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幼兒園教案數學活動反思

時間: 新華 教學設計

幼兒園教案數學活動反思篇1

一、活動目標:

1、認識正方體與長方體,區別兩者的不同。

2、能熟練地運算7以內的加減法。訓練思維的靈活性和敏捷性。

二、活動準備:

7以內加減式題若干、正方體、長方體的積木各若干、每人一張作業圖、一張制作正方體的紙。

三、活動過程:

1、出示7以內的加、減法式題,集體、分組、個別的進行運算練習。

2、認識正方體與長方體:

(1)、觀察:每人三塊積木(一塊正方體、兩塊不同的長方體),讓幼兒進行觀察,找出每塊積木在形體上的特點。如:三塊積木各有幾面?教師在幼兒觀察的基礎上告訴幼兒:六面都是同樣大小的正方體;長方體也有六個面,但不是每一面都是正方形,有的六面都是長方形,有的四面是長方形,兩面是正方形。取出兩種不同的長方體讓幼兒觀察。

(2)、找找正方體與長方體。幼兒在桌上的一堆積木中,根據教師的指令,拿出正方體或長方體的積木。

幼兒運用積木建構簡單物體。請幼兒數數自己用了幾塊正方體的積木,幾塊長方體的積木。

(3)、想一想。教室里、幼兒園里有那些東西像正方體,那些東西像長方體?

3、幼兒操作活動:

(1)、每人一張作業圖。數數每一個圖形是由幾塊積木組成的,并在旁邊的圈中寫上相應的數字。

(2)、每個幼兒用準備好的紙制作一個正方體。

4、教師點評幼兒操作結果,并對整個活動進行小結。

幼兒園教案數學活動反思篇2

活動目標:

1、通過送禮物等的方式,認識大小標記及其特征。

2、學習用目測的方法比較物體大小。

3、有興趣參加數學活動。

活動準備:

1、大、小標記圖片、大小娃娃各一

2、各類大小不同的物品:幼兒人手一份、教師處若干

3、一把大椅子和一把小椅子、大小娃娃家

活動過程:

1、導入。“今天,老師和小朋友玩個。我說‘請起立’,你就說‘我起立’;我說‘請坐下’,你就說‘我坐下’,試試看好嗎?”

2、“今天,有兩位客人和我們一塊兒做。”

1出示大娃娃。“這是大大,我們拍拍大大,對它說句話好嗎?”(大大你好!大大我喜歡你!大大歡迎你!)“請起立”“我們一起說‘大大力氣大、大大是個大胖子、大大要吃大蛋糕’…”(加上動作)

3、出示小娃娃。“這是小小,我們也和小小打個招呼好嗎?”(小小你好!小小我請你喝水!小小我跟你玩!)“請起立”“我們一起說‘小小力氣小、小小不鍛煉、小小吃小面包’…”

4、給大大、小小坐椅子。“這兒有兩把椅子,看看它們一樣嗎?”(不一樣。一把大、一把小)“我請大大和小小坐椅子,誰來幫助它們?”

小結:大大坐大椅子,小小坐小椅子。

5、幼兒送禮物

要求:幼兒能在目測比較出禮物的大小后,將對應的送給客人,并能講一句話。

(1)教師提供,個別幼兒進行。

1、相同的兩件東西,比較后大的送給大大,小的送給小小。

2、相同的三件東西,比較后大的送給大大,小的送給小小。

3、從許多同類的東西中(每類3———4個)找出大小不同兩件東西,比較后,大的送給大大,小的送給小小。

(2)每個幼兒將自己小籃里的禮物送給大大和小小。

(3)將大大小小送回相應的家,幼兒在娃娃家。

幼兒園教案數學活動反思篇3

活動目標

1.使幼兒初步認識數字1、2、3。

2.讓幼兒能用實物來表示1、2、3。

活動準備

1.卡通數字1——3。

2.大數字卡1、2、3以及相應圖片。

活動過程

1.教師:1象鉛筆細又長,2象小鴨水中游,3象耳朵聽聲音,

我們請他們來做客。

那么數字寶寶是不是象鉛筆、小鴨和耳朵呢,讓我們一起來看看吧。

2.出示數字卡

讓幼兒看看數字是否象兒歌中說的一樣,加深幼兒對數字的理解和記憶。

3.教師出示大數字卡,讓幼兒念出卡片上相應的數字。

4.用手指表示數字

教師:那么你會用小手表示1、2、3嗎?

