流程
(一)預賽(9月22日—9月25日18:30—21:30)
9月22日至25日晚上舉行籃球、乒乓球和羽毛球的預賽,籃球賽出4強,羽毛球和乒乓球各賽出16強。
(二)決賽(9月27日8:00—16:00)
1、8:00—9:00運動員、裁判員、檢錄員、志愿者簽到;
2、9:00—9:30開幕式
(1)介紹領導、嘉賓、運動員代表隊;
(2)升國旗儀式;
(3)劉經綸會長講話;
(4)運動員代表宣誓;
(5)裁判員代表宣誓;
(6)____國語學校健身操表演;
(7)__臨川學校歌舞表演;
(8)與會嘉賓宣布比賽開始。
2、9:30—12:00各項目比賽
3、12:00—13:00午餐
4、13:00—15:30各項目總決賽
5、15:30—16:00閉幕式
(1)裁判長宣布各項目比賽成績;
(2)為各項目的冠軍、亞軍、季軍和優秀獎獲得者頒獎;
(3)為參賽團體頒發“優秀組織獎”、“最佳風采獎”;
(4)閉幕。
體育運動教案模板范文篇3
一、活動目的
緩解公司員工工作壓力,豐富員工生活,提高員工身體素質,培養團結合作、頑強進取的進取精神,致力于為員工打造更好的互相交流互相學習的平臺,從而為公司的發展貢獻更多的力量,我們將本著友誼第一,比賽第二,不重結果,重在參與的原則舉行此次運動會。
二、活動時間
20__年5月上旬
三、活動地點
公司4樓活動室
四、參加人員
全體員工
五、活動內容
(一)飛鏢擲準比賽
比賽規則
1.比賽時每位選手投擲5鏢,每輪投擲時間不超過一分鐘。
選手必須在不借助其他任何設備的情況下在規定時間用手投擲飛鏢,超出規定時間沒有擲出的不再計分。
2.選手在投鏢過程中雙腳嚴禁同時離地,如雙腳同時離地,
則為犯規,此鏢不計分數。
3.選手在每輪投鏢過程中,雙腳不能以任何方式踩踏或超越投鏢線,如踩踏投鏢線,此鏢不計分數,也不得再重投;如超越投鏢線,則表示此輪末投出的鏢為棄權鏢,不得再投,只記錄投出有效鏢的所得分數。
4.選手站在投鏢線外擲鏢,扎中得分區域得分,飛鏢被鏢靶彈回或扎靶不牢墜落的,該鏢不計分數,此鏢不得重投。
5.已做出投鏢動作,飛鏢無論以任何形式脫離投鏢的手,即視為投出,此鏢不得重投。
計分方法
1.飛鏢標盤上共有10環,中心為10環,向外依次遞減,每位選手投擲10鏢,投中中心10環為10分,投中9環為9分,投中8環為8分……,按得分高低進行排名。
2.如飛鏢扎中兩環中間時,取兩環區域的平均分(如扎入8分和9分區域中間時,得分為8.5分,依次類推)。
(二)乒乓投簍比賽
比賽規則
1.每兩名選手組成一組,分別站在投球線和接球線內,其中投球方向接球方拋乒乓球,接球方站在所畫圈內用紙簍去接,在一分鐘內,接到球最多的一組獲勝。
2.比賽時每組投球10次,球一次性投入簍內不彈出算有效投球。
計分方法
以最終投入簍中乒乓球的數量為計分。選手在投球、接球過程中雙腳踩踏或超越投(接)球線,則此球不計分數,也不得再重投。
(三)踩汽球比賽
比賽方法
參賽者每人左右小腿踝關節處各綁一個氣球,分散在規定的區域內。發令后,參賽者在保護好自己的氣球不被其他參賽者踩破的前提下,千方百計地踩破其他參賽者的氣球。最終留有氣球者為勝。
比賽規則
1.比賽采取單兵作戰,沒有隊形,參賽者只準踩氣球,不得故意踩對方的腳,不得故意用手推對方。一旦氣球全部被踩爆,該選手請立即退出比賽。
2.跑出規定區域者視為氣球已破,不得再加入比賽。
(四)跳繩比賽
比賽項目
1.單人跳繩比賽:以腳起跳,身體騰空后,跳繩自雙腳下沿身體額狀軸旋轉360度為一周計算為一個,如未完成,則算為一次失敗,時間一分鐘。
2.雙人跳繩比賽:以兩人雙腳都起跳,身體騰空后,跳繩自兩人雙腳下沿身體額狀軸旋轉360度為一周計算為一個,如未完
