幼兒園音樂教學設計教案
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,通常會被要求編寫教案,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。教案要怎么寫呢?下面是小編收集整理的幼兒園音樂教學設計教案,希望對大家有所幫助。
幼兒園音樂教學設計教案【篇1】
活動目標
1.感受歌曲歡快活潑的情緒,初步學會唱歌。
2.在老師的提示下,探索使用圖示理解、記憶歌詞。
3.體驗通過自己探索學會唱歌的快樂。
活動準備
圖譜每人一張活動過程一、導入活動。
師:現在是什么季節是啊?(春天)老師帶來一首很好聽的曲子,叫《歌唱春天》。請小朋友一邊聽,一邊回憶一下,聽了這首曲子你好像看到了春天的什么景象。仔細聽。
二、學唱歌曲。
1.感受歌曲旋律。
(1)幼兒聽樂曲。
提問:聽了這首曲子,你感覺怎么樣?你覺得看到了春天的什么景象?
(2)觀看教師隨音樂舞蹈一遍。
師:剛剛老師把小朋友說的東西都編成了一些動作,請你們一邊看,一邊來猜一猜,這些動作可能是什么意思。
2.學唱歌曲《歌唱春天》
師:剛剛我們聽了春天的曲子,也看了老師做的春天的動作,那下面老師來唱一首春天的歌,名字叫《歌唱春天》。
(1)老師范唱歌曲。
提問:你聽到了什么?
師:看來這首歌曲有一定的難度,有什么好辦法能盡快學會?大家想想以前用過什么方法學唱歌的。
今天老師教你們一個新的方法,看看是什么方法?
(2)學習使用圖譜記憶。
師:看這張紙的最上面,寫這什么字。(題目)這張紙從哪開始看呢?(從圖一開始看,一在哪?在下面。)A.聽老師唱,嘗試用手指圖,記憶歌詞。
師:下面聽老師唱,請小朋友用手指,我唱第一句,你們就指第一個格子,唱最后一句,就要全部指完。好,我們來試一試。
要邊聽,邊看,邊想,看看有什么看不懂的地方?一會可以提問。
師:聽完了,來,看看有什么不懂的地方!(幼:有空白的.地方)把空白格子的數字,報上來!(6.7.8.11.12)師:怎么多空白的地方,那空白的地方,我有沒有唱?
看看這張圖片,空白的地方在哪里?(下面)師:還有什么問題吧?好,沒問題了,我來問,第一個格子子什么意思?(嘿,啦啦啦)你怎么知道的?
B.嘗試將有關圖片配到相應的空格中,邊唱邊討論相應的擺放位置。
師:小朋友都說了,6.7.8.11.12都在下面,那到底,哪張是6.那張是7呢?
我們來聽聽看,到底哪張是6.那張7?
師:仔細聽,到底空格6中到底是什么,拿出小手。
"我們大家一起來" 應該是哪一張?想想剛剛老師的動作。
(小人人的,撕下來貼上去,貼在幾的空格里,6)。
師:那7應該貼什么?有的小朋友說的不一樣,我們來聽聽,7到底是什么?
(小手,好撕下來,貼在7格子中)又完成一張,還有幾張(3張)師:8應該貼什么?我們再來聽一聽?(春天)又完成了一個。
師:還有2張,11、12、到底是什么呢,我們再來試一試,加把勁啊!
是什么啊?(小人人,撕下來)哦,小人人貼好了,那接下是什么拉,春天。
(注意;在要求幼兒仔細聽辯思考的句子處,教師應放慢演唱速度,且吐字要清楚。)
C、看圖,練習演唱。
師:好,我們現在,把你貼的歌譜拿好,檢查一下你貼的對不對?
自己拿著看,這首歌的名字叫《歌唱春天》。
師:你們有沒有看過,電視合唱團的表演啊,每個人手上都拿著什么啊?(歌譜)今天我們小朋友,自己也做了歌譜,我們就來學學,合唱團唱歌的樣子。
3.教師總結:
師:好,今天我們是用什么方法來學習這首歌的(樂譜)這張樂譜,給了我們什么幫助?幫我們記住了歌詞!