教師帶領幼兒用手指表示1、2、3,同時糾正幼兒的錯誤手勢。

5.游戲:看實物出手指。

教師拿出相應數量的實物,讓幼兒說出數字同時用手指頭來表示其數量是幾。

感官教案——長棒

活動名稱:感官——長棒1

教具構成:

十根寬度、高度為2.5厘米,長度從100厘米遞減至10厘米,且等差為10厘米的紅色木棒組成。

教育目的:

1.通過視覺辨別,感知長棒在長和短上的差異,培養辨別長短的視覺能力。

2.發展用視覺及肌肉感覺別人一度空間差異的能力。

操作方法:

1.教師介紹工作區域,取鋪工作毯、工作卡,介紹今天的工作名稱

2.教師展示工作:

(1)教師從最短的一根長棒拿起,依次拿到工作毯上散放。

(2)從最長的一根開始,用右手食指、中指按左—上—右—下的順序觸摸,以左端對齊的方式將十根長棒排列成長棒形。

(3)拿出最短的一根進行錯控。

(4)取出最長的一根和最短的一根,進行三段式教學。

(5)從最長的一根依次放回。

3.幼兒嘗試工作。

4.工作結束,從哪拿得送回哪去。

變化與延伸:

1.自由造型

2.哪一個不見了

3.比一比

4.與圖片配對

適用年齡:

3歲以上。

錯誤控制:

1.最短的一根長棒是十根長棒的等差。

2.逐步學會自我識別錯誤。

3.學習用視覺辨別錯誤。

興趣點:

1.長短不同的長棒可以搭建成各種造型。

2.幼兒搬運長棒滿足了幼兒協調性及大肌肉發展的需求。

注意事項:

1.當幼兒取長棒時,注意觀察周圍,不要碰傷別人。

2.從最短的一根開始取,從最長的一根開始放回,一次只能拿取一根長棒。

幼兒園教案數學活動反思篇4

活動目標:

1、在觀察、比較的基礎上,幼兒進行大膽進行推理與預測,初步感知概率、建立統計的概念。

2、愿意探索生活中事物之間的關系,體會數學活動的樂趣。

3、引發幼兒學習的興趣。

4、發展幼兒邏輯思維能力。

活動準備:

多媒體課件,人手一張統計表,鉛筆,橡皮。

活動重難點:

在觀察、比較統計表的基礎上,大膽推理與預測生活中事物之間的關系。

初步感知概率、建立統計的概念。

活動過程:

一、情景激趣

1、今天老師帶小朋友來到了一家商店,這家商店里有我喜歡的,有沒有你喜歡的商品啊?說說你喜歡什么?為什么?

2、這么多的糖,那么這是一家什么店呢?是賣什么的?是食品里的哪個種類?都是什么?那叫什么?對了,叫糖果店

3、糖果店里還有個朋友呢,我們來看看。(PPT)是誰啊,蜘蛛在糖果店會發生什么有趣的事兒呢?

二、聽故事根據線索預測不同人物喜歡的糖

1、這位是糖果店的營業員阿姨,一天她在店里打掃衛生,忽然發現角落里有一只蜘蛛,阿姨大聲的對蜘蛛說:"走開走開,我的店里不能有蜘蛛!"可是蜘蛛非常喜歡糖果店,它對阿姨說:"阿姨,讓我留在糖果店吧,我可以幫助你,我能知道來店里的客人會買什么糖果。"

2、你們相信蜘蛛的話嗎?

(一)咪咪買糖

1、就在這個時候,來了一位小顧客,妹妹很有禮貌的跟阿姨打招呼說:"阿姨,您好我買糖"阿姨一眼就認出了這個經常來糖果店光顧的小客人,阿姨招呼道說:"咪咪,快進來,買什么糖?"小蜘蛛偷偷的跑到阿姨的旁邊,輕輕的跟她說,我知道咪咪要買什么糖,我一直在角落里觀察來的客人。你看咪咪以前買過什么糖,我都把它記錄下來了,一看咪咪的這張買糖記錄表,我就能知道咪咪肯定會喜歡吃棒棒糖。

2、你們覺得蜘蛛猜的對不對?說說理由好嗎?

3、這張記錄表你看懂了嗎?是什么意思啊?咪咪來過幾次?買過什么糖?

4、我們看看咪咪到底選了什么糖?蜘蛛猜得對不對?