成,則算為一次失敗,時間一分鐘。
比賽規則
一分鐘時間內,計單/雙人跳繩次數。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的次數為最后成績。
(五)羽毛球比賽
比賽項目
男子單打、女子單打
比賽規則
男單、女單比賽分成三輪,每一輪比賽實行單淘汰賽制(3局2勝),比賽最終決出冠、亞、季軍。具體比賽規則詳見《羽毛球競賽規則20__版》。
(六)拔河比賽
比賽規則
1.賽道說明:拔河道為地上畫3條直線,間隔為2米,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊領隊、監督員、選手以外,其他人員一律不得進入拔河道。
2.隊員人數:兩隊一組,每隊上場人數為10人(每隊6男4女)。比賽方法
1.在場地上畫3條平行的短線,間隔2米,居中的為中線,兩邊的為界。拔河繩中間系一根紅帶子作為標志帶,下面懸掛一重物垂直于中線。參賽的兩隊人數相等,同時上場。各隊選一名指揮員,隊員依次交錯分別站在河界后拔河繩的兩側,裁判員發出“預備”口令,雙
方隊員站好位臵,拿起拔河繩,拉直做好準備。此時標志帶應垂直于中線。待裁判鳴哨后,雙方各自一齊用力拉繩,把標志帶拉過本隊河界的隊為勝方。
2.比賽采取三局兩勝制。每一局勝負判定為當中心標志被拉到一方的2m白色線時,即繩子向一方移動2m,比賽結束。
(七)乒乓球比賽
比賽方法
1.選擇方位和發球權:每場比賽開始前,由雙方運動員用抽簽的方法選擇方位和發球、接發球。中簽者有選擇方位和發球、接發球權,也可要求對方先作選擇。如中簽者選擇先發球或先接發球,對方則選擇方位;如中簽者選擇方位,對方則選擇先發球或接發球。
2.發球:發球時,球應放在不持拍手掌上,手掌應靜止、張開、伸平、四指并攏,拇指自然張開;球停留在靜止的不持拍手掌上的最后一刻,直到發球時擊球,不持拍手和球以及整個球拍,應始終高于球臺水平面;當球從拋起的最高點降落時,發球員才能擊球,并使球首先觸及發球員臺區,然后直接越過或繞過球網,觸及接球員臺區。
計分方法
在一局比賽中,先得11分的單打或雙打運動員為勝方,但打到10平以后,必須先得2分者為勝方。一場比賽:國際規定單打為七局四勝制、雙打為五局三勝制。
六、活動材料
飛鏢、飛鏢盤、乒乓球若干、紙簍、汽球、繩、計數跳繩、羽毛
球、羽毛球拍。乒乓球拍、拔河用繩。
七、獎項設臵
每項活動均決出前三名進行獎勵。具體獎勵力度另定。
八、其他說明
1.報名時間初步定于5月4日起至5月10日,以報至綜合辦公室登記有效。
2.工作小組、裁判另定。
體育運動教案模板范文篇4
目的:
提高反應速度、動作速度,特別是減少支撐腳的中蹬地時間,提高跑速。
準備:
在沙沆前30畫一終點線,備發令旗、足球、跑表。將游戲者2人一小組,分組比賽。第一組的2名游戲者先到沙坑旁準備。本游戲需發令員1名、計時員2名(學生幫助計時)。
游戲方法:
當裁判發出“預備”口令后,兩游戲者各站在沙坑沿上,兩腿彎曲,兩臂后擺預備。當再發出“跑”的口令后開始計時,游戲者兩腿蹬伸,同時兩臂前擺,在空中收腹舉腿落入沙坑內,然后迅速向前跑出沙坑,直至沖過30米終點線,并將一球踢出,踢球瞬間停表。以計成績排列名次。
規則:
1.成績計取1/10秒。
2.隨口令跳出為搶跳,判犯規。
3.立定跳遠遠度要求在1米以上。
注意事項:
1.聽口令時,注意力要集中。
2.兩腳著地后迅速從沙坑中跑出,減少支撐時間。
3.上肢要配合下肢動作。
游戲目的:
發展兒童靈活性。
準備工作:
在場地上畫兩個直徑為10米的圓圈。
游戲的進行:
教師可將兒童分成人數相等的兩組,分別站在兩上圓圈內,每組選出兩名抓人者。游戲開始,抓人者需用一只手捏住自己鼻子,另一只手臂從這只手臂與鼻子形成的圓圈中伸過去抓人(圖1),其他兒童在圓圈內躲閃、奔逃,如果被抓住則與抓人者交換角色,繼續進行游戲。
游戲規則:
1.抓人者在拍別人時,應保持手捏住鼻子(不要捏得太緊),否則無效。
2.被抓者不得跑出圓圈,否則算被抓到。
教法建議:
1.此游戲可改為跛子抓人,抓人者需用一只手抓住自己的褲腳。
2.可根據參加游戲人數的多少和兒童的能力,適當增、減抓人者。
體育運動教案模板范文篇5
一、指導思想:
本課以全面推進素質教育,深化體育教學改革、以“健康第一”為指導思想,激發學生的學習興趣,提高學生學習技能,發展學生靈敏度、力量、協調等能力,培養學生的合作精神為設計目標。針對學生年齡特征確定相關的水平(二)目標,面向全體學生,以提高學生身體、心理和運動技能與社會適應能力整體健康水平,做到人人會鍛煉,人人會學習,自主探求動作要領,掌握運動基本技術動作為主要內容的學習,掌握體育運動的基本技術要領,培養學生終身喜歡體育意識,陶冶學生的生活情操。
二、學情分析:
本課的主教材內容是:
1、上步投擲壘球技術動作,重點是投擲用力順序正確,動作協調。
難點是出手快速完成動作,上下肢配合用力。
技術動作如下圖所示:
2、游戲內容:通過障礙:重點是學生通過障礙的能力,難點是提高學生的合作能力。
教師在練習中要適當掌握練習時間和運動量,防止學生難解動作概念,特別是體質差的學生的運動量,全面提高學生學習的積極性,學會生活的自理能力與掌握運動技能的方法,提高學生對體育運動的參與意識,根據學生的年齡特點,采用不同的教學方法,培養學生克服困難的意志品質,學生的合作精神,學會自主練習的意識,提高學生熱愛體育運動的積極性,全面增強學生身體健康水平,營造良好的課堂氛圍,讓學生在練習中探索運動的快樂。
三、設計思路:
本課根椐學生特點合理安排教學內容,根據課程標準水平(二)的特點,針對學生的運動水平,學生的認知水平,體育運動基本能力,本課的課堂常規后,安排與學生做游戲,通過小游戲練習,集中學生的注意力,調動學生的學習情緒,使學生有良好的學習情緒為上好課作好準備。學生在教師的帶領下進行了各種的投擲動作練習,學會自主體會動作,掌握動作要點,學會動作方法,掌握動作要領,在合作伙伴的協調配合下了解投擲動作的全過程。初步學會游戲方法,掌握動作的難點,學會通過障礙的能力,使學生在日常生活中能戰勝困難的意志品質,采用“一物多用”的原則,利用墊子做投擲標準物,游戲的障礙物,提高學生的練習興趣,分解練習與完整練習相結合,自主練習與集體練習相結合,個人練習與小組練習相結合,學生不斷探索與思考問題的能力,學生在游戲過程中能全身心投入到活動中,積極鍛煉身體,體驗成功樂趣,達到事半功倍的教學效果。
體育運動教案模板范文篇6
一、設計理念
為使學生進一步了解青春期心理健康,了解自己了解同學,培養學生互助、協作、探究性學習的能力和創新精神二、學習目標
1、了解青春期心理健康
2、了解青春期易產生的心理問題3、了解調節心理問題的途徑
4、能利用計算機互助、協作、探究性學習5、認真完成教室布置的作業一、重點和難點
1、重點:青春期常見心理問題2、難點:調節心理健康的途徑
二、教學準備
常規學習用具
三、教學過程
導入:讓同桌的兩位男同學起立,然后握手擁抱一下,觀察學生的表情。讓學生坐下,靜看學生幾秒鐘(使學生疑惑),再讓剛握手的其中一位男同學站起來,再讓他身邊的一位女同學站起來,然后讓這兩位同學握手,觀察情況隨機應變。導出:人際關系敏感(與異性在一起不自在)的心理特征。從而導出本課題;青春期心理健康。
(一)你了解青春期心理健康嗎?
