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大班游戲主題案例教案

時間: 新華 大班教案

教案可以幫助教師更好地評估學生的學習效果,從而更好地調整教學策略。寫好大班游戲主題案例教案是有技巧的,接下來給大家分享大班游戲主題案例教案,方便大家學習。

大班游戲主題案例教案篇1

【設計理念】

本重視學生的自主、合作、探究的學習方法,通過多種形式的讀書、討論,讓學生積極參與學習的全過程,從閱讀中感悟、體會。

【教學目標】

1、會認本課7個生字,會寫9個字以及由會寫字組成的詞語。

2、有感情地朗讀課文。

3、理解課文內容,體會人物情感的變化,領會文章表達的深刻的做人道理,教育學生要嚴格要求自己,堅決抵制各種誘惑。

【重點難點】

引導學生體會父親為什么要“我”放掉鱸魚,“我”的心理活動是怎樣變化的,從而理解課文表達的深刻的做人道理。

【教具準備】

多媒體、課文錄音。

【教學時間】

兩課時。

【教學流程】

第一課時

一、誦讀古詩,談話導入

學生朗讀:

小兒垂釣

蓬頭稚子學垂綸,

側坐莓苔草映身。

路人借問遙招手,

怕得魚驚不應人。

這首詩寫了什么事兒?你們釣過魚嗎?如果釣到一條魚,你們的心情會怎樣?

二、初讀課文,認識生字

1、學生自由讀課文,邊讀邊用“△”把生字標出來,借助拼音多讀幾遍,遇到不會讀的,請教老師或同學。

2、同桌互讀生字,認真聽讀,互相糾正讀音。

3、課件出示生字詞,由“小老師”帶讀,教師正音。(重點指導“縱、鰓、皎”。)

4、開火車檢查認讀生字。

5、自由讀課文,做到不漏字、不錯字、讀通順。

三、再讀課文,整體感知

1、范讀課文(可借助錄音機),用“○”標出點明時間先后的詞語,用序號標出自然段序號。

2、默讀課文,思考:課文寫了一件什么事?找出不懂的地方,畫上“?”。

3、交流、匯報。

(1)說說表示時間的詞語、敘述的順序。

(開放日的前一個傍晚、好長時間、晚上十點、三十四年過去;按事情發展順序。)

(2)課文寫了一件什么事?用小標題概述。

(釣魚——放魚——啟示。)

(3)交流沒弄懂的問題。(簡單的由學生互相解決,師生共同確定感悟探究的重點。)

如:①為什么父親一定要“我”把釣到的鱸魚放回湖里去?父親做得對不對?

②為什么說三十四年前的那個夜晚給我留下了終生的啟示?

③與那條鱸魚相似的誘惑人的“魚”指的是什么?

四、布置作業

1、抄寫生字、詞語。

2、朗讀課文,思考提出探究的問題。

第二課時

一、復習,了解學生的學習情況

1、抽讀生字詞。

2、這篇課文講了一件什么事?說說敘述的順序。

二、自主學習,讀課文,理解課文內容

學生根據上節課提出的問題,選擇自己喜歡的部分學習。教師作適當點撥。

第一部分(第1—3自然段)釣魚

教師引導學生朗讀,并質疑。著重理解以下問題:

1、“我”釣到的是一條怎樣的鱸魚?

2、“我”的心情如何?指導朗讀,要讀出驚喜之情。

3、練習按課文填空:

湖面上,濺起了漣漪。

思考:所用的詞語在句子中有什么作用?

第二部分(第4—9自然段)放魚

教師引導學生分角色朗讀父子對話,并探究:

1、父親為什么要看時間?

2、演一演:父親盯著鱸魚看了好一會兒,想說些什么?(分角色,一個學生演兒子,一個演父親,注意父親說話的語氣。)

3、辯一辯:為什么父親一定要“我”把釣到的鱸魚放回湖里去?我的情感如何變化?父親做得對不對?

4、說一說:你覺得父親是一個怎樣的人?

第三部分(第10—11自然段)啟示

教師引導學生有感情地朗讀,聯系上下文討論以下問題:

1、為什么說三十四年前的那個夜晚給“我”留下了終生的啟示?

2、在文中找出能印證父親當時的決定是對的語句。

3、“與那條鱸魚相似的誘惑人的魚”指的是什么?聯系自己的生活說說對這句話的理解。

4、鞏固練習:填空,并說說填上的詞在句子里的作用。

三十四年前的那個的夜晚,在我的腦海中留下了的回憶和的啟示。

三、練習有感情朗讀,注意讀出人物感情的變化

1、小組內合作朗讀。

2、指名朗讀。

3、評讀。

四、課堂小結,布置作業

1、小結:在人生的旅途中,我們要面對各種誘惑。在誘惑的面前,要有抵制的勇氣、力量和堅定的信心。這樣,我們的人生才會少走彎路。

2、作業:選擇自己最感興趣的段落,進一步練習有感情地朗讀。積累優美詞句,抄寫在“采集本”上。

大班游戲主題案例教案篇2

活動目標:

1.感受故事中所表達的愛,體驗故事的語言美。

2.嘗試用各種方式表達愛。

活動準備:

繪本故事一本,故事PPt一套,背景樂。

活動過程:

一、談話導入

1.師:小朋友,今天老師帶來了一個故事(出示封面圖)。

師:這個故事的名字就藏在這幅圖畫中,誰找到了來告訴大家?愛字在哪里?