蜘蛛猜對了嗎?蜘蛛根據這個記錄表猜對了。

(二)東東買糖

1、店里又來了一位客人,是個小男孩,"阿姨好!"他也非常有禮貌,阿姨招呼道:"東東呀,快來看看想買啥?"這時蜘蛛骨碌碌地拿出東東的買糖記錄表。

2、請你們仔細看看這張買糖記錄表,東東來過幾次糖果店?買過什么糖?那買了幾次巧克力?幾次棒棒糖?我們一起來看看這張記錄表。第一次買的是巧克力,第二次買的是棒棒糖,第三次,第四次買的是巧克力。這是為什么呢?

3、這次東東來會買什么糖呢?為什么?

4、你們說的真好,喜歡吃的糖果一定會連著買。

5、小蜘蛛說:"東東會喜歡吃巧克力。"讓我們看看東東是買的巧克力嗎?哇,小蜘蛛這次又猜對了,真厲害啊!

(三)洋洋買糖

1、這時候店里又來了一位小男孩,洋洋,你要買什么糖啊?蜘蛛得意的拿出洋洋的買糖記錄表,我們一起來看下,他來過幾次?買過幾種糖啊?第一次買的是棒棒糖,第二次買的是巧克力,第三次買的是糖,第四和第五次買的是跳跳糖。

2、仔細觀察這個記錄表,猜猜這次洋洋會買什么呢?為什么呀?還有其他理由嗎?

3、來看看小蛛蛛是猜的什么糖?洋洋呀,肯定是要跳跳糖。他說的和你們一樣呀4、是這樣的嗎?聽洋洋說話。真厲害,小蜘蛛都猜對了。你們也很棒,幫助我們把他喜歡吃的糖果都猜對了。

5、那你們能不能教教我啦,是用什么辦法把洋洋喜歡吃的糖猜出來了?哦,是這樣的。離現在最近的兩種連續買的糖就是客人喜歡的對嗎?

把客人來買過糖的次數和買的名稱記錄下來,經過統計我們就能猜測出這個客人可能會喜歡吃什么糖,對不對,是不是這個辦法?

(四)菲菲買糖

1、現在又有客人了,咦,這次來了個小女孩,"菲菲你要買什么糖呀?"蜘蛛得意地說:"菲菲要買的糖我也知道,只要拿出菲菲的什么東西呀?謝謝你們,看看菲菲的買糖記錄表,她來過幾次?買過幾種糖啊?

2、我們一起仔細觀察一下記錄表,它有什么規律呢?

3、蜘蛛會猜什么呢?什么呀,果凍!看看是不是菲菲喜歡的呀?

哦,原來兩樣她都喜歡吃的,那你們平時有沒有遇到過幾樣東西都喜歡吃的時候,會輪流買著吃嗎?

4、那你們猜猜看,菲菲這次買果凍,下次會買什么糖?她是這樣兩樣好吃的輪流買著吃的。

三、最受歡迎的糖果

1、看來阿姨是離不開蜘蛛的幫忙了,阿姨歡迎蜘蛛留下來。糖果店的生意真紅火,阿姨又準備進貨了,那么怎么樣才能知道哪種糖果最受歡迎,需要進更多的貨呢。我們來看看蜘蛛有什么好辦法?蜘蛛說:"我可以幫助你"。

2、蜘蛛拿出了一張糖果銷售記錄,看的懂嗎?

我們一起來看看這張表吧,這個星期一后面的有幾種糖果?是什么意思?說明是店里賣出去的,星期一賣出的有四種糖果,星期二呢?賣出的有四種,這張表格呀告訴我們每天賣出的糖果品種,你看出來了嗎?等一下我為你們每人準備了一張糖果銷售統計表,里面有許多種糖果,請你把每一種糖果在銷售記錄里的次數,數一數寫下來。在最受歡迎的糖果后面打勾。

3、我們現在一起來看看第一種,是什么糖?一周賣出了多少,找一找,數一數,把數下來的數量記錄下來。

四、幼兒統計

1、師:好了嗎?我們一起來看看第二種是什么糖?一共賣出了幾份?對了嗎?那我們一起來數數,一排一排數的話,你就不會漏掉。眼睛要看仔細呀。接下來是…

2、接下來就請小朋友拿出桌上的記錄表,先在右上角寫上名字,然后開始統計好嗎?

3、幼兒介紹自己的表格各種糖果賣出了幾份?現在告訴我哪種糖果是最受歡迎的?為什么?想一想數字最大說明了什么?賣出去的最多。你對了嗎?