幼兒園音樂教學設計教案【篇2】
【活動目標】
1、跟著音樂有節奏地扭動肢體,感受洗澡后的快感。
2、產生喜歡洗澡的情緒。
3、培養幼兒的音樂節奏感,發展幼兒的表現力。
4、有感情地學唱歌曲。
【活動準備】
1、《我愛洗澡》音樂,幻燈片。
2、布娃娃一個,臉盆(替代浴缸)一個,香皂一塊,毛巾一塊。
【活動過程】
一、娃娃洗澡,引起幼兒興趣。
1、出示布娃娃。布娃娃傷心地說:小朋友們每天都和我玩,把我弄得很臟。現在我是個臟娃娃了,沒有人和我玩了!布娃娃你別哭,我們來幫助你吧!
2、教師扮演媽媽,給娃娃洗澡。嘩啦啦,嘩啦啦,水龍頭快活地唱起歌。媽媽說:寶寶,寶寶,該洗澡了!媽媽把寶寶放進浴缸里,先洗干凈頭發,然后洗身體。搓上香皂嚓嚓,嚓嚓嚓。搓搓脖子搓搓背,滑溜溜的泡泡滿身跑。嚓嚓,嚓嚓。搓搓胳膊搓搓腳,亮晶晶的泡泡滿屋飛。寶寶樂得哈哈笑。
二、大家來洗澡。
1、娃娃是怎樣洗澡的?請幼兒用語言或動作來表達。
2、娃娃洗澡都用到了什么東西?我們洗澡的.時候都用到了哪些東西,用來干什么?(看圖片洗澡用品)
3、在前奏部分教師邊喊:寶寶們,洗澡啦,邊做擰水龍頭的動作,然后給每個幼兒抹香皂,帶領幼兒跟隨音樂有節奏地扭動。
4、請幼兒跟著音樂來洗澡,教師觀察幼兒的舞動情況,及時表揚表現得逼真、有趣的幼兒。引導幼兒跟著音樂有節奏地扭動。
三、香寶寶來了。
1、在家里洗完澡會抹一點什么?
2、表演結束,給幼兒抹香粉,教師聞一聞幼兒,欣喜地告訴幼兒香極了。
活動反思:
活動內容的選擇貼近幼兒的生活,符合小班幼兒的年齡特點。歌曲《我愛洗澡》,節奏明快,內容簡單,很容易被小班幼兒所接受。
在活動中我以引導者、支持者的身份參與活動,通過語言、動作等不同的方式來調動幼兒表演的興趣,給幼兒適當的幫助與指導,鼓勵幼兒大膽的來創編動作。我也努力引導幼兒使整個活動的氛圍輕松、愉悅,幼兒的參與活動的積極性很高,都能結合自己的日常生活經驗來創編簡單的搓洗動作,并能結合音樂將自己洗澡的動作有節奏的表現出來。
幼兒園音樂教學設計教案【篇3】
教學提示:
學唱歌曲,了解蜜蜂的生活習性。根據歌詞,懂得勤勞最光榮。學習這首歌時,小朋友可以用手搖鈴、節奏棒和沙鈴等樂器來為這首歌曲伴奏。
課堂游戲:
兩只小蜜蜂
活動目的:
鍛煉小朋友的反應速度。
活動準備:
寬敞的'教室
活動過程:
1.人面對面,兩手作蘭花指狀展開,雙臂上下飛舞。
2.“兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀”邊唱一邊兩手在胸前飛舞。
3.出手錘子剪刀布。
4.贏了的小朋友伸手作摔巴掌狀,口念“啪啪”;朋友和聲“啊啊”不輸不贏則同時努嘴作親嘴狀。
音樂小知識:
音樂名言
難道音樂家不應該象詩人和畫家一樣地研究大自然嗎?事實上,他能夠研究人——大自然最杰出的創造物。——約?弗?雷沙特
幼兒園音樂教學設計教案【篇4】
活動目標
1、引導幼兒體驗自由創編表演的愉悅及幫忙他人的歡樂。
2、能用不一樣的動作、表情恰當表現歌曲資料,發展幼兒的音樂表現力。
3、鼓勵幼兒在學唱歌曲的基礎上完整表演。
活動準備
1、下載歌曲-泥娃娃MP3
2、教具-泥娃娃
活動過程
一、導入
播放音樂,引導幼兒跟隨音樂做踵趾小跑步進教室
二、展開
1、引導幼兒理解并學說歌詞
(1)出示泥娃娃
提問:這是誰?它長什么樣貌?
教師帶領幼兒按節奏朗誦歌詞。
(2)教師:泥娃娃為什么不高興呀?他沒有爸爸媽媽,怎樣辦呢?”