師:那這個故事講的是誰和誰的愛的故事呢?仔細看圖畫上有誰?(小兔子和兔媽媽)他們在干什么?(小兔子拉著兔媽媽的耳朵好像在說什么話)

2.(出示第二頁)師:瞧,它們正在向我們打招呼呢,它們想邀請小朋友和它們一起走進這個故事。

師:我們在看故事的時候要怎么看?(認真聽、仔細觀察、積極動腦)

二、走進故事

師:讓我們跟小兔子一起跳進這個故事吧。

1.故事:小兔子該上床睡覺了,可是它緊緊地抓住兔媽媽的長耳朵不放。它要媽媽好好聽它說。它說“猜猜我有多愛你?!蓖脣寢尰卮鹫f:“喔,這我可猜不出來?!?/p>

師:剛才小兔子對媽媽說了一句什么話?誰聽到了誰來說一說,一起述說。

2.故事:小兔子把手臂張開,開得不能再開,“媽媽我愛你有這么多?!?/p>

師:小兔子用了一個什么動作來表示愛?哪位小兔子站起來做一下這個動作?(引導幼兒邊舉起手邊說:媽媽我愛你有這么多。)

師:(出示PPt)看,兔媽媽做了一個什么動作,和小兔子一樣嗎?

故事:兔媽媽的手臂要長的多,它說“我愛你有這么多?!倍?,這真是很多,小兔子想。

師:(1)為什么要把手張開?(說明心里的愛很多)

(2)師幼互動:老師來當你們的媽媽,你們做小兔子,我們把手臂張開來比一比,看看是媽媽的愛多,還是你們的愛多?(引導幼兒要張得很開)

3.師:接下來小兔子和媽媽還會用哪些方法來表示愛呢?讓我們繼續看下去。

師:(出示PPt)看!小兔子做了一個什么動作?它會怎么說呢?(請幼兒說一說,做一做)

故事:小兔子把手舉了起來“我的手舉得有多高,我就有多愛你?!?/p>

師:那你們猜兔媽媽看了以后會怎么做?怎么說?(一起邊說邊做)

故事:兔媽媽也把手舉了起來說:“我的手舉得有多高,我就有多愛你?!边@可真高,小兔子想我要是有那么長的手臂就好了。

4.故事:小兔子又想了一個好主意,它倒立起來,把腳撐在樹干上,說“我愛你一直到我的腳趾頭。”

師提問:你們猜兔媽媽會做什么動作呢?(請個別幼兒來猜一猜,做一做)

(出示圖片)看:兔媽媽做了一個什么動作?(兔媽媽把小兔子抱起來,甩過自己的頭頂,說:“我愛你一直到你的腳趾頭?!?

5.師:這個古靈精怪的小兔子又有好辦法了,大家仔細觀察圖畫,看看它在干什么?

故事:小兔子跳上跳下:“我跳得有多高就有多愛你!”

大班游戲主題案例教案篇3

《雪孩子》是沒有拼音輔助的課文。對一年級的孩子來說,課文內容有沒有拼音,這關系非常大。將直接影響到課文能否被他們熟練地朗讀及其理解。我在教學這篇課文的時候,開頭預設了:跟孩子談談冬天、看看雪景圖,因為天氣關系,外面并沒有雪,于是我讓孩子們和我一起在黑板上畫一個大大的雪人,讓孩子們給自己親手畫的雪人取個自己喜歡的名字,孩子們興高采烈地為雪人取名字:雪人、小可愛、雪娃娃、小雪、雪孩子……孩子們在快樂中走進冬天。趁機導入新課。在配有動畫的范讀中讓孩子感受雪孩子的故事。

一、看圖中學文。

小學一年級,學生的形象思維占主要位置,培養學生的觀察能力是語文教學的首要任務之一,學生在看懂圖意的基礎上,來理解課文中的詞、句、段和文章的內涵。

二、學生的感受是通過朗讀來實現的

“讀書百遍,其義自見”。在教學過程中,應充分信任學生,把讀的權利還給學生,相信學生能讀懂課文,鼓勵學生不斷探索,尋找自信的力量,在自悟自得中感受朗讀的樂趣,培養了學生學習語文的樂趣。

三、引導學生去練讀,說出自己的獨特體驗

在個別的朗讀中,我讓學生的評價代替了自己的評估。讓他們評評站起來讀的小朋友讀出了什么語氣?讀得較慢,可以看出這時她很傷心;讀的時候,讀到“很美很美”時,語調比較高,也讀得比較快,讀出了高興的語氣。

四、觀看視頻,體會雪孩子的心靈美。

當讀完課文時,我播放了雪孩子為了救小白兔,自己的手、腳、身體一點點地融化的視頻。孩子們看得非常專注??赐旰?,我說:“能說說在你心目中,雪孩子是個怎樣的孩子?”孩子們有的說:“他是一個有愛心的孩子。”有的說:“雪孩子非常勇敢,我要向他學習。”有的說:“雪孩子太偉大了!”