1、健康的概念:(略)心理、身體、社會適應
2、青春期的三個階段(略)結合課本
前:(女:10-12或9—12歲,男:12—14或10—13歲)中:(女:13—16歲,男:14—17歲)后:(女:17—23歲,男:18—24歲)
3、青春期心理健康特征(p10彩表)
(二)青春期常見的心理問題及原因(p11彩表)
1、讓學生看清楚布表格里的內容
2、對照表格的內容看看有哪些心理問題正在困擾著你?
3、用小紙條寫下來
(三)調節心理健康的途徑
1、積極的體育鍛煉是調節和形成健康心理的重要手段。
2、解決心理問題的途徑
①自我調節
②進行心理咨詢,了解咨詢的方法。
(四)分組討論
(五)教師總結
作業:進行心理咨詢,了解咨詢的方法。
體育運動教案模板范文篇7
目標:
通過這個任務激發學生主動參與學習的熱情,培養學生的動手動腦能力,增進生與生之間的交流與合作;并通過比賽,發展學生的奔跑能力和戰勝困難的意志品質。
場地器材:
一個籃球場、體操墊四塊、跨欄架四只、長板凳四張、體操凳、標志物四個。
活動形式:
全班分四組討論、設計、比賽
課前準備:
課前教師將所需的障礙器材放置到位,分別是鉆過跨欄架、走過體操凳、跨過體操墊、跳過長板凳、繞過標志物,并檢查各器材的牢固性和安全性。如下圖:
教學過程:
1、任務活動前教學。
①、在準備活動或一個內容之后,將學生組織到障礙跑場地上。
②、教師講解、示范過障礙方法,學生分組依次做嘗試性練習。
③、分四組進行過障礙比賽,教師評價、引導比賽情況。學生討論小結,并改進方法。
2、教師下達設計障礙任務(在規定的范圍內,自行設計障礙物的放置順序和距離);學生分四組進行討論、設計后,對障礙物按設計的方案進行放置。
3、在新設置的道上進行接力比賽。
4、討論:“怎樣擺放障礙物最合理,通過速度最快”?