教師帶領幼兒朗誦歌詞
(3)幼兒拍手完整朗誦歌詞
2、學唱歌曲
(1)教師完整演唱歌曲
(2)幼兒跟隨教師清唱
(3)幼兒跟音樂完整、有表情地演唱歌曲
3、師幼互動,學習并創編部分動作。
4、在師幼共同創編學習的基礎上,教師完整表演,幼兒欣賞
5、幼兒完整表演
(1)幼兒完整表演一遍,要求幼兒動作合拍,歌曲演唱清楚完整。
(2)幼兒分組表演
三、結束
引導幼兒體驗幫忙別人的歡樂
提問:幫忙了泥娃娃后,你此刻的心境是怎樣的?為什么?
小試節奏活動后的些許思考
連著在新中班上了兩個音樂節奏活動,新中班的孩子還從沒接觸過樂曲,以往都是以單一的拍手表現形式,第一次看我拿出那么多“新奇”的樂器時,孩子們興奮極了,所以在第一次嘗試使用樂器敲敲打打時,許多孩子都是興奮地盲目亂敲打,可是我沒有生氣,而是還給他們必須的時間自由敲打一會,等新鮮勁一過,再啟發他們發現如何讓樂器發出的響聲讓人聽著舒服和諧,一起總結出一些簡單的合奏打擊方法,在此基礎上,我再經過示范,講解,教給幼兒正確的演奏方法,的確,效果很明顯。
第二次為孩子們上節奏活動時,我開始配上了節奏卡,期望經過圖譜的幫忙,聯系各種節奏,提高幼兒的節奏感,圖譜以它的直觀,形象易于理解的特點,在幼兒音樂活動中有特殊的意義,它能夠使看不出,摸不著的抽象音樂形象化,使視覺形象與聽覺形象相互結合,幫忙幼兒掌握音樂節奏,旋律。而活動實踐下來,孩子們興趣高極了,在圖譜的引領下,發出來的聲音和諧多了。
活動后我的些許思考:
節奏是音樂構成的一大要素,是音樂藝術的重要表現手段,節奏也是旋律的骨架,支柱,培養幼兒的節奏感是幼兒藝術教育的.重要資料。
中班幼兒已有必須的節奏感知能力,但水平還不夠,感知不夠精細。所以需要在平時教學中加以引導,培養,打擊樂演奏教學不僅僅能幫忙幼兒初步掌握樂器演奏的一般知識,技能,發展節奏感,并且能發展孩子們對音色,曲式結構,變聲部的表現力的敏感性。在日常活動中我們要根據幼兒的學習特點,采取多種不一樣的教學方法,讓我們的音樂課堂能夠更精彩些。
幼兒園音樂教學設計教案【篇5】
目標:
1、練習聽辨打擊樂器的音色及模仿節奏型的能力。
2、練習快速地反應及準確地表達。
準備:
卡片、不同聲音特點的.樂器、如三角鐵、響板、串鈴、鈴鼓,每人一件。
過程:
1、請小朋友自由敲擊手中的樂器,并看看聽聽別人的樂器,熟悉一下它們的名稱及聲響。
2、每個小朋友依次從教師手里抽取一張卡片,在全班面前,用手勢及聲音模仿等方法,表演出卡片的樂器,讓其他小朋友猜自己表演的是什么樂器。
3、全體幼兒手持樂器在場地間自由走動,同時敲擊教師所指示的節奏型。
4、聽教師口令,全體幼兒迅速躲進四周的屏障,可指定躲得最慢的幼兒留在中間。
5、教師暗里選定一件樂器,敲出一個簡單的節奏型,如(__)或(__),這時拿相同樂器的小朋友就要迅速做出反應,模仿這個節奏敲奏,留在中間的小朋友要憑聽覺指出這些聲音在哪里。
6、互換樂器,游戲可反復進行。
建議:活動過程中,教師要注意提醒幼兒不要使勁敲擊樂器,以免發出很強烈的聲音。
幼兒園音樂教學設計教案【篇6】
活動目標
1、培養幼兒手眼協調能力
2、訓練幼兒協作能力和 身體的平衡能力
3、體驗師生共同活動的快樂,激發幼兒共同學習的愿望,提高活動的能力。
教學重點、難點
能準確快速的抓到魚,在游戲中 不能碰到扮演魚兒的小朋友,只能碰到夾子。
活動準備
1、教師提前布置活動的場所,小貓的頭飾,小魚卡片。
2、幾十個夾子。
活動過程
一、導入
1、教師出示準備好的小貓頭飾,問:小朋友們,這是什么啊?(小貓)
2、“有誰知道小貓最喜歡吃什么?”(魚)
3、“那么我們就來玩一個小貓捉魚的游戲吧,好不好?”