此時,情感的體驗就得到了升華,最后我也只是發表我的意見:我認為從“美”這個詞,還能看出雪孩子的心靈美。

大班游戲主題案例教案篇4

一、設計意圖:

這是一篇非常感人的童話,寫了五顆豌豆從豌豆莢里滾了出來,被一個小男孩用玩具槍一顆一顆打了出去。有一粒豌豆滾到了一位生病的小姑娘家的窗前。當小姑娘看到小豌豆發芽、開花時,她很高興,最后病慢慢好了起來。

這個經典童話所蘊涵的意義,對幼兒來說比較難理解,因此,我在教學設計中運用多媒體手段的特點,即畫面有動感、伴有背景音樂,力求創設生動形象的多媒體教學情境,努力挖掘童話故事中蘊涵的語言美、意境美,使幼兒通過欣賞故事,感受到豌豆帶給小女孩的希望和快樂。同時,在活動中啟發幼兒大膽想象,提供幼兒講述的機會,讓幼兒在看看、說說中得到發展并有所感悟。

二、活動目標:

1、認真傾聽并理解故事,愿意發表自己的見解。

2、積極思考,大膽想象,連貫講述。

3、能從故事情節和畫面中感受到豌豆帶給小女孩的希望和快樂。

三、活動準備:

多媒體課件。

四、活動過程:

(一)利用多媒體引出主題,并激發幼兒的興趣。

1、出示未打開的“豌豆莢”畫面

提問:這是什么?里面有誰?是多少?

2、出示打開的“豌豆莢”畫面,引出故事題目

(出示故事題目“五粒豌豆”)師:這“五粒豌豆”一溜排地坐在豆莢里,就象小朋友一溜排地坐著。

(二)教師邊演示多媒體課件邊講述故事,理解故事內容。

1、教師邊播放多媒體課件邊講述故事第一段,了解豌豆的變化。

師:一天一天地過去了,豌豆怎么樣了呢?(播放多媒體課件)

師:小豌豆在豆莢里有什么變化?它們覺得世界是什么樣的?為什么?

教師小結:小豌豆生活在狹小的豆莢里,它們看到的是青綠色、金黃色,所以它們覺得世界也是青綠色、金黃色。

2、教師邊播放多媒體課件邊講述故事第二段,引導幼兒想象并講述豌豆的去向。

師:小豌豆慢慢地成熟了,當它們長得飽滿硬朗的時候,被摘了下來,放進一個口袋里。最小的豌豆說:“我們當中誰能跑得最遠呢?”。最大的豌豆說:“唉,聽天由命吧!”隨后,它們落進了誰的手中?

(1)播放多媒體課件出示畫面一(小男孩)。

師:小男孩會用小豌豆做什么?

(2)教師播放多媒體課件畫面二(男孩射豌豆).

師:很快,小豌豆被裝進了槍膛,“啪”豆子射了出去。這五顆豌豆射到哪里?結果怎么樣?(幼兒相互交流,然后請個別幼兒在集體面前交流)

3、教師邊播放多媒體課件邊講述故事第三段,理解最后一粒豌豆的經歷。

師:請你們來聽一聽最后一粒豌豆到了哪里?結果又是如何?(播放課件)

師:最后一粒豌豆落到了哪里?發生了什么變化?看到豌豆慢慢地長大,小女孩是怎么想的?做了什么?小女孩的身體為什么會好起來?

教師小結:這一粒不起眼的小豌豆,因為有了它的出現,才使得生病的小女孩點燃了心中希望的火苗,有了戰勝疾病的信心和勇氣,收獲了屬于她的美麗、快樂和健康!

4、完整欣賞故事。

(1)教師:其余四粒豌豆到了哪里?結果會怎么樣?我們來完整地欣賞一遍這個美麗、動聽的故事。

(2)幼兒邊看課件邊完整欣賞故事。

(三)結束

1、師:其余的四粒豌豆到了哪里?

2、師:它們落在不同的地方,肯定也發生了各種各樣的故事,我們一起到教室里去說一說吧。

(幼兒離開活動室)

大班游戲主題案例教案篇5

活動目標:

1、豐富長凳游戲經驗,提高力量與平衡素質。

2、感受與同伴游戲的樂趣,培養合作意識與能力。

3、體驗合作創編游戲的樂趣。

4、喜歡參與游戲,體驗。

活動準備:

長凳4條(可以坐6--8人)

活動過程:

1、教師與幼兒共同搬運長凳入場,擺放器械并根據器械情況進行分組。

2、練本領。導入大力水手情境,幼兒在做熱身練習。

(1)游泳模仿操:蛙泳、自由泳等;

(2)凳上平衡練習:正向通過、側向通過、前腳掌行進練習等。

3、嘗試練習。幼兒根據分組,面朝同一方向,分腿坐在長凳上,集體嘗試將移動至指定地點。

(1)幼兒集體商議并嘗試移動;

(2)教師關注幼兒的活動方式、合作情況及安全事宜。

4、交流點評。教師根據各組幼兒游戲情況進行適當點評,并提出需要解決的問題,再次集體練習開船游戲。

5、分別邀請各組幼兒輪流示范游戲方法與體會,集體觀摩后再次練習,練習中教師根據實際情況進行重新分組游戲。

6、集體競賽。幼兒以組為單位進行開船競速游戲。

7、放松游戲:以意念放松與動作放松形式進行。

教學反思:

游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。

大班游戲主題案例教案篇6

一、激趣導入:

1、小朋友們,老師給大家猜個:說是花,不是花,不長葉子不結果,沒有樹根沒有杈,漫天遍地白花花。

2、對,是雪花。老師出示“雪孩子”圖形剪影。生答:雪孩子。師隨即板書課題。

二、自讀識字:

1、同桌互讀生字,齊讀課文。

2、教師范讀課文生字。

3、學生看課件朗讀課文,注意讀好生字,讀通課文。

4、識記生字。

三、合作交流:

1、教師指導讀好易讀破的句子,如:火把旁邊的柴堆燒著了。

2、用自己喜歡的方式讀順課文,讀給小組內的成員聽。

3、朗讀棒的學生上臺朗讀,請學生當評委打分,評選選手。

四、指導書寫。

1.指導認讀生字“瓜、衣”。

2、同學們數一數,它們各有幾筆?