4、用這個表格我們馬上就可以找到了,棒棒糖是最受歡迎的糖果。阿姨非常感謝蜘蛛的幫忙。平常生活中我們也可以用這樣的方法去觀察和了解身邊的一些事情,用統計的方法猜出什么東西是最受歡迎的,好嗎?我們現在回去告訴其他小朋友這個好辦法吧!

教學反思

首先從設計意圖來說,孩子們都比較喜歡吃糖果,通過去糖果店這一緣由,帶孩子們進入活動當中,過度比較自然。

其次從教學方法來說,打破了以往的教受方法,采用了探究式的教學方法,讓孩子們自己提出問題、尋找答案。教師所扮演的是引導者、支持者的角色。這樣,孩子們真正成了學習的主體,自發而主動的投入到了學習之中,從由孩子提出問題來看,他們不但能夠掌握數學知識,語言的發展也得到了鍛煉,整個活動都是以游戲為主線,讓幼兒在學中玩,玩中學,達到了學玩合一。

幼兒園教案數學活動反思篇5

活動目標:

1、初步認識正方體,知道正方體的一些基本特征。

2、通過游戲活動,正確感知正方體的六個面,知道正方體有六個正方形的面。

3、在操作活動中,努力學會獨立完成制作正方體的任務。

活動準備:

1、教具(數字魔方一個),每一面上有一個數字1—6。

2、人手一份操作材料,剪刀、膠水、抹布

活動過程:

1、小老鼠的寶貝—教師講述,引起幼兒興趣:今天來了一位客人。(小老鼠)

小老鼠帶來了一個寶貝,請你們猜猜是什么?

2、初步認識正方體。

—教師出示大正方體的一個面(將其余面用布蓋起來),這個寶貝是什么形狀?

—將整個正方體全部展示在幼兒面前,再讓幼兒猜猜是什么?告訴幼兒這是一個正方體的魔方。

—教師進一步引導幼兒觀察:這個正方體有幾個面?每一個面是什么形狀?有幾個正方形?

3、游戲:拋盒子

—師幼共同商定游戲玩法:先拋扔這個正方體的大魔方,當魔方停下來,看上面的數字,數字是幾,幼兒就拍幾次手。

—師幼共同游戲幾遍。

4、制作正方體。

—請幼兒觀察正方體的展開圖,讓幼兒數一數,它是由幾個正方形的面組成的?

—師幼共同觀察展開圖,討論制作正方體的具體方法。

—幼兒操作,教師觀察并及時地給予適當的指導。

5、游戲:拋數字魔方。

—幼兒兩兩結對,商量誰先擲盒子,進行拋盒子的游戲。

—拋出盒子后,幼兒根據盒子上面的數字開展各種各樣的游戲。如比大小等。

幼兒園教案數學活動反思篇6

活動目標

1、感受門牌號碼與樓層、房間位置之間的對應關系,學習用數字表示。

2、運用生活中的序數經驗,為動物樓房設計門牌號碼。

3、體驗數字在日常生活中的作用。

活動準備

1.教具:教學掛圖(一)中1~10的數卡(2~3套),教學掛圖(四)中小動物樓房。

2.學具:操作材料,1個空白信封,鉛筆。

活動過程

一、回憶數字在生活中的作用。

1、教師:在我們的生活環境中有許多數字,你在哪里見到過數字?它可以告訴我們什么?

2、引導幼兒從時鐘、電話、汽車站牌、商品標價等多方面感受數字在生活中的作用。

二、了解門牌號碼在日常生活中的作用。

1、教師:你家的門牌號碼有數字嗎?門牌號碼上的.數字可以告訴我們什么?如果我們家中的地址沒有數字,會發生什么問題?

2、教師出示教學掛圖(四)及信封,以“小狗郵遞員來到小動物樓房前不知道把信送給誰”為由,引導幼兒討論分析原因。

三、討論明確門牌號碼與樓層、房間位置之間的關系。

1、請個別幼兒講述自己家的門牌號碼是多少,隔壁鄰居家的門牌號碼及樓上和樓下鄰居的門牌號碼又是多少。教師隨幼兒的講述進行記錄。

2、引導幼兒觀察教師記錄的門牌號碼,如401、402、503、604等。

四、教師:你知道這些小朋友家住在第幾層樓第幾間房呢?你是怎么知道的?

1、討論:小朋友的家是401,隔壁是402,為什么前面的數字都是4呢?為什么小朋友的家是401,樓上是501,樓下是301呢?為什么后面的數字都是一樣呢?