二、基本環節
(一)小貓捉魚
1、教師請小朋友們帶上小貓的頭飾,并扮演貓媽媽的角色。
2、貓媽媽找寶寶了:喵喵喵,孩子們,你們在哪里啊?小貓聽到了就回答:喵喵喵,媽媽我們在這里。“今天媽媽發現一個地方有很多的魚,我們趕緊去捉吧,好嗎?”教師帶領幼兒到放有小魚卡片的活動區域,讓小貓去把魚兒捉回來,放到老師提前準備好的.盆子里,看是 捕魚能手,捉的魚最多。
3、幼兒開始自由的捉魚。
4、“寶貝們,真棒這么快就把小魚捉完了,可剛剛我們捉的魚都不會游,下面我們就去會游的魚好嗎?”
(二)捉“活”魚
1、教師首先介紹游戲的方法和規則:在地上圈定一個區域,選幾個孩子當魚,在衣服上夾上十幾個夾子代表魚鱗;其他幼兒當漁夫。游戲開始,魚兒可以跑出圈外,這時大家可以去追魚并設法取下衣服上的夾子,當魚兒回到圓圈里就不能去夾子了,直到“魚兒“身上的夾子取完游戲結束,取下夾子最多的就是勝利者。
2、教師選定區域讓幼兒扮演小魚,其他幼兒開始捉魚活動。
3、幼兒活動是教師提醒幼兒只能取夾子,不能碰到扮演小魚的幼兒。
4、評出勝利者給予表揚。
5、活動課變換角色反復進行。
三、活動總結
1、教師要捉魚最多的小朋友說說自己的經驗,并和其他幼兒交流。
2、教師小結活動內容、表揚、鼓勵幼兒。
四、延伸活動
在日常生活中多給幼兒提一些身體動作的要求,以培養他們身體運動的各種能力。
教學反思
本次活動主要是培養幼兒手眼協調能力,訓練了他們的協作能力和 身體的平衡能力。但在捉活魚的環節當中,好多小朋友都不能準確的捉住夾子,更別說不碰到扮演小魚的幼兒,有的小朋友更是一條魚都沒抓上。我想可能是平時對孩子們身體的協調性訓練的太少了,一直與他們在玩捉魚游戲的時候沒那么順利。在以后的教學活動中,我一定要對孩子們多做這方面的練習,以提高他們身體運動的各種能力。
幼兒園音樂教學設計教案【篇7】
設計思路
活潑好動是孩子的天性,在幼兒園里,和孩子們一起跳集體舞,主要目的是讓他們感受舞蹈的樂趣以及人際交往的快樂。三月,春暖花開的時節,小蜜蜂是孩子們常見也很喜歡的小動物,這一內容很貼近孩子的生活。于是,我針對小班孩子肢體動作發展的程度,設計了小班集體舞教學活動“小蜜蜂”,創設了花園的情境,讓孩子們自己扮演成小蜜蜂在花叢中飛來飛去,在勤勞采蜜、快樂玩耍的情境中,感知音樂節拍,學習小碎步,也從中獲得一種對小蜜蜂勤勞、不懶惰表示認同的情感體驗。
活動目標
1.學習跟隨音樂較合拍地小碎步行進,并做蜜蜂飛舞的動作。
2.初步學跳單圈舞,嘗試在圓圈上逆時針換位置。
3.體驗集體舞帶來的樂趣。
活動準備
小蜜蜂頭飾,與人數相同的椅子圍成圈(椅子上面插上花),左手戴上皮筋,音樂“小蜜蜂”、剪切好的音樂A、B兩段。
活動過程
一、感受音樂,學習蜜蜂飛舞的動作
(老師和幼兒戴上頭飾)
“春天到了,小蜜蜂你們看,花園里的.花兒都開了,真美啊!媽媽一會兒帶你們去花園玩兒,好嗎?”