3、它們的筆順又是怎么樣呢?(指名說,一起書空)

4、請小朋友們仔細觀察這兩個字在田字格中的位置,想想要寫好這兩個字該注意什么呢?

5.交流怎樣能寫好這兩個字。

6.師范寫指導。

瓜:觀察兩撇有什么區別,捺在哪兒起筆。

衣:觀察豎提從哪兒起筆,短撇的起筆和方向。

7.練習書寫。請注意書寫的姿勢。

大班游戲主題案例教案篇7

奇妙的易拉罐

《奇妙的易拉罐》是大班下學期的《創新智慧游戲課程》中的活動資料。生活中的許多飲料人們都是用易拉罐裝盛的,人們用了以后會不經意的把它扔掉。對于大人來說用后是沒用的廢料,對于幼兒來說,易拉罐就會變的奇妙無比。孩子們會把人們人掉的易拉罐撿起來看一看、玩一玩,時時吸引著孩子們。它會激發孩子們不斷探索的興趣。本活動資料的選擇來源于生活,深受幼兒的喜歡,運用易拉罐貫穿始終,引導幼兒不斷去想像、思維、探索、操作,不斷提高幼兒的各種本事。

【幼兒分析】

大班幼兒已有了必須的思維本事,想像力十分發達,動手的欲望強烈,對很多事物有著好奇心,樂于動腦探索事物。所以,本活動貼合幼兒的年齡特點,貼近幼兒的生活,滿足幼兒的探索欲望,使幼兒本事得到不一樣程度的發展。

【設計思路】

下頭是我們的具體思路和設計意圖:

1、"易拉罐"導入--激發幼兒產生興趣。

2、故事插入--感知易拉罐的奇妙。

3、互動交流--發展想像。

4、創意玩"易拉罐"--發散幼兒思維。

活動的開始用實物引起幼兒的興趣--引發想像,故事的引入--了解發現,互動交流--展開想像,自由玩耍--動手操作--尋找秘密。活動環環緊扣,步步深入,使幼兒的各種本事不斷提高,活動中以幼兒為主,展開各項活動,使幼兒興趣濃厚,想像力、思維力、創新意識得到了發展。

【活動目標】

1、運用實物與故事,了解易拉罐的用途及主要功能。

2、培養幼兒遇事多動腦筋的習慣及發揮幼兒的思維和想像力,以及解決問題的本事。

3、引導幼兒在玩中發現秘密,培養幼兒的探索本事。

【活動準備】

易拉罐若干,掛圖,皮筋,小棒等,展臺,小老鼠卡片。

【重點、難點】

重點是引導幼兒探索易拉罐的多種功能。

難點是培養幼兒多動腦、多想像,編講不一樣結局的故事。

【活動過程】

(一)易拉罐導入,激發幼兒興趣。

出示易拉罐師:小朋友,今日教師給你們帶來了一個奇妙的東西,請你們猜一猜是什么在猜之前,請小朋友閉上眼睛靜靜的聽,也許你就明白它的名字了。

教師做示范,幼兒猜出后,出示易拉罐,引導幼兒說出在哪里見過易拉罐易拉罐有什么用

小結:易拉罐的用處很多,能盛各種飲料和酒,他給人們外出帶來很多方便。

(二)故事引入,感知了解易拉罐。

師:那它給小動物會帶來什么呢今日有一個小動物想來告訴你們,想明白是誰嗎實物展臺展示小老鼠。

師:小老鼠想告訴大家有關它和易拉罐的故事,請小朋友看圖:分別觀察圖一、二、三、四,引導幼兒了解故事資料并提問:1、小老鼠得到了易拉罐的哪些幫忙

2、故事還沒有結束,小老鼠繼續往前走還會遇到什么困難易拉罐能怎樣幫忙它

(發揮幼兒想像、思維,引發幼兒動腦解決問題)幼兒:小老鼠繼續往前走,來到了車站,坐上了共公汽車,在車上聽到了小娃娃要撒尿,她忙把易拉罐給了娃娃做了尿罐。

幼兒:小老鼠繼續往前走,看見路邊的花兒干了,就把易拉罐當成噴壺澆花,花兒高興地向它點頭。

幼兒:小老鼠走著走著,聽到樹上的小鳥在唧唧喳喳的叫媽媽,小老鼠就把易拉罐當成樂器給小鳥彈奏好聽的曲子,小鳥安靜的睡著了等。

(三)交流易拉罐,展開幼兒想象。

師:易拉罐的用處可真多,它不但給人們帶來方便,還給動物帶來很多幫忙,易拉罐的用途還很多,請小朋友想一想,易拉罐還有哪些用途幼兒分組交流、想象后回答。

幼兒:易拉罐還能做成電話玩。

幼兒:易拉罐還能做成小鼓玩。

幼兒:易拉罐還能做成杯子、椅子……等。

(四)創意玩易拉罐,發散幼兒的思維。

幼兒隨意拿已備好的易拉罐和輔助材料,自由玩耍,引導幼兒從中發現秘密。最終與幼兒交流,你是怎樣玩易拉罐的你把易拉罐當做什么來玩的你玩出了什么花樣

【活動延伸】

課后制作易拉罐玩具和用玩具編講故事。

【活動反思】

優點:

1、本活動資料、題材來源于生活,有效地利用廢舊物品展開幼兒的想象、創新思維本事,探索發現物品的奇妙。

2、活動中注重全體幼兒,經過觀察、故事、游戲等方式,圍繞廢舊物品進行活動,使幼兒進取、主動,動手、動腦,從而使幼兒的創新思維本事得到提高。

3、為幼兒供給易拉罐和輔助材料,使幼兒在良好的氣氛中大膽想象、創新、不斷探索,充分體現了幼兒自由選擇,自主探索的機會。

不足:

因材料的限制,導致幼兒想象的缺陷,使創編不一樣故事結局的資料不豐富。在今后的類此教學中應注意材料的準備,充分引導幼兒的想象和探索,不斷發展幼兒的創新思維本事。

大班游戲主題案例教案篇8

《釣魚》一課具體敘述了紐約市一個成功的建筑設計師11歲時的釣魚經歷,刻畫了一個嚴格自覺遵守規則的好爸爸的形象。這是一篇比較深奧的課文,對四年級的學生來說,是比較難學的。因此,本課時我僅抓重點段落的學習。整節課給學生留有充分的閱讀時間,安排自由讀、默讀、分角色讀等各種形式的讀。做到自瀆自悟,讀悟結合。

在教學中,我感到還存在不足,在自己講完課之后,再來聽李倩老師的課,感覺自己不成熟,分析也不夠透徹。首先從教學設計上,我的過渡等不夠流暢,李倩做了教學順序的調整,我感覺很好,把父親看手表這一動作放到了我苦苦哀求之后,更加流暢。其次,再聯系生活實際上處理的也很好,學生回答得也很有新意,平時一定要更加注意學生語言交際能力。最后,問題設計簡練、恰當、準確。

教學流程:作者簡介—板書課題——“課文講了一件什么事?”——板書(釣魚、放魚、啟示)“看板書,有什么問題要問?”——第三段畫出描寫作者心情的詞語,為什么?——“哪些句子能說明這是一條大魚?”—朗讀—“我很輕松地釣到這條大家伙的嗎?”—聯系生活實際,“如果你釣到這條魚會怎么做?”—4—7段畫出我和父親爭辯的句子,體會心情,分角色朗讀,想象“父子之間還會有哪些爭辯?”——“父親堅決要放掉魚,為什么?”—小結釣魚、放魚—畫出我得到啟示的句子,“魚”指什么?作者會遇到那些誘惑?面對誘惑,作者怎么做的?——聯系實際,你有沒有類似的情況?

抓住重點講解課文,使得這片比較深奧的課文很好地展現到了學生面前。通過聯系生活實際使得學生通過學習課文也受到了“啟示”。

自己仍需更多努力,自己成長的路還很長。

大班游戲主題案例教案篇9

【活動目標】

1、通過疊杯游戲,提高幼兒手的動作靈活協調;

2、發展幼兒專注力,游戲中與同伴協作能力。

3、通過小組合作,共同商量表達表現的形式,大膽表演。

4、體驗合作創編游戲的樂趣。

【活動準備】

杯子若干、音樂。

【活動過程】

1、導入活動

師:“今天,老師是來尋找超人寶貝的……”引入活動。

2、熱身操

幼兒在音樂伴奏與教師示范引導下,一起做熱身操。

3、主題游戲:一起比一比

游戲方式:

告知小朋友,疊杯口向下為“蓋起來”反之為“打開”;

每位小朋友將分得6只在身前“蓋起來”擺成一排;

當聽到教師口令“打開”,小朋友以最快速度將6只疊杯呈杯口朝上擺放;

當聽到教師口令“蓋起來”,小朋友則以最快速度將疊杯呈杯口朝下擺放。

4、變化游戲:小金字塔

游戲方式:

探索金字塔的搭建過程,師:小朋友們,見過金字塔嗎?今天,我們來用這6只杯子,搭個小金字塔,看誰像超人一樣最厲害。

小結:將6只疊杯依次向上搭起,第一排3只疊杯口向下擺放,第二排疊杯數量遞減依次向上搭起,依次類推。

5、歡樂游戲:超人寶貝

游戲方式:

(1)將幼兒分成男女兩隊,進行打開杯子和蓋住杯子的比賽。

(2)將幼兒分成男女兩隊,進行加蓋金字塔的比賽。

(3)將幼兒分成男女兩隊,進行設置障礙的比賽。

6、升華游戲:金字塔

幼兒學會協作共同搭建金字塔。

7、放松律動,自然結束。

【活動反思】

1.建構活動和體育活動的巧妙結合。小小紙杯具有輕便安全、可塑性強的特點,孩子喜歡用紙杯拼搭,所以我們通常是用在建構區。而毓芳老師此次將紙杯用作戶外體育活動的材料,通過豐富有趣的活動形式不僅促進了幼兒小肌肉動作的發展,也讓幼兒的大肌肉動作以及手眼協調等運動能力得到了提升。非常值得我們借鑒。