2、引導幼兒發現門牌號碼前面的數字表示的是樓層,后面的數字則表示樓層中的第幾間,401、501樓層不一樣,位置一樣,401、402樓層一樣,位置不一樣。

五、嘗試給小動物家設計門牌號碼。

1、教師出示“小動物樓房”的作業單,交待設計門牌號碼的規則與要求。

六、教師:看看小動物住在新樓房的哪一層?然后為每家設計門牌號碼。每家的號碼不能相同,要讓別人能從門牌號碼中看出每只小動物住在幾樓,誰和誰是隔壁鄰居,誰和誰是樓上樓下的鄰居。

1、幼兒為小動物家設計門牌號碼,教師對出現困難的幼兒給予引導和幫助。

七、展示布置設計結果,相互學習同伴間的各種設計。

1、請幼兒將自己設計的門牌號碼展示在絨板上,并鼓勵幼兒主動與同伴進行交流。

2、觀察個別幼兒的作業單。

八、教師:這幢樓房都有哪些門牌號碼?它們一樣嗎?從門牌號碼中能夠看出__(如小狗)住在幾樓嗎?哪些門牌號碼是它的隔壁鄰居?哪些門牌號碼是它的樓上樓下鄰居?

1、幼兒相互交流各自設計的門牌號碼,感受數字在表示門牌號碼時與樓層、房間位置之間的關系。

活動延伸:

將幼兒設計好門牌號碼的一幢幢樓房組成一個小區,引導幼兒為整個小區內的每幢樓房設計樓號。

幼兒園教案數學活動反思篇7

活動目標:

1、通過制作圖書的活動,鞏固幼兒對6以內數量的認識,并學會按數匹配實。

2、按數量的多少排序。

3、發展觀察、辨別、歸案的能力。

4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

活動準備:

1、課前認識圖書,知道什么是封面,封底,什么叫每一頁。

2、各種事物形象的貼紙若干,封面印有數字和標有頁碼的圖輸若干。

活動過程:

一、創設情境,激發興趣。

師:小兔開了一家圖書店,生意特別好,這幾天書店里的圖書全賣完了,可還有許多小動物想來買書,小兔想請小朋友幫幫忙,每人幫他設計制作一本圖書,你們愿意嗎?

二、認識圖書

1、出示封面印有數字的書。

師:我們知道每一本書都有封面、封底和每一頁組成。這本書的封面上有什么?大家猜猜看這個數字3是什么意思呢?這本書和什么有關系呢?(一本有關數字3的圖書,每一頁都有3個小動物?)

2、出示標有頁碼的圖書。

師:這兒還有一本書,和剛才那本有點不一樣,你們看封面上有沒有數字?這是一本什么書呢?讓我們一起看一下內容。(一本有關兔子的書)每一頁上的兔子一樣多嗎?是按照什么樣的順序排列的?(每頁上都貼有兔子,但每頁上的兔子數量都不一樣多,排列有序。)

三、親手制作,鞏固知識。

下面就要請小朋友來幫小兔制作圖書了,你可以選擇做一本數字圖書,記住每一頁上的小動物和封面上的數字是一樣多的,你也可以做一本小動物圖書,做法和小兔書一樣,排列一定要有序。

四、活動評價。

(1)展示一本數字書,一本實物書,幼兒檢查是否正確。

(2)請個別幼兒講述作業,集體檢查。

幼兒園教案數學活動反思篇8

活動目標:

1、能正確判斷10以內數量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關系;

2、嘗試用“〈”“〉”表示10以內數量的多少;

3、養成玩完活動后按類收拾的習慣。

4、引導幼兒對數字產生興趣。

5、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

活動準備:

教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數字(1—9),符號“〈”“〉”。

學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。

配組學具:回形針拼圖形(1組);

數字臉譜連線(1組);

大嘴巴比多少(1組提高型)。

活動過程:

一、玩游戲,復習有關數量關系

1.玩拍手數數游戲(1—20):集體。

2.序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個別。

3.根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。

二、介紹新游戲的玩法

1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。

“今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)

3.介紹新游戲玩法。

根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數字之間。

4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

三、介紹配組游戲及玩法

1.介紹配組游戲。

“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動。”

2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。

3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

四、循環游戲

教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

五、活動小結

1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。

2.再次強化幼兒新游戲的方法。

3.請幼兒為新游戲起一個名字。

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