“現在先跟媽媽學學本領:踮起腳尖走一走,打開翅膀飛一飛。”
“排好隊跟著媽媽飛到花園去吧。”放整段音樂。
(評:活動開始,我就創設了游戲情境“小蜜蜂去花園采蜜”,將一朵朵盛開的花兒粘貼在椅背上,再將貼花的椅子圍成圓圈,變成了美麗的大花園。老師和孩子頭戴小蜜蜂的頭飾,就變成了蜜蜂媽媽帶著一群可愛的小蜜蜂去花園采蜜了。
在去花園時,我帶著小蜜蜂們在音樂的背景下飛舞,將動作重點提前練習,并讓孩子們在飛飛玩玩的過程中感知了音樂的旋律。)
二、分段學習動作
1.學習A段動作
“飛呀飛,找到一朵花站站好,站到點上。”
“我們一起來動動翅膀吧:先打開戴皮筋的這只翅膀,再打開另外一只翅膀,兩只翅膀一起打開,飛呀飛,飛呀飛,嗡嗡嗡嗡,嗡嗡嗡嗡。”
“跟著媽媽的口令一起來做動作:有一個小蜜蜂,飛到西又飛到東,嗡嗡嗡嗡,嗡嗡嗡嗡,不怕雨也不怕風。”
放A段音樂,做一遍動作。
(評:為了減輕孩子們的記憶負擔和動作負擔,我盡量壓低動作難度,在動作的設計上主要是讓孩子學習小碎步行進,學做蜜蜂飛舞的動作,并且飛舞的動作由單臂輪流打開到雙臂同時打開。在學做動作時,根據小班孩子的年齡特點,我又采用了與音樂節奏匹配的兒歌來幫助孩子把握節奏學習動作。孩子們在語言節奏的引導下,很輕松地就學會動作了。)
2.重點學習B段逆時針交換位置
“小蜜蜂們,先在花園里找個地方坐下來休息一下。”
“我們已經學會了飛的本領,現在要去采蜜了。先看看媽媽是怎么采蜜的。”
放B段音樂,老師示范采蜜。
“剛才媽媽是怎么采蜜的?”(飛到前面的一朵花站好,采蜜的時候翅膀往后伸直,搖搖小腦袋。)
(評:為了增強趣味性,我引導孩子們換一朵花采采蜜。空間位置的更換是活動的難點,所以采蜜的動作設計也相對比較簡單,就引導他們兩只“翅膀”往后伸直,小腦袋靠近花兒搖一搖。可愛、有趣的動作,孩子們做起來特別有興致!)
“跟媽媽一起來采蜜吧!找一朵花站站好,有皮筋的翅膀靠著花。”
“跟著媽媽一起往前飛,飛到前面的一朵花就站好了,一起采采蜜。再往前飛,采采蜜。”
“現在跟著媽媽的口令一起去采蜜:飛呀飛呀飛呀飛,采采采采采采蜜,飛呀飛呀飛呀飛,采采采采采采蜜。”
放B段音樂,帶幼兒一起逆時針交換位置采蜜。
(評:小班孩子年齡小,空間意識弱,方位感差。因此,活動中我用了舞蹈器具“手腕花”來幫助孩子區分左右,學會逆時針交換位置。這一器具的運用,很容易就解決了難點,只要通過語言提示“有皮筋的翅膀靠著花”,孩子馬上就能區分左右,跟著老師一起逆時針飛了。)
三、隨音樂,完整地表演
“今天小蜜蜂真能干,學會了飛的動作,還學會了采蜜,現在我們要把剛才的本領一起來表演表演,好嗎?”