2.以游戲的形式貫穿活動的始終,幼兒最不喜歡的是單調乏味的動作訓練,如何增加動作的趣味性?那創設游戲化的活動情境是解決問題的最好途徑。此次活動通過搭建游戲、反應游戲、競賽游戲等多種幼兒喜歡的游戲方式,吸引幼兒主動參與其中。幼兒在不斷延伸遞進的游戲情境中不知不覺地練習了基本動作,而且在這樣的游戲情境中,精神集中力、游戲積極性和挑戰精神被不斷地開發和挖掘。

3.設計合理。精心設計準備活動、不斷延伸遞進的游戲活動、放松運動等環節,符合幼兒的運動特點,活動從易到難,從單手延伸到雙手,從個體探索走向團隊合作,讓幼兒真正體會到游戲的樂趣并在愉悅的游戲中完成整個教學目標。

當然,任何一個活動都不可能做到盡善盡美,都有需要不斷調整和完善的地方,比如:在師幼互動上,如何根據幼兒的現場反應進行有效的引導,還需要教師有更靈活的教育機智。

小百科:《疊疊樂》是一款經典的木制益智積木玩具,它的設計理念來源于古代漢朝的黃腸題湊木模,它簡單易玩,能鍛煉人的手眼協調能力及意志力,而且能培養平衡力,同時積木搭放的過程也能提高耐性和自制力,可鍛煉手部肌肉靈活應用,它適合成人使用,更可作為家庭游戲,來增進親子關系。如今,在普通家庭里,隨處可見,它還是世界各地酒吧的經典玩具呢。

大班游戲主題案例教案篇10

活動目標:

1、知道不能從矮墻、高臺、陡坡等過高的地方向下跳。

2、培養幼兒的傾聽能力及自我保護能力。

3、學習向下跳的正確方法,加強自我保護。

4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

5、幼兒可以用完整的普通話進行交流。

活動準備:

多媒體教學資源:

《受傷的棟棟》錄音、《這些地方能跳嗎》及《往下跳的動作要領》圖片,筆(每人一只)、小椅子若干,幼兒用書28-29頁。

活動方式:

集體、個別相結合

活動過程:

一、導入

組織幼兒聽多媒體教學資源《受傷的棟棟》,了解從高處往下跳的危險。提問:棟棟為什么會受傷?

小結:從高處跳下來很危險,很容易受傷。

二、展開

1、播放多媒體教學資源《這些題方能跳嗎》圖片,引導幼兒說說哪些地方是危險,不能跳。為什么?

提問:這些地方能跳嗎?為什么?還有哪些地方是不能跳的?

小結:超過自己腰部的高度就很危險了;不能隨便從矮墻、高臺、陡坡、攀爬架等過高的地方往下跳。

2、引導幼兒設計禁止跳下的標志,完成幼兒用書第28頁上的操作。

導語:小朋友,從這些地方跳下來太危險了。為了保證大家的安全,我們在這里設計一個禁止跳下的標志吧!

出示禁止攀爬的標志,請幼兒觀察,討論可以怎樣設計禁止跳下的標志。引導幼兒知道在紅色圓圈中畫出跳下的動作后,可以再加上“”或“__”來表示禁止。

3、示范講解向下跳的基本動作要領,組織幼兒進行練習。

指教案導語:生活中,很多小朋友喜歡跳上跳下,只要不是太高(不超過自己的腰部),是可以的。但是怎樣才能避免受傷呢?

播放多媒體教學資源《往下跳的動作要領》,教師講解示范動作要領,幼兒站在小椅子上練習。

小結:從較高的地方向下跳的時候,首先要向上起跳,用前腳掌先著地,同時屈膝半蹲,輕輕落地。這樣能起到保護自己的作用,避免受傷。

三、結束

活動延伸:在體育活動或戶外時安排練習向下跳的活動,鞏固基本動作,強調不能從太高的地方往下跳。

大班游戲主題案例教案篇11

作者:魏麗萍   來源:臨朐縣北苑小學幼兒園

【活動意圖】

在美術課上,我和孩子們一起制作了許許多多的紙棒。孩子們的創造力被激發,無數的作品應運而生。于是我便利用其中的的一些作品作為游戲活動的道具,設計了一節游戲活動:釣魚。

【活動目標】

1、復習紙棒的各種玩法,充分練習單腳跳的動作,同時鍛煉孩子們的耐心。

2、喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰與快樂。

3、能夠遵守游戲規則。 

【活動準備】

1、小貓的頭飾(每位幼兒一份)、釣魚竿(大紙棒拴帶鉤的繩)兩個、小魚旗若干個(小紙棒粘上畫有小魚的彩旗,并在彩旗的頂端剪一小口)、魚缸兩個

2、磁帶:  《運動員進行曲》

3、布置場地。

小橋:兩把小椅子中間搭個大紙棒

創意區:請小朋友利用身體和紙棒擺一個生活中的姿勢(例如:幼兒可以用左手__腰右手拿紙棒擺茶壺的姿勢)

設計區:提供無數小紙棒,請幼兒設計作品。

釣魚池:里面擺滿小魚旗,讓小魚旗站立

【活動過程】

一、活動導入:

1、師(帶上貓媽媽的頭飾):小朋友們,你們來做我的小貓寶寶,來跟媽媽做一下準備運動。(老師領孩子們自由的活動一下身體各關節)