5、各組進行調整方案,再比賽,最后評價。
教學反思:
1、通過教與學,學生基本上溶入到課堂氛圍中去,大多數學生表現出較高的參與度與興奮度。特別是在各組自行設計的障礙跑中,使課堂推向了高潮。
2、本教學,改變了以往一貫由教師做主的傳統做法,給出一定的時間和空間,讓學生自主地學習,讓學生自己來設計,讓學生自由地發揮,讓他們體驗自己是課堂的真正主人。
3、培養了學生的創新精神。在下達任務后,各組學生能發揮聰明才智,集思廣益、暢所欲言,直至協調統一,所設計的方案各不相同,但都有自己的創意說明。
4、培養了學生團隊合作和挑戰自我的意志品質。學生在討論、設計方案過程中,就要考慮服從整體的利益;通過反復的比賽中,在大家的助威聲里,戰勝了困難,戰勝了自己,戰勝了膽怯,增強了自信。
5、應充分考慮到每個學生體質的差異性,而給出相同的障礙標準,個別困難學生(特別是小個子女生)在過體操墊時,在跨不過去后,可采用滾翻方法取之。教師對此應利用體育比賽公平、公正的精神和做人的品質來教育,或者每次一人跑改為兩人合作跑(以最后達到的人作為交接棒)等。這可以避免類似現象的出現,同時,又能調動學生的學習情緒。
體育運動教案模板范文篇8
設計意圖:
我們都是好朋友主題活動已經開展了一段時間,孩子們對好朋友的理解已經有了一定的概念,在此基礎上我設計了本次活動。
《指南》指出:要開展豐富多樣、適合幼兒年齡特點的各種身體活動,如走、跑、跳等,鼓勵幼兒堅持不怕累。通過本次游戲活動能鍛煉孩子的奔跑能力和持續性。
本活動通過熱身、介紹新的游戲玩法,并鼓勵幼兒遵守游戲規則,積極參與奔跑游戲,并能在游戲中幫助好朋友不被抓住,培養朋友間的合作意識。
活動目標:
1.發展追逐能力,并能在規定的范圍內四散跑。
2.樂意幫助別人,積極參加體育活動。
3.體驗奔跑帶來的樂趣。
活動準備:
知識經驗準備:在生活中有過幫助朋友的行為、經歷。玩過奔跑游戲
物質材料準備:場地、音樂、音樂播放器
活動過程:
一、熱身運動,激發幼兒活動興趣
師:小朋友們,今天天氣真好,我們一起來做運動吧。
(幼兒模仿教師的動作,師幼一起做運動,活動身體的各部位。)
二、介紹玩法,了解游戲活動規則
教師介紹游戲玩法:
1.教師指定出幼兒跑得范圍。
師:小朋友們,今天我們一起來玩一個游戲,游戲的名字叫做幫助朋友。你們想不想玩?待會請寶寶們在藍顏色的地方跑,不能跑出藍顏色的地方。
2.教師講解具體的游戲規則。
師:待會老師會請一名寶寶來當追的人,其他寶寶當被追的人。游戲開始后,被追的寶寶分散跑,一定要再藍顏色的地方跑。追得寶寶就開始追。當追的寶寶要追到的時候,跑的寶寶就馬上和別的小朋友手拉手,站在原地不動,這時追得寶寶就不能再追了。當追得寶寶走后,小手就可以松開了,然后繼續跑。如果在追的過程中就抓到了,就站到場外。當追到三四個幼兒之后,教師更換追逐者,游戲重新開始。
(重復游戲多次。)
三、幼兒游戲,教師參與指導游戲
1.幼兒游戲
師:現在老師要請一個寶寶來當追的人。
請個人幼兒當追的人,再次進行游戲,抓到三四個時更換追逐者,重新開始游戲。進行兩到三輪游戲。
2.教師小結
師:今天寶寶們都很棒,都能在關鍵時刻幫助朋友,不讓壞蛋把自己的好朋友抓走,表揚一下自己。
四、結束部分,放松運動結束離場
師:寶寶們,我們都玩累了,現在我們聽著音樂一起來放松一下吧。(離場)
體育運動教案模板范文篇9
為全面貫徹落實學校體育工作計劃要求,有針對性地提高學生身體素質和運動技術水平,展現學生精神風貌,培養學生頑強拼搏、團結協作的精神,豐富學生的體育文化生活,經學校研究決定,于20_年10月7日—8日在我校體育場組織召開我校第五屆田徑運動會。特制訂此方案。
一、組織機構及分組