帶幼兒完整表演兩遍,最后結束時讓幼兒做花的造型。
(評:在固定動作的基礎上,我還設計了讓孩子采蜜后自由創編花的造型。這樣,整個活動既有相對穩定的形式和固定的動作,又給了孩子們即興發揮、創造的空間,盡量使孩子們能在集體舞活動中學得輕松愉快,感受到樂趣。)
活動反思
活動之前,我根據需要將音樂進行了剪切,把音樂變成A、B、A三段,滿足了活動中情節發展的需要,也更適合小班幼兒聽辨。
整個活動,我創設了游戲情境“小蜜蜂去花園采蜜”,讓孩子們快樂地玩、輕松地學。根據小班孩子的年齡特點,又考慮到孩子第一次學圓圈舞,我就用椅子作為圓上的標記,再將花朵固定在椅子上,整個活動室就成了一個美麗的大花園。活動中,我在A段和B段的動作安排上注意到了動靜交替,A段音樂基本上是讓孩子原地揮動翅膀,B段再讓孩子飛舞采蜜換位置,孩子學得比較輕松,效果比較好。在重點學習B段逆時針交換位置時,我先示范,再讓孩子說,接著再通過語言節奏幫助孩子學習動作,動作掌握得就比較快。在教孩子們學習逆時針換位置這個難點時,我用了舞蹈器具來幫忙,讓孩子戴花環的翅膀靠一靠花,他們自然而然就逆時針轉圈了。孩子基本掌握逆時針換位置后,就帶著他們跟隨音樂做動作,幾遍后他們就已經能隨音樂完整地動作了。最后,孩子們都很興奮地擺好各種花的造型,而且每次造型還不一樣,使得整個活動充滿了愉悅的氛圍。
幼兒園音樂教學設計教案【篇8】
【活動準備】
1、手腕花幼兒每人在右手上佩戴一個手腕花,分為兩種不同的顏色,且兩種顏色的人數相同,目的在于幫助幼兒分組并辨識行走的方向。
2、音效和輔助音樂在主音樂"瑞典狂想曲"之后,添加適當的"敲門聲"、"開門…腳步聲"等音效以及。水族館,音樂,將故事的游戲性推向高潮,使得整個故事更加完整。
【活動目標】
1、了解白故事梗概,在熟悉舞蹈與游戲的基本流程的基礎上學會隨樂而舞,并學習根據音樂的結構、情緒、和形象創造性的用表情和動作進行表現。
2、知道手腕花在舞蹈動作轉換和交換舞伴時對方向、方位的提示作用。
3、體驗集體舞中交換舞伴的快樂及與同伴合作表演的樂趣。
【活動過程】
1、故事導入師:很久以前在一個王國里有一位漂亮而又善良的公主,但是有一個巫婆總是想要害死她,一位英俊的王子救了她,后來他們過著幸福的生活。今天,公主要舉行盛大的皇宮舞會,邀請在座的每一位小公主和小王子都去參加,你們想去嗎?
2、欣賞A段樂曲,學習圓圈舞
(1)學習基本動作,用動作感知音樂。
①幼兒坐著,模仿老師做上肢動作,用動作感知音樂。(拍手、左右看、點頭、走一走)
②啟發幼兒創編王子和公主相互邀請時的行禮動作。(遇到你喜歡的公主或王子,你要怎樣邀請他和你跳舞呢?)
③全體幼兒模仿行禮的`動作,提示幼兒動作要到位。
④幼兒站在凳子前,隨音樂節拍做行禮的動作,再次用動作感知音樂。
(2)學習圓圈舞
①教師邀請一位"王子"進行示范表演。
②啟發幼兒發現、分析兩人配合表演時的動作特征,如兩人的站位、動作的順序和方向以及公主移位的方向。
③請-xt"王子和公主"嘗試示范表演。(教師可用語言提示)④王子和公主們站成單圈雙圓的隊形,王子在內,公主在外,兩人面對面嘗試表演。(不加音樂,教師用語言提示,適當放慢節奏)⑤一遍動作后,公主移位,發現換了新舞伴,引導幼兒繼續表演。
⑥聽音樂,按音樂的節奏完成圓圈舞,茌每段音樂的最后一句交換舞伴。(2遍)
3、欣賞B段樂曲,學習音樂游戲。
(1)大家正在舞蹈時,音樂突然中斷,播放敲門、開門及腳步聲的聲效,啟發幼兒么了?誰來了?"引出巫婆這一角色。
(2)第一遍游戲,交代要求:聽到敲門聲時,兩人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。(教師扮巫婆)
(3)第二遍游戲,交代要求:聽到敲門聲時,三人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。(教師扮巫婆)提前引導幼兒:如果落單了,要如何躲避巫婆。(如:在"木頭人之間躲避等)(4)第三遍游戲,選定一位幼兒來扮巫婆,聽到敲門聲時,三人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。落單的公主或王子則被巫婆帶出教室。
4、解救公主(王子),結束活動師:公主(王子)被可惡的巫婆抓走了,我們應該怎么辦?
激發幼兒的責任心、凝聚力,啟發幼兒進行營救公主的行動,播放進行曲,幼兒聽音樂,"武裝"自己,去解救公主,離開教室。