2、教師:我的寶貝們,你們已經長大了,我要考考你們的本領學的怎么樣。

二、活動展開:

1、將幼兒帶入場地,分成兩隊

2、介紹活動玩法:

每隊的幼兒肩扛釣魚竿單腳跳到到小橋前蹦跳過去,繼續單腳跳到創意區,猜出創意區里小朋友擺的姿勢,單腳跳到設計區,利用筐里小紙棒設計一幅作品,單腳跳到魚池釣起一條小魚,迅速沿原路跑回把魚放到魚缸里,然后把魚竿交給下一個小朋友,下一個小朋友繼續釣魚。在規定時間內哪隊釣的小魚多,哪隊就是贏家。

3、介紹活動規則:

__在創意區、設計區必須通過老師檢驗合格才能前行

__釣魚時不得用手碰魚

4、教師將游戲活動演練一次

5、幼兒做游戲,教師從旁指導。(放磁帶:《運動員進行曲》)

三、結束階段:

1、教師小結:決定出勝利的一隊,同時為獲勝方頒發獎品:小魚旗。表揚大膽勇敢、不怕困難、遵守規則的幼兒,肯定所有幼兒。

2、教師喊拍子,與幼兒一起做放松運動。

3、帶領幼兒回教室。

大班游戲主題案例教案篇12

活動目標

1.熱愛家鄉、對自己是新疆人感到驕傲。

2.了解新疆的一些重要成就,知道與新疆相關的人物、事物。

3.能感受到家鄉的發展變化并為此感到高興。

重點難點:了解新疆的一些重要成就,知道與新疆相關的人物、事物。

能感受到家鄉的發展變化并為此感到高興。

活動準備

PPT文稿、《我愛雪蓮花》歌曲、阿迪力視頻、阿里木視頻、《我的家鄉》數字故事、記分牌、選手胸牌。

活動過程

(一)開始部分

教師:“今天,崔老師想和大班的朋友們再玩兒一下猜猜樂游戲。”

教師:“我們分為藍隊和紅隊進行比賽,請自由分組。你是哪一組的就佩戴哪一組的號牌?!薄艾F在請小選手們上場!”

(二)基本部分

1。幼兒分成兩組進行比賽。并由幼兒商量比賽規則。

教師分別出示“葡萄”“石榴”“大巴扎”“紅山”“阿凡提”“雪蓮花”“阿迪力”“阿里木”的圖片請幼兒描述特征。

要求:兩組每次各派一名幼兒輪流參賽,其余幼兒提供信息,猜對得分,如果提供信息的幼兒直接說出謎底則減分。

師:“我已經把所有要猜的東西放在大屏幕里了。來猜謎的孩子要背對大屏。坐在座位上的朋友們任務很重的,要通過你們的語言或者動作去描述這個東西的最大特點。比如打一個什么?什么顏色,什么形狀等等。”“可是這個圖片上物品的名字可以直接說出來嗎?”最重要的信息:所有的圖片都與新疆有關。

2。觀看阿迪力高空達瓦孜視頻。

提問:(1)看完來自新疆的高空王子的表演,你有什么感覺?

(2)吉尼斯世界紀錄是什么意思?

3。觀看阿里木感動中國領獎視頻。

提問:

(1)為什么要流淚?

(2)當我們新疆人在感動中國的領獎臺上時,你有什么感覺?

4。我對家鄉的心里話。

教師播放數字故事《我的家鄉》

(三)結束部分

師幼共同合著《新疆吆喝》的音樂,跳舞結束活動。

師:“親愛的孩子們,今天我們一起了解了這么多和家鄉新疆有關的事,希望我們的家鄉越來越好,新疆亞克西!”“讓我們一起給我們的家鄉送一個祝福吧!”

活動總結

《3—6歲兒童學習與發展指南》社會領域的目標中指出:5—6歲的幼兒應知道自己的民族,知道中國是一個多民族的國家,還能說出自己家所在的省、市名稱。知道家鄉的代表性特征。本次活動體現了《指南》精神,讓幼兒在活動中更了解自己生活的社會環境,為孩子進入社會打下一定的認知基礎,使孩子更關心、更愿意了解身邊的人與事。

本活動來自于幼兒生活的周圍環境,是幼兒所熟悉的但又是相對零散的知識經驗。在日常生活中,幼兒通過與自然、成人,社會的交往與接觸,取得了對家鄉較感性、零散、片面的生活知識經驗。通過本次活動,不但使幼兒對家鄉的已知經驗得到了進一步梳理,而且通過交流與討論,使幼兒學會了分享彼此的知識經驗,體驗到交流分享的樂趣。

大班幼兒有根據圖片或其他信息自主表達的能力,活動中給與幼兒充分的自主表達的時間。孩子在個別交流、集體交流的過程中,我關注幼兒用完整的語言表達自己的想法和結果,培養幼兒大膽表達的能力。

在社會活動中我避免了過多說教與灌輸,選擇了適合孩子年齡特點的教學方法:知識點與多媒體的有機結合、動與靜的學習方法相結合,始終吸引著孩子的注意力。

我的提問、談話、交流和講解語言可以更加精煉,更適合幼兒的傾聽習慣。

大班游戲主題案例教案篇13

【活動目標】

1、練習呼啦圈的玩法,體驗游戲活動的樂趣。

2、促進身體協調能力發展,提高身體健康水平。

【活動準備】

多個呼啦圈、音樂

【活動過程】

一、音樂激趣

伴隨《健康歌》的音樂,進入準備好的活動場地。

師:小朋友們,小萱萱和爺爺在做運動,這節課也讓我們來做運動。

二、游戲活動

1、你們喜歡玩呼啦圈嗎?出示準備好的呼啦圈。

教師在身體上玩轉呼啦圈。

師:小朋友,呼啦圈好玩嗎?老師很喜歡玩呼啦圈。你們誰來試一試、做一做?