(一)、桂林光華學校20_年秋季田徑運動會領導小組
組長:何光來
副組長:高東海、付煒光、張寶成、賈倩如
組員:汪志千、盧國際、汪小勇、陳學英、陳旺蓮、徐繪斌、汪學法、楊立新、何毅、何云鋒、汪美玲、曾慶剛、劉鎮、王楷源、陳磊
(二)、分組安排
1、競賽組
組長:陳磊
組員:曾慶剛、王楷源、劉鎮
職責:①負責運動會秩序冊的編印;
②負責比賽場地及運動會開幕式的布置、安排(平面圖);
③負責比賽所需器材的備置;
④組織裁判隊伍、確定裁判分工與配合。
2、宣傳組
組長:徐繪斌
組員:何云鋒
職責:①負責學生宣傳教育工作,聯系班主任,布置任務;
②負責攝影攝像工作,運動會音樂準備;
③負責運動會期間廣播稿件的收集和播音工作;
④負責獎品的備置及登錄;
⑤負責運動會期間聯絡工作。
3、醫療保健組
組長:張維西
組員:陳紅金
職責:負責比賽期間運動員的醫療保健工作。
4、安全保衛組
組長:楊立新
組員:何毅
職責:①、負責運動會傷害事故應急預案制訂與實施;
②、負責運動會期間的安全保衛工作。
5、后勤組
組長:汪學法
組員:陳學來、呂東
職責:①配合其他組,負責運動會的后勤物質保障工作;
②運動會會場(主席臺、彩旗、鮮花)布置安排;
③負責全體師生的三餐兩點及會場飲用水;
④負責運動會教師設備的購置。
(三)裁判員名單
1、總裁判長:陳磊
2、徑賽裁判長:曾慶剛
3、起點裁判長:王斌
4、起點發令員:付海生
5、終點裁判長:曾慶剛(兼)
6、計時裁判長:劉鎮
7、田賽裁判長:王楷源
8、跳部裁判長:汪美玲
9、投部裁判長:王楷源(兼)
10、檢錄裁判長:錢波
11、統分裁判長:王海瑞
二、競賽項目和獎勵辦法
1、競賽辦法:
A、采用國家體育總局最新審定的《田徑競賽規則》。
B、比賽專用器材一律由大會提供。
2、比賽組別:
按年級進行分組,分小學低組(1-3年級)、小學高組(4-6年級)、初中組、高中組、教工組(行政、后勤、小學、初中、高中、外教)。
3、比賽項目:
A、個人項目:25米、60米、100米、200米、400米、800米、1500米、3000米、立定跳遠、跳遠、跳高、壘球、實心球、鉛球、立定跳遠
B、集體項目:8×25米、4×50米、4×100米迎面接力、兩人三足接力、拔河
各組別具體比賽項目
組別個人項目集體項目
小學低組(男)25米、60米、100米、立定跳遠、壘球8×25米接力
小學低組(女)25米、60米、100米、立定跳遠、壘球
小學高組(男)60米、100米、200米、400米、800米、1500米、立定跳遠、跳遠、跳高、壘球4×60米接力
小學高組(女)60米、100米、200米、400米、800米、立定跳遠、跳遠、跳高、壘球4×60米接力
初中組(男)100米、200米、400米、800米、1500米、立定跳遠、跳遠、跳高、實心球(2kg)、鉛球(4kg)4×100米接力
初中組(女)100米、200米、400米、800米、1500米、立定跳遠、跳遠、跳高、實心球(2kg)4×100米接力
高中組(男)100米、200米、400米、800米、1500米、3000米、立定跳遠、跳遠、跳高、鉛球(5kg)4×100米接力
高中組(女)100米、200米、400米、800米、1500米、立定跳遠、跳遠、跳高、鉛球(4kg)4×100米接力
教工組4×100米接力、兩人三足、拔河
4、比賽人數:
A、每名運動員可報兩個單項(可兼報接力),報名后項目不得更改。
B、同一單項,每班報名人數不得超過2人。
C、接力人數:8×25米接力為4男+4女,4×50米、4×100米為4男或4女。學前班、教工組不受以上限制。
5、獎勵方法