小朋友上前展示呼啦圈的玩法,教師評價。

師:剛才這位小朋友玩得很好,那么呼啦圈還有什么玩法呢?

讓小朋友展示自己其它的玩法。

師:下面我們每人玩一個呼啦圈,看誰的玩法多,誰玩得好。

2、幼兒自己創編呼啦圈的各種玩法,教師進行指導。

(1)在胳膊上轉

(2)在脖子上轉

(3)身體上同時轉多個呼啦圈。

3、呼啦圈玩法展示

(1)分小組學習、練習。

給各組劃分區域,互相玩呼啦圈。

(2)各組優秀小朋友展示,進行玩轉呼啦圈比賽。

4、教師評價、小結。

小朋友們,這節課我們一起玩了呼啦圈。嘩啦圈有很多玩法,希望大家今后通過各種方法玩呼啦圈,促進身體的健康成長。

大班游戲主題案例教案篇14

活動目標

1.了解10以內各數的組成,理解加法,培養幼兒的運算能力。

2.激發幼兒學習10以內數字加法的興趣。

3.練習加法和組成,并能在生活中運用。

4.發展幼兒邏輯思維能力。

5.能與同伴合作,并嘗試記錄結果。

教學重點、難點

重點:了解10以內各數的組成,理解加法。

難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。

活動準備

撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

活動過程:

一、導入部分:示范玩法。

幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

二、基本部分:教師指導幼兒游戲。

1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

3.確定出要湊的數目(如湊10)

4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

7.根據以上規則繼續玩游戲,最后得牌多的為勝。

三、結束部分:

小朋友分組按以上玩法進行游戲。

活動延伸:在家庭或活動區中繼續玩此游戲。

教學反思

這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據幼兒的實際情況定出要湊的數目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發幼兒用多張牌湊出規定的數目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節課所學的內容,才能培養幼兒各方面的能力。

大班游戲主題案例教案篇15

設計意圖:

因我班幼兒好奇心比較強,特別是西游記中的魔法,是孩子們最為向往的,所以我開展了語言《孫悟空打妖怪》這課時,剛開始,教師先以播放《西游記》片頭曲,激發幼兒對課堂的興趣。教師通過引導幼兒朗讀兒歌,讓幼兒感知人物出場的順序,并進一步幫助幼兒感知兒歌的連鎖調。為了幫助幼兒進一步對兒歌的理解,教師根據幼兒學習的特點進行分角色表演,也給了幼兒一個自我展現的舞臺,讓幼兒鍛煉、并提高自己的膽量。活動目標:

1、理解有情節的兒歌內容,感受中國傳統兒歌連鎖調的形式特點,能學會有表情地朗誦兒歌,

2、能用不同的形式朗讀兒歌。

3、能根據兒歌里不同的角色特點進行創編動作。

活動重點:理解兒歌內容,感受中國傳統兒歌連鎖歌的形式特點。

活動難點:讓幼兒大膽嘗試表演兒歌內容。

活動準備:

《西游記》片頭曲、《三打白骨精》動畫視頻片段、兒歌《孫悟空打妖怪》唐僧、孫悟空、豬八戒、沙僧、妖婆的面具等

活動過程:

一、播放音樂及動畫片段,激發幼兒學習的興趣。

播放《西游記》片頭曲音樂片段,引導幼兒認真傾聽,并接著往下唱。提問:小朋友你們知道這首歌曲的名字嗎?

播放《三打白骨精》動畫片片段,鼓勵幼兒說說這是《西游記》里面的哪段故事。提問:

1、《西游記》里面有哪些角色呢?

2、你喜歡誰?為什么?

3、你不喜歡誰?為什么?

二、學習兒歌,引導幼兒感受兒歌連鎖調的特點。

1、教師朗誦兒歌,引導幼兒認真傾聽兒歌。

提問:小朋友你們有沒有發現老師今天讀的兒歌跟其他兒歌不同?或者有什么區別呢?

小結:即前句的最后一個詞是后一句的開頭,引出“連鎖調”。提問:

1、兒歌里都有誰?

2、誰上當了?為什么唐僧、豬八戒容易上當受騙?

小結:不吃陌生人的東西,不跟陌生人走等,學會自己保護自己。

2、引導幼兒有節奏地朗讀兒歌。

3、通過角色扮演,鞏固對詩歌內容的理解,學會念兒歌。

4、幼兒分組輪流朗讀或以接龍方式朗讀兒歌,感受兒歌連鎖調的特點。并鼓勵幼兒變念兒歌邊做動作。

5、引導幼兒分角色練習,進一步鞏固詩歌內容。

(1)師先請個別表達能力較強的幼兒上來表演一遍,請其他幼兒注意觀看。

(2)教師觀看,并及時糾正錯誤。

(3)幼兒三組,分別帶上面具,分角色邊念兒歌,邊表演。

(4)師幼一起點評。

6、小結:

今天我們學習的兒歌名字叫什么?里面有哪些角色?

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