A、團體名次:小學組、初中組、高中組分別錄取團體總分前三名。如積分相等,則按破紀錄人次多少而定,如仍然相等,則按第一名多者列前,依此類推。
B、單項名次:各單項錄取前八名,單項只有8人或不足8人按減一錄齲
C、記分方法:單項前八名按9、7、6、5、4、3、2、1記分;接力項目記分加倍,破紀錄加9分。
D、體育道德風尚獎的評選辦法按有關規定執行。
三、準備工作日程安排
時間內容地點備注
10月5日
16:00運動會彩排操場初三、高三年級不參加,其余相關班級綜合實踐活動課暫停一次。
10月6日
12:30運動會領導小組成員、班主任會階梯教室校管會參加
10月6日
16:00運動會彩排操場全體人員參加
10月6日
19:30全體裁判員及工作人員會階梯教室校管會參加
四、運動會開幕式安排
開幕式主持:徐繪斌
時間內容
7:30運動員上道完畢。
7:30–7:45領導、嘉賓簽到就坐主席臺。
7:45–7:50主持人宣布:桂林光華學校20_年秋季田徑運動會開幕式開始。儀仗隊、運動員入常
7:50–8:25進場:國旗方陣、會標、鮮花方陣、氣球方陣、紅旗方陣、裁判員方陣、學前班、外教方陣、運動員方陣。主持人介紹各方陣。
8:25–8:30升旗,看臺全體起立,奏唱國歌。
8:30–8:40何校長致開幕詞、運動員代表宣誓,裁判員代表宣誓
8:40–9:00開幕式表演。
9:00宣布比賽正式開始。
五、運動會組織紀律與工作要求
(一)運動會組織紀律
1、嚴格遵守運動會日程安排,不遲到,不早退。
2、尊重裁判,不得頂撞、糾纏裁判。
3、各班入場前均要清點人數,不得無故缺席
4、在比賽場地不亂丟垃圾,保持場地的清潔衛生。
5、各班在指定位置就坐,不隨意進出比賽場地。
6、注意安全,嚴防各種事故發生。
(二)工作要求
1、各部門要在田徑領導小組的統一領導下,一切行動聽指揮,各工作組相互配合、協調,確保運動會圓滿成功。
2、各裁判組判罰要公正、公平,同時要靈活應變使比賽順利進行。
3、各班班主任要負責本班學生安全,入場前,各班要清點人數,比賽期間,安排本班在指定位置就坐,隨時了解本班學生的活動情況。
4、各班賽后作好總結工作。
體育運動教案模板范文篇10
活動目標
1.發展幼兒手眼的協調和身體的靈敏性。
2.繼續培養幼兒玩球的興趣。
活動準備
1.聽過“獅子王”故事的錄音和看過其錄像。
2.已初步掌握左右手拍球的方法。
3.皮球若干。
活動過程
1.扮演角色,活動身體
教師啟發:“我們小朋友看過獅子王的故事,故事里面有個球球最喜歡玩球,小朋友今天你們就來做小球球,老師做大球球,我們一起來玩玩好嗎?”幼兒在教師的指導下,進行各種玩球的準備動作。
a.左右手拍球,拍幾下,轉一下身再拍。
b.兩腿夾球朝前,朝后退跳。
c.兩手旋轉球,身體慢慢地下蹲,慢慢地站起來。
d.手拿球,身體向左右兩側跳,停下時即拍球。
2.自由練習,激發興趣。
教師啟發“我們球球已學過一些玩球的方法,今天我們來比一比,誰玩球的辦法最多,而且和別的球球玩得不一樣?!庇變鹤杂删毩暩鞣N玩球的方法,教師隨機指導。
a.左右手拍球
b.自拋自接
c.接反彈球
d.互相滾接兩個球。
3.幼兒夾球進行跳躍活動,體驗玩球的樂趣。
4.幼兒抱球進行接力賽活動,體驗玩球的樂趣。
5.結束游戲,放松身體
(1)幼兒四散站立,教師手拿四個皮球,間隔一定距離與幼兒面對面站立。大家一起念兒歌:“小球球,大球球,我們一起玩皮球,皮球滾過來了。”兒歌念完,教師把手中的球快速向幼兒腳下扔去。扔中者,游戲停止一次,隨著游戲的進行,逐漸增大難度。第一次,教師扔一個球,第二次,兩球同時扔出;第三次,三球快速依次扔出,第四次,兩球同時扔出,另兩球隨后扔出。
(2)游戲結束,幼兒跟著教師拍球的方向,走回教室。